-
Javaда өзгөрүлгүс an objectти кантип түзүүгө болот? Бардык пайдаларды тизмектеңиз
Өзгөрбөс класс – түзүлгөндөн кийин абалын өзгөртүүгө мүмкүн болбогон класс. Бул жерде an objectтин абалы класстын инстанциясында сакталган баалуулуктар болуп эсептелет, мейли ал примитивдүү типтер же шилтеме түрлөрү.
Класс өзгөрүлгүс болушу үчүн, төмөнкү шарттар аткарылышы керек:
- Талааларга шилтеме берген талааларды же an objectтерди өзгөрткөн орнотуучуларды же ыкмаларды бербеңиз. Орнотуучулар an objectтин абалын өзгөртүүнү билдирет, биз бул жерден качууну каалайбыз.
- Бардык талааларды
final
жанаprivate
. Белгиленген талааларгаprivate
класстан тышкары кирүүгө болбойт жана аларды белгилөөfinal
кокусунан болсо да аларды өзгөртпөй турганыңызды камсыздайт. - Субкласстарга ыкмаларды жокко чыгарууга уруксат бербеңиз. Муну жасоонун эң оңой жолу - классты
final
. Javaдагы жыйынтыкталган класстарды жокко чыгарууга болбойт. - Сиздин өзгөрүлмө инстанцияларыңыз өзгөрүлүүчү же өзгөрүлбөс болушу мүмкүн экенин ар дайым унутпаңыз. Аларды аныктаңыз жана бардык өзгөрүлүүчү an objectтер үчүн көчүрүлгөн мазмуну менен жаңы an objectтерди кайтарыңыз (маалымдама түрлөрү). Өзгөрүлгүс өзгөрмөлөрдү (примитивдүү типтер) кошумча күч жумшабастан аман-эсен кайтарса болот.
Ошондой эле, сиз өзгөрүлгүс класстардын кийинки артыкчылыктарын эстен чыгарбашыңыз керек. Сиз интервьюда алар керек болушу мүмкүн. Өзгөрбөс класстар:
- долбоорлоо, сыноо жана колдонуу үчүн жеңил
- автоматтык түрдө жип коопсуз жана синхрондоштуруу маселеси жок
- көчүрүү конструкторун талап кылbyte
- сизге хэшcodeду жалкоолук менен инициализациялоого жана кайтаруу маанисин кэштоого мүмкүндүк берет
- талаа катары колдонулганда коопсуз көчүрүүнү талап кылbyte
- жакшы
Map
ачкычтарды жанаSet
элементтерди жасоо (бул an objectтер коллекцияда абалын өзгөртпөшү керек) - классыңызды бир жолу түзүү менен туруктуу кылыңыз жана аны кайра текшерүүнүн кереги жок
- ар дайым "атомикалык ийгorксиздикке" ээ (Джошуа Блох тарабынан киргизилген термин): эгерде өзгөрбөс an object өзгөчө учурду ыргытса, ал эч качан керексиз же аныкталбаган абалда калbyte.
Бул билдирүүдө жазылган мисалды караңыз .
-
Java-да, маани боюнча же шилтеме боюнча өтүңүзбү?
Java спецификация гласит, что все в Java передается по значению. Нет такого понятия, How «передача по ссылке» в Java. Эти условия связаны с вызовом методов и передачей переменных, How параметров метода. Хорошо, примитивные типы всегда передаются по значению без Howой-либо путаницы. Но, концепция должна быть понятна в контексте параметра метода сложных типов.
В Java, когда мы передает ссылку сложного типа How любой параметр метода, всегда address памяти копируется в новую ссылочную переменную шаг за шагом. Посмотрите на изображение:
В приведенном примере, биты address первого экземпляра копируются другой ссылочной переменной, в результате чего обе ссылки указывают на один участок памяти, где хранится an object. Помните, что присвоив второй ссылке null, вы не присвоите null первой ссылке. Но изменение состояния an object с одной ссылающейся переменной, будет отображено и в другой ссылке.
Подробности смотрите тут.
