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북마크: 디자인 패턴에 관한 기사 모음 - 이론, 인터뷰 질문 및 서평

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JavaRush 학생들의 편의를 위해 우리는 프로그래밍에서 가장 중요한 주제에 관한 강의와 기사를 수집하기로 결정했습니다. 첫 번째 선택은 디자인 패턴에 관한 것입니다. 미니 가이드에서는 기사의 본질을 간략하게 설명하고 있으며, 링크를 따라가면 관심 있는 주제에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다. 북마크에 컬렉션을 추가하고 필요할 때 다시 방문하세요. 북마크: 디자인 패턴에 관한 기사 모음 - 이론, 인터뷰 질문 및 서평 - 1

주요 디자인 패턴 강의

싱글톤 디자인 패턴

싱글톤은 클래스에 적용할 수 있는 가장 간단한 디자인 패턴 중 하나입니다. 사람들은 때때로 "이 클래스는 싱글톤입니다"라고 말합니다. 이는 이 클래스가 싱글톤 디자인 패턴을 구현한다는 의미입니다. 때로는 하나의 객체만 생성할 수 있는 클래스를 작성해야 하는 경우도 있습니다. 예를 들어, 데이터베이스 로깅 또는 연결을 담당하는 클래스입니다.

어댑터 디자인 패턴

이번 강의에서는 "Adapter"라는 패턴을 소개하겠습니다. "그 이름은 의미가 있으며 실제 생활에서 어댑터를 여러 번 접하게 됩니다. 가장 일반적인 어댑터 중 하나는 많은 컴퓨터와 노트북에 장착된 카드 리더입니다."라고 저자는 패턴에 대해 말합니다. 이전 강의와 마찬가지로 코드 예제를 통해 패턴이 어떻게 작동하는지 설명합니다.

전략 디자인 패턴

이 기사에서는 "전략"이라는 가장 일반적인 패턴 중 하나를 조사합니다. 전략 패턴은 알고리즘 계열을 정의하고 각 알고리즘을 캡슐화하며 상호 교환이 가능하도록 보장합니다. 이를 통해 클라이언트 측에서의 사용 여부에 관계없이 알고리즘을 수정할 수 있습니다.

교량 디자인 패턴

Bridge는 하나 이상의 클래스를 별도의 계층 구조(추상화 및 구현)로 나누어 이 문제를 해결합니다. 한 계층의 기능 변경이 다른 계층의 변경을 수반하지 않습니다. 이 기사에서는 패턴의 장단점, 사용 위치를 나열하고 실제로 어떻게 작동하는지 설명합니다.

프록시 디자인 패턴

프록시 패턴은 객체에 대한 제어된 액세스와 관련된 문제를 해결하는 데 도움이 됩니다. 저자는 예제를 사용하여 어떤 상황에서 이 패턴에 대한 지식이 필요할 수 있는지, 그 장점과 단점을 조사합니다. 그리고 유용한 코드가 많이 있습니다!

공장 디자인 패턴

이번 강의에서 저자는 팩토리(Factory)에 대해 이야기합니다. 이 템플릿을 사용하여 어떤 문제를 해결하는지, 팩토리(Factory)가 커피숍을 여는 데 어떻게 도움이 되는지에 대한 예를 보여드리겠습니다. 이 강의에는 Factory를 만드는 5가지 간단한 단계도 포함되어 있습니다.

FactoryMethod 디자인 패턴

팩토리 메소드가 무엇인지, 이 패턴이 어떤 문제에 적합한지 알아봅니다. 실제로 이 디자인 패턴을 살펴보고 그 구조를 살펴보겠습니다. 팩토리 메소드 디자인 패턴은 각각 특정성을 지닌 다양한 제품 그룹을 생성하는 문제를 해결합니다.

AbstractFactory 디자인 패턴

추상 팩토리가 무엇인지, 이 패턴이 어떤 문제를 해결하는지 알아보려면 강의를 읽어야 합니다. 또한 강의에서는 사용자 인터페이스를 사용하여 커피를 주문하기 위한 크로스 플랫폼 애플리케이션용 프레임워크를 만드는 예도 보여줍니다. 보너스로 강의에는 이스터 에그가 숨겨져 있습니다. 덕분에 Java를 사용하여 운영 체제의 이름을 결정하고 결과에 따라 하나 또는 다른 작업을 수행하는 방법을 배울 수 있습니다.

Java의 디자인 패턴 [1부]

Java의 디자인 패턴에 대한 짧은 기사입니다. 이미 반복과 일반화의 대상이 되고 있는 분들에게 유용할 것입니다. 또는 반대로, 처음으로 패턴에 접근한 사람들을 위해, 더 깊이 파고들기 전에 주제에 대한 첫 번째 개요를 위해.

Java의 디자인 패턴 [2부]

이전 기사에 이어 저자는 패턴을 사용하는 방법을 보여줍니다.

"인터뷰 질문 및 답변"의 디자인 패턴

Java 개발자 인터뷰의 질문과 답변을 분석합니다. 1 부

후배를 인터뷰할 때 고용주는 패턴에 대해 묻기를 좋아합니다. 이 기사는 그러한 질문에 대비하는 데 도움이 될 것입니다. 무엇보다도 여기에는 기술 인터뷰에 유용한 기타 정보가 많이 포함되어 있습니다.

레벨 37. 레벨 주제에 대한 인터뷰 질문에 대한 답변

전체 텍스트는 디자인 패턴과 관련된 인터뷰 질문 분석에 전념합니다. 패턴이 무엇인지, 패턴이 무엇인지, 왜 필요한지, 어디에 사용하는지 등 모든 내용이 이 기사에 나와 있습니다.

안티패턴에 대한 강의

인터뷰 중에 패턴의 사악한 쌍둥이 형제인 안티패턴에 대해 질문을 받을 가능성이 매우 높으므로 우리는 이를 이 컬렉션에 추가하기로 결정했습니다.

안티패턴이란 무엇입니까? 예제를 살펴보겠습니다(1부)

이 기사에서는 관리, 아키텍처 및 개발 영역의 안티패턴을 살펴봅니다.

안티패턴이란 무엇입니까? 예제를 살펴보겠습니다(파트 2).

이 텍스트에서는 황금 망치, 조기 최적화, 스파게티 코드 및 매직 넘버와 같은 안티패턴을 검사합니다. 일반적으로 읽어보세요!

보너스

"헤드 퍼스트 디자인 패턴(Head First Design Patterns)" 책 리뷰

이 책은 Stackoverflow에서 가장 인기 있는 상위 10권 중 하나이며 그럴 만한 이유가 있습니다. 프리젠테이션의 용이성, 기본 주제 및 고품질 예제로 인해 이 책은 인기를 얻었습니다. 헤드 퍼스트 시리즈를 조금이라도 아는 사람들 중에는 그런 문학이 초보자를 위한 피상적인 독서라고 생각하는 사람들이 많다. 리뷰나 책을 읽고 스스로 결론을 내리는 것이 좋습니다.

유용한 리소스: Refactoring.Guru

"Refactoring.Guru"는 프로그래밍의 어두운 문제인 리팩토링, 디자인 패턴, SOLID 원칙 및 프로그래밍 세계의 기타 중요한 주제를 다룹니다. 이 사이트에는 패턴 카탈로그가 포함되어 있으며 모양의 이력, 장점 및 단점을 설명합니다.
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