Эгер кимдир бирөө билбесе, BAFTA Британиянын кино жана телекөрсөтүү искусство академиясы жана бир нече убакыт мурун ал сыйлыктарды тасмаларга гана эмес, видео оюндарга да ыйгарып баштаган.
BAFTA жакында өзүнүн оюн номинацияларын бир позицияга кеңейтти. Жаңы категория Game Beyond Entertainment деп аталат. Бул сыйлык көңүл ачууну гана эмес, эмпатия жана эмоционалдык таасир аркылуу олуттуу дүйнөлүк көйгөйлөрдү көтөргөн, мазмунду көңүл ачуудан жогору койгон видео оюндарына берилет. Академиянын өкүлдөрү белгилегендей, бардык абитуриенттер мазмуну, башкача айтканда, эмоционалдык маанай, тема жана оюн чөйрөсүн инновациялык колдонуу боюнча гана бааланат. BAFTA академиктери чыныгы дүйнөдөгү көйгөйлөр жана эмоционалдык катышуу менен эмнени билдирерин айтуу кыйын. Бирок, биздин редакциядагы бардык оюнчулар, балким, бир убакта бул сыйлыкка татыктуу боло турган бир нече оюндарды дароо эстеп калышты. Алардан философиялык обондорду, ошондой эле курчап турган дүйнөнүн бир топ терең жарыктандырылган көйгөйлөрүн табууга болот. Бул тизмени назарыңыздарга сунуштайбыз.
Эгерде сизди бул инди-оюндун өтө эле "эски-мектептик" көрүнүшү күтпөгөн болсо, анда анын укмуштуу окуясын баалай аласыз. Желмогуздар деп аталган жандыктарга толгон түшүнүксүз зынданга түшкөн баланын окуясы. Чынында, жакшылап карасаң, “монстрлар” андай желмогуздар эмес экен.
Бул оюндун бир нече аягы бар жана сиз аны экинчи жолу бир да тирүү жандыкты өлтүрбөй эле өтө аласыз. Жана эгер сиз кимдир бирөөнү өлтүрүп алсаңыз... биз убада кылабыз, оюндун аягында сиз бул аракетиңизди жаман сезесиз. Бул оюн кесепеттерин ойлобостон, этикеткалардын негизинде кабыл алган чечимдерибиз жөнүндө ойлонууга түрткү берет.
Бул "эгер кимдир бирөө желмогуздай көрүнсө, анда ал желмогуз эмес" деген ой оюн үчүн жаңы эмес. Мисалы, 1994-жылы ушул эле идея менен Sega Genesis консолуна (Mega Drive) RPG Crusader of Centy чыгарылган. Ырас, бул Undertale өз убагындагыдан алда канча салттуу оюнчук болчу.
Ар кандай курактагы бир нече "кызыл жоолукчандардын" тагдырын баяндаган концептуалдык инди оюну. Ал кыздарга карата зордук-зомбулук көйгөйүнө арналган: каармандардын ар бири өзүнүн жеке “боз карышкырынын” колунан өлөт. Кызыктуу үн жана видео ырааттуулугу сизди оюнга тартат. Сиз кайгылуу аягы болбош үчүн чыгуунун жолун табууга аракет кылып жатасыз, бирок чындыгында бир гана вариант бар - "карышкырлар" сизди токойго терең киргизбөө (жана бул оюнда мүмкүн эмес).
Бир караганда, бул кадимки "согуш оюну", кадимки үчүнчү адам атуу. Оюн Бириккен Араб Эмираттарынын Дубай шаарында бир катар ири кум бороонунан кийин кырсык зонасына айланган. Негизги каармандар, Delta атайын күчтөрүнүн жоокерлери, АКШ армиясынын козголоңчу жөө аскер батальонунун катышуусундагы кагылышуунун алдыңкы сабында болушат.
Оюндун жүрүшү менен, сиз өтө оор моралдык чечимдерди кабыл алууга туура келет, акырында сиз өз элиңизге каршы күрөшө баштайсыз, анткени оюнда болуп жаткан бардык үрөй учурарлык иштер сиздин иш берүүчүлөрүңүздүн жана өнөктөштөрүңүздүн иши экени белгилүү болду.
Бул оюнду сүрөттөп берүү өтө кыйын, ойноо азыраак. Бул жерде иштеп чыгуучулар үчүн чакан жеке хоспис, Райан менен Эми Гриндин үй-бүлөсүнүн окуясы, алардын бир жаштагы уулу рак менен ооруп калган. Мен бул өнүгүү аларга кандай чыгым алып келгенин элестегим да келбейт, бирок алар бул жашоонун баалуулугун көрсөтүү жана акыры “тиги ажыдаар, рак” тарабынан кабыл алынган беш жаштагы Жоелдин элесин эскерүү үчүн керек болсо керек. өмүр үчүн күрөшкөн төрт жыл. Кээде ажыдаарларды жеңсе болот, бирок тилекке каршы, ар дайым эмес. Балким, бул тармактын тарыхындагы эң коркунучтуу оюн.