-
Какое применение блока
finally
? Гарантирует этот блок выполнение своего codeа? Когдаfinally
блок не вызывается?Блок
finally
всегда вызывается, если блокtry
существует. Это гарантирует, что блокfinally
вызывается даже, если случается неожиданное исключение. Ноfinally
является более полезным, чем просто для обработки исключений – этот блок позволяет выполнить чистку codeа, случайно обошедшего черезreturn
,continue
orbreak
. Размещение очищающего codeа в блокfinally
всегда является хорошей практикой, даже когда не ожидается ниHowих исключений.Если виртуальная машина завершает работу во время выполнения блока
try
orcatch
, тогда блокfinally
не будет выполнен. Аналогично, если нить, выполняя блокtry
orcatch
, будет прервана or убита, блокfinally
не будет выполнен, даже не смотря на то, что приложение продолжает работать. -
Почему существует два класса
Date
, один вjava.util package
а другой вjava.sql
?java.util.Date
представляет date и время, аjava.sql.Date
представляет только date. Дополнением кjava.sql.Date
является классjava.sql.Time
, который представляет только время.Класс
java.sql.Date
является субклассом (расширением) классаjava.util.Date
. Итак, что изменилось вjava.sql.Date
:toString()
формирует другое представление строки: yyyy-mm-dd- статический метод
valueOf(String)
создает date из строки с вышеуказанным представлением - исключены геттеры и сеттеры для часов, minutes и секунд
Класс
java.sql.Date
используется в JDBC и предназначен, чтобы не иметь составляющую времени, то есть часы, minutesы, секунды и миллисекунды должны быть нулю… но это не является обязательным для класса. -
Разъясните интерфейсы-маркеры.
Шаблон интерфейса-маркера – это шаблон проектирования в компьютерных науках, используемый языками программирования, которые предоставляют информацию об an objectх во время выполнения. Это предоставляет способ ассоциации метаданных класса, где язык не имеет явной поддержки таких метаданных. В Java для этого используются интерфейсы без указания методов.
Хорошим примером применения интерфейса-маркера в Java является интерфейс
Serializable
. Класс реализует этот интерфейс для указания, что его неtransient
данные могут быть записаны в поток byteов or на файловую систему.Главной проблемой интерфейса-маркера является то, что интерфейс определяет соглашение для реализующих его классов, и это соглашение наследуется всеми субклассами. Это значит, что вы не сможете «де-реализовать» маркер. В приведенном примере, если вы создадите субкласс, который вы бы не хотели сериализовать (возможно потому, что он находится в преходящем (transient) состоянии), вы должны прибегнуть к явному бросанию
NotSerializableException
. -
Почему метод
main()
объявлен Howpublic static void
?Почему public? Метод
main
имеет модификатор доступаpublic
, поэтому он может быть доступен везде и для любого an object, который захочет использовать этот метод для запуска applications. Тут я не говорю, что JDK/JRE имеют подобный повод, поскольку java.exe or javaw.exe (для windows) используют Java Native Interface (JNI) вызов для запуска метода, поэтому они могут вызвать его в любом случае, независимо от модификатора доступа.Почему static? Давайте предположим, что у нас метод
main
не статический. Теперь, для вызова любого метода вам необходим экземпляр класса. Верно? Java разрешает иметь перегруженные конструкторы, это мы все знаем. Тогда который из них должен быть использован, и откуда возьмутся параметры для перегруженного конструктора?Почему void? Нет применения для возвращаемого значения в виртуальной машине, которая фактически вызывает этот метод. Единственное, что приложение захочет сообщить вызвавшему процессу – это нормальное or ненормальное завершение. Это уже возможно используя
System.exit(int)
. Не нулевое meaning подразумевает ненормальное завершение, иначе все в порядке. -
В чем разница между созданием строки How
new()
и литералом (при помощи двойных кавычек)?Когда мы создаем строку используя
new()
, она создается в хипе и также добавляется в пул строк, в то же время строка, созданная при помощи литерала, создается только в пуле строк.Вам необходимо ознакомиться с понятием пула строк глубже, чтобы ответить на этот or подобные вопросы. Мой совет – How следует выучите класс String и пул строк.
