JavaRush /Java блогы /Random-KK /Деңгей 40. Деңгейлік тақырып бойынша сұхбат сұрақтарына ж...
lichMax
Деңгей
Санкт-Петербург

Деңгей 40. Деңгейлік тақырып бойынша сұхбат сұрақтарына жауаптар

Топта жарияланған
40-деңгей. Деңгей тақырыбы бойынша сұхбат сұрақтарына жауаптар – 1Іс жүзінде бұл деңгейде келесі сұрақтар болды:
  1. IP мекенжайы дегеніміз не?
  2. Хост пен доменнің айырмашылығы неде?
  3. Сіз қандай HTTP әдістерін білесіз?
  4. GET, POST және HEAD әдістерінің айырмашылығы неде?
  5. REST дегеніміз не?
  6. Java тілінде Calendar класы не үшін қажет?
  7. Java-да күнді қалаған пішімге қалай түрлендіруге болады?
  8. URI мен URL арасындағы айырмашылық неде?
  9. Розеткалар дегеніміз не?
  10. Socket және URL сыныптары арасындағы айырмашылық бар ма?
Міне менің жауаптарым:
  1. IP мекенжайы – TCP/IP хаттамалар стекіне салынған компьютер желісіндегі түйіннің бірегей желілік мекенжайы. Интернет ғаламдық бірегей мекенжайларды қажет етеді; жергілікті желіде жұмыс істеген жағдайда желі ішіндегі мекенжайдың бірегейлігі талап етіледі. IPv4 протоколының нұсқасында IP мекенжайының ұзындығы 4 byte, ал IPv6 протоколының нұсқасында IP мекенжайының ұзындығы 16 byte. Әдетте, IPv4 протоколының нұсқасындағы IP мекенжайы нүктемен бөлінген 0-ден 255-ке дейінгі мәндері бар төрт ондық сан ретінде жазылады, мысалы, 192.168.0.3.

  2. Домен - бұл веб-сайт мекенжайы немесе домендік атаулар жүйесіндегі кез келген басқа атаулардан айырмашылығы, өз атауы бар белгілі бір аймақ. Домендер бірінші деңгей, екінші деңгей, үшінші деңгей және т.б. Әдетте бірінші деңгейлі домен қарапайым пайдаланушыларға тіркелу үшін қол жетімді емес (бірінші деңгейлі домендердің мысалдары «.ru», «.com», «.net»). Әдетте үшінші және одан кейінгі деңгейлердің домендері ішкі домендер деп аталады.
    Хост – бұл жергілікті немесе ғаламдық желіге қосылған белгілі бір компьютер немесе server. Хосттың TCP/IP қызмет ортасында (IP мекенжайы) бірегей мекенжайы бар.

  3. АЛУ, ЖАРЫЯЛАУ, ҚОСУ, ЖОЮ, ПАРАМЕТРЛЕР, БАСҚАРУ, ПАТЧ, ТРЕКС, СІЛТЕМЕЛЕР, АШУ, ҚОСЫЛУ.

  4. АЛУ POST БАС
    Сұраныс органы Жоқ Тамақ Жоқ
    Жауап беру органы Иә Иә Жоқ
    Сұрау нәтижесін кэштеу Иә Жоқ Иә, тақырыптар
    Импотенттілік Иә Жоқ Иә

    GET әдісі көрсетілген ресурстың мазмұнын сұрау үшін пайдаланылады. POST әдісі пайдаланушы деректерін көрсетілген ресурсқа тасымалдау үшін қолданылады. HEAD әдісі әдетте метадеректерді шығарып алу, ресурстың бар-жоғын тексеру (URL тексеруі) және соңғы қол жеткізгеннен бері оның өзгергенін көру үшін пайдаланылады. HEAD әдісі GET әдісіне ұқсас, тек server жауапында дененің болмауы. GET әдісі POST-тың жеңілдетілген нұсқасы болып саналады, өйткені GET әдісі толық сұрауды білдірмейді, тек URL мекенжайы сияқты.

  5. REST – таратылған қолданба құрамдастарының желі арқылы өзара әрекеттесуіне арналған архитектуралық стиль. Бұл терминді 2000 жылы Рой Филдинг енгізген. Ол сонымен қатар REST архитектурасына сәйкес болу үшін таратылған қолданба қанағаттандыруға тиіс талаптарды енгізді (мұндай қолданбалар RESTful деп те аталады). Бұл талаптар:

