JavaRush /Blog Java /Random-MS /10 permainan video dengan nada falsafah

10 permainan video dengan nada falsafah

Diterbitkan dalam kumpulan
Jika sesiapa tidak tahu, BAFTA adalah Akademi Filem dan Seni Televisyen British, dan beberapa ketika dahulu ia mula menganugerahkan anugerah bukan sahaja kepada filem, tetapi juga kepada permainan video.
10 permainan video dengan nada falsafah - 1
BAFTA baru-baru ini mengembangkan pencalonan permainannya dengan satu kedudukan. Kategori baharu itu dipanggil Game Beyond Entertainment. Anugerah ini akan diberikan kepada permainan video yang bukan sahaja menghiburkan, tetapi membangkitkan isu dunia yang serius melalui empati dan kesan emosi, meletakkan kandungan berbanding hiburan. Wakil akademi menyatakan bahawa semua pemohon akan dinilai semata-mata berdasarkan kandungan, iaitu, mood emosi, tema dan penggunaan inovatif persekitaran permainan. Sukar untuk menyatakan apa sebenarnya yang dimaksudkan oleh ahli akademik BAFTA dengan isu dunia sebenar dan penglibatan emosi. Walau bagaimanapun, semua pemain di pejabat editorial kami segera mengingati beberapa permainan yang, mungkin, pada satu masa boleh layak untuk anugerah ini. Di dalamnya seseorang boleh mencari nada falsafah, serta masalah yang cukup mendalam di dunia sekeliling. Kami membentangkan senarai ini untuk perhatian anda.

Apakah permainan yang telah mempengaruhi pandangan dunia anda?

Kami menjemput anda untuk mengembangkan senarai kami dalam ulasan, menunjukkan:

  • Permainan yang mengajar anda sesuatu dan mempengaruhi pandangan dunia anda
  • Permainan yang menarik minat anda pada tahap emosi dan dengan itu mempengaruhi anda
  • Permainan yang anda fikir telah mempengaruhi dunia di sekeliling anda dalam satu atau lain cara

Undertale

Tahun keluaran dan platform: 2015 (Windows, MacOS), 2016 (Linux), 2017 (PS4, PS Vita). Markah metakritik: 92. Isu yang dibangkitkan oleh permainan: kesanggupan melakukan perkara buruk untuk keuntungan peribadi jangka pendek, pelabelan.
10 permainan video dengan nada falsafah - 2
Jika anda tidak kecewa dengan penampilan permainan indie ini yang kurang menarik dan terlalu "lama", anda berkemungkinan besar akan dapat menghargai kisahnya yang menakjubkan. Kisah tentang seorang kanak-kanak yang mendapati dirinya berada di penjara bawah tanah yang tidak dapat difahami yang penuh dengan makhluk yang dipanggil raksasa. Malah, jika anda melihat dengan teliti, ternyata "raksasa" bukanlah raksasa seperti itu.
Terdapat beberapa pengakhiran dalam permainan ini, dan anda boleh melaluinya untuk kali kedua tanpa membunuh satu makhluk hidup. Dan jika anda benar-benar membunuh seseorang... kami berjanji, pada penghujung permainan anda akan berasa buruk tentang tindakan ini. Permainan ini membuatkan anda berfikir tentang keputusan yang kami buat berdasarkan label, tanpa memikirkan akibatnya.
10 permainan video dengan nada falsafah - 3
Idea "jika seseorang kelihatan seperti raksasa, mereka tidak semestinya raksasa" bukanlah perkara baru dalam permainan. Sebagai contoh, pada tahun 1994, RPG Crusader of Centy telah dikeluarkan pada konsol Sega Genesis (Mega Drive) dengan idea yang sama. Benar, ia adalah mainan yang lebih tradisional pada zamannya berbanding Undertale pada zamannya.

Jalan itu

Tahun keluaran dan platform: 2009 (Windows, MacOS). Skor metakritik: 79 Isu yang dibangkitkan oleh permainan: keganasan terhadap kanak-kanak perempuan.
10 permainan video dengan nada falsafah - 4
Permainan indie berkonsepkan yang menceritakan kisah nasib beberapa "tudung tunggang merah kecil" yang berbeza umur. Ia didedikasikan untuk masalah keganasan terhadap kanak-kanak perempuan: setiap heroin mati di tangan "serigala kelabu" peribadinya. Urutan bunyi dan video yang menarik menarik anda ke dalam permainan. Anda cuba mencari jalan keluar untuk mengelakkan pengakhiran yang menyedihkan, tetapi hanya ada satu pilihan - untuk tidak membiarkan "serigala" membawa anda jauh ke dalam hutan (dan ini tidak dapat dicapai dalam permainan).