-
Как работает метод
substring()
классаString
?Как и в других языках программирования, строки в Java являются последовательностью символов. Этот класс больше похож на служебный класс для работы с этой последовательностью. Последовательность символов обеспечивается следующей переменной:
/** The value is used for character storage. */ /** Значение используется для хранения символов */ private final char value[]; Для доступа к этому массиву в различных сценариях используются следующие переменные
/** The offset is the first index of the storage that is used. */ /** Смещение – это первый индекс используемого хранorща. */ private final int offset; /** The count is the number of characters in the String. */ /** Счет – это количество символов в строке. */ private final int count;
Каждый раз, когда мы создаем подстроку от существующего экземпляра строки, метод
substring()
только устанавливает новые значения переменныхoffset
иcount
. Внутренний массив символов не изменяется. Это возможный источник утечки памяти, если методsubstring()
использовать неосторожно:Первоначальное meaning
value[]
не изменяется. Поэтому если вы создадите строку длиной 10000 символов и создадите 100 подстрок с 5-10 символами в каждой, все 101 an objectы будут содержать один и тот же символьный массив длиной 10000 символов. Это без сомнения расточительство памяти.Этого можно избежать, изменив code следующим образом:
заменить
original.substring(beginIndex)
наnew String(original.substring(beginIndex))
, гдеoriginal
– исходная строка.Примечание переводчика: я затрудняюсь сказать к Howой версии Java это применимо, но на данный момент в Java 7 этот пункт статьи не актуален. Метод substring()
вызывает конструктор классаnew String(value, beginIndex, subLen)
, который в свою очередь обращается к методуArrays.copyOfRange(value, offset, offset+count)
. Это значит, что у нас будет каждый раз новое meaning переменнойvalue[]
, содержащее наше новое количество символов. -
Объясните работу
HashMap
. Как решена проблема дубликатов?Большинство из вас наверняка согласится, что
HashMap
наиболее любимая тема для дискуссий на интервью в настоящее время. Если кто-нибудь попросит меня рассказать «Как работаетHashMap
?», я просто отвечу: «По принципу хэширования». Так просто, How это есть.Итак, хеширование по сути является способом назначить уникальный code для любой переменной/an object после применения любой формулы/алгоритма к своим свойствам.
Определение карты (
Map
) таково: «Объект, который привязывает ключи к значениям». Очень просто, верно? Итак,HashMap
содержит собственный внутренний классEntry
, который имеет вид:static class Entry implements Map.Entry { final K key; V value; Entry next; final int hash; …//More code goes here }
Когда кто-либо пытается поместить пару ключ-meaning в
HashMap
, происходит следующее:- В первую очередь, an object ключа проверяется на
null
. Если ключnull
, meaning сохраняется в позициюtable[0]
. Потому что хэшcode дляnull
всегда 0. - Затем, следующим шагом вычисляется хэш meaning вызывая у переменной-ключа свой метод
hashCode()
. Этот хэш используется для вычисления индекса в массиве для хранение an objectEntry
. Разработчики JDK прекрасно понимали, что методhashCode()
может быть плохо написан и может возвращать очень большое or очень маленькое meaning. Для решения этой проблемы они ввели другойhash()
метод, и передают хэшcode an object этому методу для приведения этого значения к диапазону размера индекса массива. - Теперь вызывается метод
indexFor(hash, table.length)
для вычисления точной позиции для хранения an objectEntry
. - Теперь главная часть. Как мы знаем, два неодинаковых an object могут иметь одинаковое meaning хэшcodeа, How два разных an object будет храниться в одинаковом расположении в архиве [называется корзиной]?
Ответ –
LinkedList
. Если вы помните, классEntry
имеет свойство “next”. Это свойство всегда указывает на следующий an object в цепи. Такое поведение очень похоже наLinkedList
.Итак, в случае совпадений хэшcodeов, an objectы Entry хранятся в форме
LinkedList
. Когда an objectEntry
необходимо разместить на конкретном индексе,HashMap
проверяет, существует ли на этом месте другой an objectEntry
? Если там нет записи, наш an object сохранится в этом месте.Если на нашем индексе уже находится другой an object, проверяется его поле
next
. Если оно равноnull
, наш an object становится следующим узлом вLinkedList
. Если next не равноnull
, эта proceduresа повторяется, пока не будет найдено полеnext
равноеnull
.What будет, если мы добавим другое meaning ключа, равное добавленному ранее? Логично, что оно должно заменить старое meaning. Как это происходит? После определения индекса позиции для an object
Entry
, пробегая поLinkedList
, расположенному на нашем индексе,HashMap
вызывает методequals()
для значения ключа для каждого an objectEntry
. Все эти an objectыEntry
вLinkedList
имеют одинаковое meaning хэшcodeа, но методequals()
будет проверять на настоящее equalsство. Если ключ.equals(k)
будет true, тогда оба будут восприниматься How одинаковый an object. Это вызовет замену только an object-meaning внутри an objectEntry
.Таким образом
HashMap
обеспечивает уникальность ключей. - В первую очередь, an object ключа проверяется на
-
Различия между интерфейсами и абстрактными классами?