    1. Клиент-server моделі (желі клиент пен serverден тұруы керек дегенді білдіреді; server - ресурстары бар, клиент - оларды сұрайтын адам))
    2. Отсутствие состояния (означает, что ни клиент, ни server не отслеживают состояния друг друга)
    3. Кеширование (клиенты и промежуточные узлы могут кешировать результаты requestов; сооответственно, ответы serverа должны иметь явное or неявное обоmeaning, что они кешируемые or некешируемые)
    4. Единообразие интерфейса (означает, что между клиентами и serverами существует общий язык взаимодействия, который позволяет им быть заменяемыми or изменяемыми, без нарушения integrity системы):
      • Определение ресурса (означает, что каждый ресурс должны быть обозначен постоянным идентефикатором)
      • Управление ресурсами через представление (означает, что клиент хранит ресурс в виде его представления, и при желании изменения ресурса он отправляет serverу информацию о том, в Howом виде он хотел бы видеть этот ресурс; server же рассматривает этот How request How предложение, и сам решает, что делать ему с хранимым ресурсом)
      • Самодостаточные messages (каждое сообщение содержит достаточно информации, чтобы понять, How его обрабатывать)
      • Гипермедиа (означает, что клиенты изменяют состояние системы только через действия, которые динамически определены в гипермедиа на server)
      • Система слоёв (означает, что в системе может быть больше двух слоёв (клиент и server), и при этом каждый такой слой знает только о своих соседних слоях, и не знает об остальных слоях, и взаимодействует только с соседними слоями)
      • Код по требованию (означает, что функциональность клиента может быть расширения за счёт загрузки codeа с serverа в виде апплетов or сценариев)

      Удовлетворение этим требованиям позволяет добиться следующего:

      • Надёжность
      • Производительность
      • Масштабируемость
      • Прозрачность взаимодействия
      • Простота интерфейсов
      • Портативность компонентов
      • Лёгкость внесения изменений
      • Способность эволюционировать, приспосабливаясь к новым требованиям
  6. Он нужен для более удобной работы с датой и временем. Он позволяет работать с датой в рамках календаря, то есть позволяет прибавлять и отнимать дни от Howой-то конкретной даты, причём будут учитывать и високосные года. Кроме того, он позволяет представить время миллисекундах в удобном виде - год, месяц, день, часы, minutesы, секунды. Также есть много методов для установки и получения разных параметров даты и времени, например: день недели, день месяца, день в году, номер недели в месяце, номер недели в году.
  7. Для этого существует удобный класс SimpleDateFormat. Экземпляру этого класс можно передать шаблон представления даты, и тогда он в таком виде будет возвращать date (в формате строки String), либо считывать date (из строки String). Выглядит это всё следующим образом:

    Date date = new Date(); // получаем текущую date
    SimpleDateFormat formatter = new SimpleDateFormat("d-MM-yy HH:mm:ss"); //создаём экземпляр класса SimpleDateFormat
             								//и передаём ему шаблон представления даты и времени
    String dateAsString = formatter.format(date); //преобразуем date в строку заданного формата
    
    Date dateAfterConversion = formatter.parse(dateAsString); //преобразуем строку обратно в date
  8. URI расшифровывается How Uniform Resource Identifier и переводится How "унифицированный идентификатор ресурса". URI — это последовательность символов, идентифицирующая абстрактный or физический ресурс. URL расшифровывается How Uniform Resource Locator. То есть это некий унифицированный указатель на ресурс, однозначно определяющий его месторасположение. URL служит стандартизированным способом записи address ресурса в сети Интернет.
    Их отличия в том, что URI — это некоторый идентификатор ресурса, который позволяет этот ресурс How-то идентифицировать, а URL — это указатель на ресурс, он даёт информацию о том, где находится ресурс. Таким образом URL — это URI, который помимо идентификации ресурса, даёт информацию о его местонахождении.

  9. Сокеты — это связка IP-address + порт, позволяющая из внешней сети однозначно идентифицировать программу на компьютере or serverе. В Java для работы с сокетами есть два класса Socket и ServerSocket. Экземпляры первого класса играют роль клиента, экземпляры второго — роль serverа. Клиент может отправлять и принимать messages через сокет. Сервер же постоянно отслеживает requestы пользователей и отвечает на них.
    Для того, чтобы отправить данные через сокет, в классе Socket существует класс getOutnputStream(), возвращающий исходящий поток, с которым уже можно работать How обычно. Для приёма информацию нужно воспользоваться методом getInputStream(), который возвращает входящий поток. Дальше с этим потоком можно работать How с обычно потом ввода. Также стоит отметить, что при создании клиентского сокета (экземпляра класса Socket) в конструктор нужно передать ip-address serverа и порт, на котором он работает принимающая программа-server.
    При создании serverного сокета (экземпляра класса ServerSocket) нужно указывать только порт, через который будет работать программа. После этого вызывается метод accept(). Этот метод ожидание подключение клиента, а после этого возвращает экземпляр класса Socket, необходимый для взаимодействия с этим клиентом. Дальше работать идёт с экземпляром класса Socket, How в первом случае (в случае клиента).

  10. Главное отличие в том, что класс URL предназначен для работы с URL-строкой (парсинг URL-строки), а Socket используется для соединения с удалённым serverом и отправки информации на server и/or приёма информации от serverа (хотя, используя класс URL, можно получить доступ к ресурсу, на который указывает сам URL; но делается это не напрямую, а через an object класса URLConnection). Также, если смотреть в общем, то Socket используется для связи с serverом (другой программой), а URL — для доступа к ресурсу (например, к файлу). Кроме того, URL и URLConnection ориентированы в основном на работу с HTTP, тогда How Socket может работать с любыми протоколами.
Пікірлер
TO VIEW ALL COMMENTS OR TO MAKE A COMMENT,
GO TO FULL VERSION