Ops Spesifikasi: Talian

Tahun keluaran dan platform: 2012 (Windows, MacOS, Linux, PS3, Xbox 360). Skor metakritik: 76 (PC, Xbox), 77 (PS3). Isu yang dibangkitkan oleh permainan: pengkhianatan.
10 permainan video dengan nada falsafah - 5
Pada pandangan pertama, ini adalah "permainan perang" biasa, penembak orang ketiga biasa. Permainan ini berlaku di bandar Dubai di Emiriah Arab Bersatu, yang bertukar menjadi zon bencana selepas beberapa siri ribut pasir berskala besar. Watak utama, askar pasukan khas Delta, mendapati diri mereka berada di barisan hadapan konflik yang melibatkan batalion infantri pemberontak Tentera AS.
Semasa permainan berlangsung, anda perlu membuat keputusan moral yang sangat sukar, dan pada akhirnya anda mula melawan orang anda sendiri, kerana ternyata semua kengerian yang berlaku dalam permainan adalah kerja majikan dan sekutu anda.

Naga itu, Kanser

Tahun keluaran dan platform: 2016 (iOS, Windows, OUYA, Mac OS, Android). Skor metakritik: 78. Isu yang dibangkitkan oleh permainan: kehidupan seseorang yang menghidap penyakit maut, penderitaan keluarganya.
10 permainan video dengan nada falsafah - 6
Permainan ini sangat sukar untuk digambarkan, lebih-lebih lagi bermain. Berikut adalah hospis peribadi kecil untuk pemaju, kisah keluarga Ryan dan Amy Green, yang anak lelakinya berusia setahun jatuh sakit akibat kanser. Saya tidak mahu membayangkan apa yang telah ditanggung oleh pembangunan ini, tetapi mereka mungkin memerlukannya untuk menunjukkan nilai kehidupan dan untuk menghormati ingatan Joel yang berusia lima tahun, yang akhirnya diambil oleh "naga itu, kanser" selepas empat tahun bertarung nyawa. Kadang-kadang naga boleh dikalahkan, tetapi sayangnya, tidak selalu. Mungkin permainan paling menakutkan dalam sejarah industri.

Siri Persona

Tahun keluaran dan platform: Persona 4: 2008 (PlayStation 2), 2012 (PlayStation Vita). Persona 5: 2017 (PlayStation 3, PlayStation 4) Markah metakritik: Persona 4 Golden (PS Vita): 93. Persona 4 (PS2): 90. Persona 5: 93. Isu yang dibangkitkan dalam permainan: berdamai dengan diri sendiri, personaliti sisi gelap, tekanan sosial terhadap seseorang.
10 permainan video dengan nada falsafah - 7
Pertama sekali, mari kita sebutkan permainan Persona 4, kerana ini adalah permainan yang paling biasa digunakan oleh pengarang baris ini. Pada pandangan pertama, ini adalah cerita detektif mistik tentang pelajar sekolah dan untuk pelajar sekolah. Tetapi sebenarnya, jika anda mengabaikan umur dan persekitaran biasa watak utama, anda dapat merasakan betapa mendalamnya pengarang siri itu menggali. Falsafah permainan ini benar-benar ditenun ke dalam permainan. Sebenarnya, nama "Persona" diambil dari buku Jung; ia bermaksud kompromi antara individu dan sosialiti.
Dalam permainan, Alter ego anda dan rakan-rakannya menyiasat kes pembunuhan dan melawan bukan sahaja raksasa, tetapi Hantu. Konsep ini juga berasal dari falsafah: menurut Jung, "Hantu" adalah sebahagian daripada "Saya" anda yang anda tidak terima dalam diri anda. Dan kanak-kanak sekolah mainan dalam "Persona" ini mesti menyedari diri mereka sendiri, mengenali hantu mereka - ini adalah satu-satunya cara mereka dapat mengalahkannya dan mendapatkan persona mereka.
10 permainan video dengan nada falsafah - 8
Permainan terbaharu dalam siri setakat ini, Persona 5, memfokuskan pada cabaran hidup dalam masyarakat yang benar-benar membelenggu anda dan secara agresif memberitahu anda siapa anda, tanpa mengira pendapat anda tentang diri anda.
Watak utama, pelajar sekolah menengah yang sama, cuba untuk keluar dari "belenggu" ini. Setiap wira sedikit sebanyak adalah orang buangan, tetapi ternyata dapat menerokai "Kubu" yang tidak dapat dilihat oleh kebanyakan orang, yang dijalin dari pemikiran dan keinginan orang. Mereka berusaha untuk menghapuskan kejahatan dengan mencuri hati orang yang tidak baik, dengan itu memusnahkan kubu.

