-
Apa yang berlaku
autoboxing
?Autoboxing ialah mekanisme untuk secara tersirat memulakan objek kelas pembalut (Byte, Short, Character, Integer, Long, Float, Double) dengan nilai jenis primitif asal yang sepadan (masing-masing, , , , , , ,
byte
,short
)char
,int
tanpa penggunaanlong
eksplisit pembina kelas.float
double
Autoboxing berlaku apabila primitif diperuntukkan terus kepada kelas pembalut (menggunakan
=
operator " "), atau apabila primitif dihantar ke dalam parameter kaedah (seperti "kelas pembalut"). Kedua-dua pembolehubah jenis primitif dan pemalar masa kompilasi (harfiah danfinal
-primitif) boleh dibungkus secara automatik ke dalam "kelas pembalut". Dalam kes ini, literal mestilah betul dari segi sintaksis untuk memulakan pembolehubah jenis primitif asal.Autoboxing pembolehubah jenis primitif memerlukan padanan tepat jenis primitif asal - jenis "kelas pembalut". Sebagai contoh, cubaan autobox pembolehubah jenis
byte
ke dalamShort
, tanpa membuat hantaran yang jelas,byte->short
akan menyebabkan ralat kompilasi.Autoboxing pemalar jenis primitif membolehkan sempadan padanan yang lebih luas. Dalam kes ini, pengkompil dapat melakukan sambungan tersirat/penyempitan jenis primitif terlebih dahulu. Transformasi berlaku dalam dua peringkat:
-
pengembangan tersirat (penyempitan) jenis primitif asal kepada jenis primitif yang sepadan dengan kelas pembalut (untuk penukaran
int->Byte
, pertama pengkompil secara tersirat menyempitkanint
kepadabyte
) -
autopacking primitif ke dalam "kelas pembalut" yang sesuai (pem auto pengkompil
byte->Byte
). walau bagaimanapun, dalam kes ini terdapat dua sekatan tambahan: -
penetapan primitif kepada "pembungkus" hanya boleh dilakukan menggunakan
=
pengendali " " (anda tidak boleh menghantar parameter kaedah primitif sedemikian tanpa pemutus jenis eksplisit) -
jenis operan kiri mestilah tidak lebih lama daripada
Character
, jenis operan kanan tidak boleh lebih lama daripadaint
, (sambungan/penyempitan dibenarkanbyte <-> short
,byte <-> char
,short <-> char
dan hanya menyempitkanbyte <- int
,short <- int
,char <- int
, semua pilihan lain memerlukan pemutus jenis eksplisit)
Ciri tambahan "kelas pembungkus" integer yang dicipta oleh pemalar autoboxing dalam julat -128 +127 ialah ia dicache oleh JVM. Oleh itu, pembalut sedemikian dengan nilai yang sama akan menjadi rujukan kepada satu objek.
-
-
Mengapa ia digunakan
autoboxing
?Saya akan memetik kuliah:
Seperti yang anda ingat, Java mempunyai kedua-dua jenis yang diwarisi daripada kelas
Object
dan jenis primitif. Tetapi, ternyata, perkara yang mudah seperti koleksi dan generik hanya boleh berfungsi dengan jenis yang diwarisi daripadaObject
. -
Альтернативы
autoboxing
?Не нашел ответа, но запостил на StackOverFlow.
Исходя из этой дискуссии, получается, что альтернатива
autoboxing
`у это использование примитивных типов, так How использовниеautoboxing
`a снижает производительность. Вывод: использоватьautoboxing
только там где это необходимо.Написана статья про
Autoboxing
: Autoboxing: Traps and Advantages -
Типы-обертки для примитивных типов
mutable
orimmutable
?Immutable
, так How примитивные an objectы тожеimmutable
. Whatбы работать How сMutable
типом есть классMutableInteger
, и.т.д. -
Как примитивные типы приводятся к непримитивным аналогам?
На этот и последующий вопросы хорошо отвечает вот эта статья: Автоупаковка и распаковка в Java
Это заключение из нее: автоупаковка является механизмом для скрытого преобразования примитивных типов данных в соответствующие классы-оболочки (an objectы). Компилятор использует метод
valueOf()
чтобы преобразовать примитивные типы в an objectы, а методыIntValue()
,doubleValue()
и т.д., чтобы получить примитивные типы из an object (то есть обратное преобразование). Автоупаковка преобразует логический типboolean
вBoolean
,byte
вByte
,char
вCharacter
,float
вFloat
,int
вInteger
,long
вLong
,short
вShort
. Распаковка происходит в обратном направлении. -
Как непримитивные типы приводятся к примитивным?
Выше ответил.
-
Как сравниваются примитивные и непримитивные типы?
В лекции это подробно рассматривается, но я нашел так скажем тоже самое, но другими словами.
В Java есть два способа сравнивать an objectы на equalsство,
==
и методequals()
.==
используется для примитивных типов. Для an objectов «==
» это исключительно сравнение ссылок. Для остальных случаев нужно использовать методequals()
. Кроме того методhashCode()
служит (в теории) для той же цели. Хорошим тоном считается, если вы переопределorequals()
иhashCode()
. После инициализации неких an objectов a и b должно выполняться правило:Если выражение
a.equals(b)
вернет true, тоa.hashCode()
должен быть equalsb.hashCode()
. -
Всегда ли создается новый an object при операции
autoboxing
?Это в лекциях есть:
Когда мы присваиваем переменной типа Integer meaning типа
int
, при этом вызывается методInteger.valueOf
: функцияvalueOf
не всегда создает новый an object типа Integer. Она кэширует значения от -128 до 127.Если передаваемое meaning выходит за эти пределы, то новый an object создается, а если нет, то нет.
Если мы пишем
new Integer()
, то гарантированно создается новый an object. Если мы вызываемInteger.valueOf()
, явно or приautoboxing
, то этот метод может вернуть для нас How новый an object, так и отдать an object из кэша, если переданное число лежит в диапазоне от -128 до 127. -
Как работает кэширование при операции
autoboxing
?Ответил в вопросе выше, на всякий случай создал вопрос на StackOverFlow, но там отвечают тоже самое
-
Для Howих типов и/or значений работает кэширование?
В восьмом вопросе. Если у кого – то есть соображения на тему трех последних вопросов, то напишите в комментариях.
DefNeo
Tahap
GO TO FULL VERSION