Биринчиден, персона 4 оюнун айта кетели, анткени бул саптардын автору эң тааныш оюн. Бир караганда, бул мектеп окуучулары жана мектеп окуучулары жөнүндө мистикалык детективдик аңгеме. Бирок чындыгында башкы каармандардын жаш курагына жана кадимки чөйрөсүнө көңүл бурбай койсоңуз, сериалдын авторлору канчалык терең казганын сезесиз. Оюндун философиясы түзмө-түз оюнга кошулган. Чындыгында, "Персона" деген аталыштын өзү Юнгдун китептеринен алынган; ал инсан менен коомдун ортосундагы компромиссти билдирет.
Оюнда сиздин Alter egoңуз жана анын достору киши өлтүрүү ишин orктеп, жөн гана желмогуздар эмес, арбактар менен күрөшүшөт. Бул концепция да философиядан келип чыккан: Юнгдун айтымында, "Арбак" бул сиздин "мениңиздин" сиз өзүңүздө кабыл албаган бөлүгү. Ал эми бул оюнчук мектеп окуучулары "Персонада" өздөрүн түшүнүшү керек, алардын арбактарын таануулары керек - бул алар аны жеңип, өз персоналарын ала алышат.
Сериядагы эң жаңы оюн, Persona 5, коомдо жашоонун кыйынчылыктарына көңүл бурат, ал сизди түзмө-түз кишендеп, өзүңүзгө болгон пикириңизге карабастан, агрессивдүү түрдө сиздин ким экениңизди айтып берет.
Башкы каармандар, баары эле жогорку класстын окуучулары бул “кишенден” чыгууга аракет кылып жатышат. Баатырлардын ар бири кандайдыр бир деңгээлде четтетилген, бирок көпчүлүккө көрүнбөгөн, адамдардын ой-тилектеринен жаралган “Чептерди” изилдөөгө жөндөмдүү болуп чыгат. Алар кара ниет адамдардын жүрөгүн уурдап, сепилдерди талкалап, жамандыкты жок кылууга умтулушат.
Спойлерсиз кыска сюжет: 2183, Нормандия космос кемесинин башчысы командир Шепард дүйнөнү кандайдыр бир органикалык жашоону жок кыла турган кандайдыр бир универсалдуу жамандыктан куткарууга арналган өзүнүн одиссейин баштайт. Бул тизмеде белгилүү космостук Action/RPG сериясы эмне кылат? Оюнда сиз жасаган моралдык тандоолор абдан шарттуу. Эгер сиз "кызыл" сызыктарды тандап алып, өзүңүздү акыркы сыяктуу алып жүрсөңүз да... туура эмес жүрүм-турумуңуз болсо да, сиз галактиканын башкы каарманы бойдон каласыз, ал аны өлүмдөн сактап калат. Ооба, кээ бир аракеттериңиз кесепеттерге таасирин тийгизет, бирок көптөгөн жакшы оюндарда ушундай ыкма бар.
Бирок, оюн заманбап дүйнөдө качууга мүмкүн эмес, бир топ терең теманы көтөрөт. Бул расизм жөнүндө. Mass Effect дүйнөсүндө адамзаттын кызыкчылыгын ушунчалык бийик койгон, галактиканын кызыкчылыгын көз жаздымда калтырган Cerberus деген уюм бар. Бул жерде бардык расалар кошула албаган Кеңеш бар. Шепарддын кеменин экипажын келгиндер менен толуктоо чечимине өтө терс көз карашта болгон, тукум куума аскер адамы штурман Прессли бар. Бул жерде атүгүл "цыгандар" бар - туриан көчмөн флоту, аны эч ким кабыл алгысы келбейт жана бул расанын өкүлдөрүнөн качышат жана өтө бейкалыс мамиле кылышат.
Ал эми оюнчу чыгарган чечимдерине карабастан, оюн адамзат жалгыз галактиканы сактап кала албасын көрсөтүүгө аракет кылат. Башка расалардай эле. Күчтөрдү бириктирүү менен гана күчтүү душманды жеңе аласың. Trite? Албетте, бул баналдык. Бирок эмнегедир бул баналдык чындык реалдуу дүйнөдө баарына жете бербейт.
Кээ бирөөлөр Firewatchти "жөө жүрүүчү симулятор" деп атап, бул таптакыр оюн эмес деп айтышат. Ооба, кимдир бирөө бул кичинекей визуалдык чыгарма көйгөйлөрдөн жана өзүнөн качуу көйгөйүн, башкалар менен болгон мамилени, аракетсиздик көйгөйүн жана анын кесепеттерин абдан жакшы сүрөттөп жатканын көрөт.