Trilogi Kesan Massa

Tahun keluaran dan platform: Mass Effect 2007 (PC), 2008 (Xbox 360), 2012 (PlayStation 3), Mass Effect 2 Penilaian Metacritic: Mass Effect: 89 (PC), 91 (Xbox), 85 (PS3) Mass Effect 2: 94 (PC), 96 (Xbox), 94 (PS3) Mass Effect 3: 89 (PC), 93 (Xbox), 93 (PS3) Isu yang dibangkitkan dalam permainan: perkauman.
10 permainan video dengan nada falsafah - 9
Plot yang sangat ringkas tanpa spoiler: 2183, Komander Shepard, ketua kapal angkasa Normandy, memulakan pengembaraannya yang berdedikasi untuk menyelamatkan dunia daripada kejahatan sejagat yang boleh memusnahkan mana-mana kehidupan organik. Apakah yang dilakukan oleh siri Action/RPG angkasa terkenal dalam senarai ini? Pilihan moral yang anda buat dalam permainan adalah sangat bersyarat. Walaupun anda memilih garis "merah" dan berkelakuan seperti yang terakhir uh... salah laku, anda tetap wira utama galaksi, yang akan menyelamatkannya daripada kematian tertentu. Ya, beberapa tindakan anda mempengaruhi akibatnya, tetapi banyak permainan yang bagus mempunyai pendekatan ini.
Walau bagaimanapun, permainan ini menimbulkan topik yang agak mendalam yang tidak boleh dielakkan dalam dunia moden. Ia mengenai perkauman. Dalam dunia Mass Effect, terdapat sebuah organisasi bernama Cerberus, yang meletakkan kepentingan umat manusia begitu tinggi sehingga mengabaikan kepentingan galaksi. Terdapat Majlis di sini, yang tidak semua kaum boleh sertai. Terdapat pelayar Pressley, seorang lelaki tentera keturunan, yang mempunyai sikap yang sangat negatif terhadap keputusan Shepard untuk menambah kru kapal dengan makhluk asing. Malah terdapat "gipsi" di sini - armada nomad turian, yang tiada siapa yang mahu menjadi tuan rumah, dan wakil kaum ini dielakkan dan diperlakukan dengan prasangka yang melampau.
10 permainan video dengan nada falsafah - 10
Dan walaupun keputusan yang dibuat oleh pemain, permainan ini cuba menunjukkan bahawa manusia sahaja tidak dapat menyelamatkan galaksi. Sama seperti kaum lain. Hanya dengan bergabung tenaga anda boleh mengalahkan musuh yang kuat. basi? Sudah tentu, ia adalah cetek. Tetapi atas sebab tertentu kebenaran cetek ini tidak sampai kepada semua orang di dunia nyata.

Jam api

Tahun keluaran dan platform: 2016. Penilaian metakritik: 81 (PC), 85 (Xbox One), 76 (PS4). Isu yang dibangkitkan dalam permainan: melarikan diri, ketakutan sebenar dan mistik, tanggungjawab untuk tidak bertindak.
10 permainan video dengan nada falsafah - 11
Sesetengah akan memanggil Firewatch sebagai "simulator berjalan" dan mengatakan bahawa ia bukan permainan sama sekali. Nah, seseorang akan melihat bahawa kerja visual kecil ini dengan baik menggambarkan masalah melarikan diri dari masalah dan diri sendiri, hubungan dengan orang lain, masalah tidak bertindak dan akibatnya.
10 permainan video dengan nada falsafah - 12
Permainan ini menggunakan teknik yang menarik: dari satu ketika, anda akan nampak bahawa di hutan Wyoming, di mana protagonis anda mendapati dirinya, sesuatu yang mengerikan, mistik... atau penjenayah terancang, dalam kes yang melampau, sedang mengintai. Atau kedua-duanya. Tetapi tiba-tiba giliran - dan... hasilnya pada mulanya adalah cetek dan mudah. Namun, jika difikirkan semula, tragedi yang berlaku itu tidak kalah dengan kengerian mistik dalam kandungannya.
Benar, untuk memahami perkara ini, anda perlu sama ada membaca banyak atau mempunyai pengalaman hidup. Firewatch kemungkinan besar tidak sesuai untuk orang yang sangat muda.

Peperangan saya ini

Tahun keluaran dan platform: 2014 (Windows), 2015 (Android/iOS), 2016 (PlayStation 4, Xbox One) Skor metakritik: 83. Isu yang dibangkitkan dalam permainan: kelangsungan hidup orang awam semasa konflik bersenjata.
10 permainan video dengan nada falsafah - 13
Kelangsungan hidup semasa konflik bersenjata moden adalah tema utama Perang Milik Ini. Anda mengawal bukan seorang askar, tetapi sekumpulan orang awam yang cuba bertahan siang dan malam. Cari peruntukan dan ubat, perompak, keputusan yang dingin dan sukar. Nah, dalam versi yang diperluaskan Perang saya ini: Anak Kecil, kanak-kanak telah ditambahkan ke formula ini, yang, walaupun dalam neraka perang, kekal sebagai kanak-kanak. Mereka tidak banyak digunakan di tempat perlindungan anda, mereka sentiasa membahayakan diri mereka sendiri dan orang lain... tetapi jangan biarkan mereka pada nasib mereka?..