Это очень распространенный вопрос, если вы проходите собеседование на программиста уровня junior. Наиболее значимые различия приведены ниже:
- В интерфейсах Java переменные априори
final
. Абстрактные классы могут содержать неfinal
переменные. - Интерфейс в Java безоговорочно не может иметь реализации. Абстрактный класс может иметь экземпляры методов, которые реализуют базовое поведение.
- Составляющие интерфейса должны быть
public
. Абстрактный класс может иметь модификаторы доступа на любой вкус. - Интерфейс должен быть реализован ключевым словом
implements
. Абстрактный класс должен быть расширен при помощи ключевого слова extends. - В Java класс может реализовывать множество интерфейсов, но может унаследоваться только от одного абстрактного класса.
- Интерфейс fully абстрактный и не может иметь экземпляров. Абстрактный класс также не может иметь экземпляров класса, но может быть вызван, если существует метод
main()
. - Абстракттуу класс интерфейске караганда бир аз ылдамыраак, анткени интерфейс Javaдагы ар кандай жокко чыгарылган ыкманы чакыруудан мурун издөөнү күтөт. Көпчүлүк учурларда, бул анча чоң эмес айырма, бирок сиз убакытты талап кылган арыз жазып жатсаңыз, бул фактыны эске алышыңыз керек.
- В интерфейсах Java переменные априори
-
Качан сиз ыкмаларды жокко чыгарасыз
hashCode()
жанаequals()
?Методдор
hashCode()
жанаequals()
класста аныкталатObject
, ал бардык Java an objectилери үчүн негизги класс болуп саналат. Ушул себептен улам, бардык Java an objectтери бул ыкмалардын негизги ишке ашырылышын мурастайт.Метод
hashCode()
берилген an object үчүн уникалдуу бүтүн санды алуу үчүн колдонулат. Бул маани an object сыяктуу маалымат структурасында сакталышы керек болгондо таштанды кутусунун жайгашкан жерин аныктоо үчүн колдонулатHashTable
. Демейки боюнча, методhashCode()
an object сакталган эстутум дарегинин бүтүн сандык көрүнүшүн кайтарат.Метод
equals()
, аты айтып тургандай, жөнөкөй an object эквиваленттүүлүгү үчүн колдонулат. Методдун негизги ишке ашырылышы эки an objectтин шилтемелерин текшерүү, алардын эквиваленттүү экендигин текшерүү.hashCode()
Эсиңизде болсун, адатта, ыкма жокко чыгарылган сайын ыкманы жокко чыгаруу зарылequals()
. Бул методдун жалпы конвенциясын колдоо үчүн зарылhashCode
, анда бирдей an objectтер бирдей хэшcodeдор болушу керек.equals() ыкмасы мамилелердин ортосундагы теңдикти аныкташы керек (ал кайталануучу, симметриялуу жана өтмө болушу керек). Мындан тышкары, ал туруктуу болушу керек (an object өзгөргөн жок болсо, ыкма ошол эле маанини кайтарып бериши керек). Ошондой эле, ал ар дайым false
o.equals(null)
кайтарышы керек .hashCode()
туруктуу болушу керек (эгерде an object методдун шарттарында өзгөрбөсөequals()
, ал ошол эле маанини кайтарууну улантуу керек.Эки ыкманын ортосундагы байланыш: ар дайым, эгерде
a.equals(b)
, андаa.hashCode()
менен бирдей болушу керекb.hashCode()
.
Andrey
Деңгээл
Java Core. Интервью суроолору, 1-бөлүк
Java Core деген сөздү биринчи жолу уккандар үчүн булар тилдин негизги негиздери. Бул бorм менен, сиз аман-эсен стажировкага/интернатурага бара аласыз. Бул суроолор интервью алдында бorмиңизди жаңыртууга же өзүңүз үчүн жаңы нерсени үйрөнүүгө жардам берет. Практикалык көндүмдөрдү алуу үчүн JavaRush программасында оку .
GO TO FULL VERSION