Оюн кызыктуу ыкманы колдонот: кандайдыр бир учурдан баштап, сиздин башкы каарманыңыз табылган Вайоминг токойлорунда коркунучтуу, мистикалык... же уюшкан кылмышкер, экстремалдуу учурларда жашырынып жаткандай сезилет. Же экөө тең. Бирок күтүлбөгөн жерден бурулуш - жана ... натыйжасы адегенде баналдык жана жөнөкөй. Бирок, ойлонуп көрсөң, ачылган трагедия мазмуну боюнча мистикалык үрөй учурган окуялардан эч кандай кем калышпайт.
Ырас, муну түшүнүү үчүн же көп окуу керек, же кандайдыр бир жашоо тажрыйбасы болушу керек. Firewatch өтө жаштар үчүн ылайыктуу эмес.
Заманбап куралдуу кагылышуу учурунда аман калуу бул Менин согушунун негизги темасы. Сиз бир жоокерди эмес, күнү-түнү аман калууга аракет кылган жарандардын тобун башкарасыз. Продукцияларды жана дары-дармектерди, мародерлорду, суук, оор чечимдерди издөө. Бул менин согушумдун кеңейтилген versionсында: Кичинекейлер бул формулага балдар кошулган, алар согуштун тозогуна карабай балдар бойдон кала беришет. Алар сенин баш калкалоочу жайыңда өтө аз керек, алар дайыма өздөрүнө жана башкаларга коркунуч туудурат ... бирок аларды тагдырына калтырбайбы?..
Persona, Atlus жаратуучулардын дагы бир аз белгилүү оюн. Бул жолу ал чоңдорго караганда көбүрөөк, анткени ал 18+ темаларды, тактап айтканда, мамилелерди, чыккынчылыкты, жоопкерчorкти ж.б. Бул оюн үчүн, Атлус атүгүл анонимдүү сурамжылоо жүргүзүү үчүн убара тартты, ал көрсөткөндөй, 20 жаштан 40 жашка чейинки эркектер менен аялдардын 75%, жок эле дегенде, бир жолу башкасын алдаган.
Оюнда бизге жашоосу каалагандай жашаган жана сүйлөшкөн кызына үйлөнүү жөнүндө ойлогон отуздан ашкан клерк Винсенттин тизгинин алат. Неге? Ал чындап эле өзүн билбейт, балким, жоопкерчorктен коркот. Күндөрдүн биринде ал табышмактуу бейтааныш адамга жолугуп, аны менен эртең менен бир төшөктө ойгонот жана... көп өтпөй чыныгы коркунучтуу түш башталат.
Күндүз Винсент "расмий" жана "расмий эмес" жарым менен алектенет, кечинде достору менен барда эс алат, ал эми түнкүсүн үй-бүлөлүк шорты кийген мүйүздүү жигиттин кейпинде өз өмүрүн сактап калууга аракет кылат жана кубиктердин түшүнүксүз мунарасына чыгуу, анда бардык жашоочулар антропоморфтук койлор, алар чындыгында бактысыздыктын бир тууганы болуп чыгышат. Булар жөн эле түш эмес: эртең менен көптөгөн жигиттердин төшөктө өлүгү табылды деген имиш шаарга тарады. Ооба, оюндун аягы сиздин тандооңуздан жана суроолорго жоопторуңуздан көз каранды.
"Макул, жакшы" дейсиң. "Бул аздыр-көптүр олуттуу тизмеде желмогуздар жана таблеткалар менен лабиринтте камалган колобок жөнүндө оюн эмне кылат?" Бирок Pac Man менен бул оңой эмес! Оюндун эрежелерин унутпа. Сен алсыз болсоң, сени арбактар жейт. Сыйкырдуу таблеткаларды алып, күчтүү болосуң менен, сен өз ишиң менен алектенип, көйгөйлөрүңдү чечип тим болбостон, баарын жеген арбакка айланасың...
Абдан кайгылуу сүрөт пайда болот! Жок, биздин каарман оюндун эрежесин өзгөртүп, акыры душмандарын тынчытуу үчүн, колунда бийлик барда маселени тынчтык жолу менен чечүүгө аракет кылуу. Андай эмес. Бул же сен, же алар. Биздин түрдүн тарыхына көз чаптырсаңыз, өтө жөнөкөйлөштүрүлгөн болсо, баары так ушундай болот окшойт. Демек, балким, биздин алдыбызда коомдун эң чынчыл диаграммаларынын бири турат. Кайсы, тилекке каршы, абдан өкүнүчтүү.
Сиздин дүйнө таанымыңызга кандай оюндар таасир этти? Сизди комментарийлерде биздин тизмени кеңейтүүгө чакырабыз:
|
GO TO FULL VERSION