Catherine

Tahun keluaran dan platform: 2011 (PlayStation 3, Xbox 360) Skor metakritik: 83 (Xbox), 80 (PS3). Masalah yang dibangkitkan dalam permainan: pengkhianatan, mengelakkan tanggungjawab, infantilisme.
10 permainan video dengan nada falsafah - 14
Satu lagi permainan yang kurang dikenali daripada pencipta Persona, Atlus. Kali ini lebih daripada dewasa, kerana ia menyentuh 18+ topik, iaitu perhubungan, pengkhianatan, tanggungjawab dan sebagainya. Untuk permainan ini, Atlus juga mengambil masalah untuk menjalankan tinjauan tanpa nama, yang menunjukkan bahawa 75% lelaki dan wanita dari 20 hingga 40 tahun telah menipu pasangan mereka sekurang-kurangnya sekali.
10 permainan video dengan nada falsafah - 15
Dalam permainan, kita diberi tampuk Vincent, seorang kerani berumur tiga puluh yang menjalani hidupnya sesuka hati dan terpinga-pinga dengan pemikiran untuk mengahwini teman wanitanya. kenapa? Dia tidak benar-benar mengenali dirinya, kemungkinan besar dia takut tanggungjawab. Suatu hari dia bertemu dengan orang asing yang misterius, dengan siapa dia bangun di katil yang sama pada waktu pagi, dan... dan tidak lama kemudian mimpi ngeri yang nyata bermula.
Pada siang hari, Vincent berurusan dengan bahagian "rasmi" dan "tidak rasmi", pada waktu petang dia berehat dengan rakan-rakan di bar, dan pada waktu malam, dalam bentuk lelaki bertanduk dalam seluar pendek keluarga, dia cuba menyelamatkan nyawanya dan memanjat menara kiub yang tidak dapat difahami, di mana semua penduduknya adalah biri-biri antropomorfik, yang sebenarnya mereka menjadi saudara dalam kemalangan. Dan ini bukan hanya mimpi: khabar angin tersebar di seluruh bandar bahawa pada waktu pagi ramai lelaki muda ditemui mati di atas katil. Dan ya, pengakhiran permainan bergantung pada pilihan anda dan jawapan kepada soalan.

Pac Man

Tahun keluaran dan platform: 1980 (sejak dikeluarkan semula berkali-kali pada semua platform) Isu yang dibangkitkan dalam permainan: masyarakat berasaskan kuasa.
10 permainan video dengan nada falsafah - 16
"Nah, baik," anda berkata. "Apakah yang dilakukan oleh permainan tentang kolobok yang dipenjarakan dalam labirin dengan raksasa dan pil dalam senarai yang lebih serius ini?" Tetapi ia tidak begitu mudah dengan Pac Man! Ingat peraturan permainan. Semasa anda lemah, hantu memakan anda. Sebaik sahaja anda mendapat pil ajaib dan menjadi kuat, anda bukan sahaja memikirkan urusan anda sendiri dan menyelesaikan masalah anda, tetapi anda sendiri menjadi hantu yang memakan semua orang...
Gambar yang sangat menyedihkan muncul! Tidak, untuk wira kita mengubah peraturan permainan, untuk menenangkan musuhnya pada akhirnya, untuk cuba menyelesaikan masalah secara aman sementara dia mempunyai kuasa. Tiada yang seperti ini. Ia sama ada anda atau mereka. Jika anda melihat sejarah spesies kita, nampaknya ini adalah cara semuanya berfungsi, jika dipermudahkan kepada had. Jadi, mungkin, sebelum kita adalah salah satu gambar rajah masyarakat yang paling benar. Yang, sayangnya, sangat menyedihkan.

Akhir kata dan pengumuman

Sudah tentu, setiap orang mempunyai senarai permainan mereka sendiri yang mempengaruhi mereka secara peribadi. Sekali lagi, kami menjemput anda untuk menulis tentang mereka dalam komen! Nah, pada hari Jumaat kita akan mendekati isu permainan yang mengubah dunia dengan cara yang lebih sederhana, dan kita akan bercakap tentang ciptaan pembangun yang mempengaruhi industri permainan.
Komen
TO VIEW ALL COMMENTS OR TO MAKE A COMMENT,
GO TO FULL VERSION