JavaRush /Blog Java /Random-PL /8 typowych błędów początkujących programistów

8 typowych błędów początkujących programistów

Opublikowano w grupie Random-PL
Cześć! Dzisiaj przyjrzymy się liście 8 typowych błędów popełnianych przez początkujących (i nie tylko) programistów Java. W Internecie znajdziesz wiele takich kolekcji: wiele z nich jest do siebie podobnych. Tworząc tę ​​listę, kierowaliśmy się jednym kryterium: czy sami popełniliśmy te błędy podczas nauki i pracy :) Nie są one traktowane priorytetowo i są równie ważne dla zrozumienia i zapamiętywania.
  1. Porównywanie obiektów za pomocą ==.

    Operator ==porównuje odniesienia do obiektów.

    Odniesienia wskazują adresy w pamięci, a jeśli znajdują się pod różnymi adresami, porównanie ==zwróci false.

    public class Car {
    
       String model;
       int maxSpeed;
       int yearOfManufacture;
    
       public Car(String model, int maxSpeed, int yearOfManufacture) {
           this.model = model;
           this.maxSpeed = maxSpeed;
           this.yearOfManufacture = yearOfManufacture;
       }
    
       public static void main(String[] args) {
           Car ferrari = new Car("Ferrari 360 Spider", 280, 1996);
           Car ferrariTwin = new Car("Ferrari 360 Spider", 280, 1996);
           System.out.println(ferrari == ferrariTwin);
       }
    }

    Aby porównać obiekty w klasie, Objectistnieje specjalna metoda - equals(). Jego domyślna implementacja, szczerze mówiąc, jest taka sobie:

    public boolean equals(Object obj) {
       return (this == obj);
    }

    W samej klasie Objectlogika metody equals()jest realizowana poprzez porównanie dwóch referencji. Z kolei, aby poprawnie porównać obiekty, trzeba tę metodę na nowo zdefiniować zgodnie z kryteriami, które są ważne w konkretnym programie dla konkretnych obiektów. Sam ustalasz kryteria równości.

    Jedyne o czym nie powinieneś zapominać to lista wymagań prawidłowego override'u equals(). Można je łatwo znaleźć w Internecie, ale nasi fajni studenci napisali już artykuł na ten temat .

  2. Używanie zmiennych niestatycznych w metodach statycznych (i odwrotnie).

    Jeśli kiedykolwiek widziałeś napis „ Niestatyczna zmienna x nie może być odwoływana z kontekstu statycznego ” - witaj w klubie :)

    Metody statyczne nie mają dostępu do zmiennych klas niestatycznych.

    Jest to logiczne: w końcu metodę statyczną można wywołać bez tworzenia obiektu klasy, a wszystkie zmienne pola należą do określonych obiektów. To jest sprzeczność, która prowadzi do błędu.

    Nawiasem mówiąc, jest to możliwe: dopuszczalne jest stosowanie zmiennych statycznych w metodach niestatycznych:

    public class Main {
    
       public int x = 10;
    
       public static int staticX = 100;
    
       public static void main(String[] args) {
    
           System.out.println(x);//ошибка компиляции, так нельзя!
       }
    
       public void printX() {
    
           System.out.println(staticX);//а так можно!
       }
    }
  3. Niezrozumienie sposobu przekazywania parametrów do metod: przez referencję lub wartość.

    Obiekty i prymitywy są przekazywane do metod jako parametry na różne sposoby: pierwszy przez referencję, drugi przez wartość.

    Początkującym często trudno jest zrozumieć tę koncepcję, co powoduje, że ich kod zachowuje się nieoczekiwanie:

    public class Main {
    
       public static void main(String[] args) {
    
           int x = 7;
           incrementNumber(x);
           System.out.println(x);
    
           Cat cat = new Cat(7);
           catLevelUp(cat);
           System.out.println(cat.getAge());
    
       }
    
       public static void catLevelUp(Cat cat) {
    
           cat.setAge(cat.getAge()+1);
       }
    
       public static void incrementNumber(int x) {
           x++;
       }
    }

    Jeśli w tym przykładzie nie wiesz dokładnie, która liczba wzrośnie, a która nie (zwykła liczba lub wiek kota), to przeczytaj jeszcze raz nasz wykład na ten temat .

  4. Ignorowanie zasad pisania kodu.

    I dotyczy to nie tylko przestrzegania pewnych zasad „technicznych”, ale także banalnych konwencji nazewnictwa.

    Wszystkie te zasady „ jak nazywać zmienne ”, „ jak pisać nazwy metod ” zostały wymyślone nie bez powodu. To naprawdę znacząco wpływa na czytelność kodu.

    Ведь kod не всегда будет только твоим. Ты можешь перевестись на другой проект в компании, и он перейдет по наследству к твоим коллегам, которые будут явно не в восторге, получив в работу что-то вроде этого:

    public class Cat {
    
       private int S_O_M_E_T_H_I_N_G = 7;
       public String striiiiiiiiiiiiiing;
       protected double X3_4TO_ET0_TAK0E = 3.14;
       boolean random = Math.random() > 0.5;
    
    }

    Твой kod может быть гениальным с точки зрения производительности, но если его невозможно прочитать и понять Jak он, собственно, работает, цена его, увы, невелика.

    Придерживайся стандартов написания, и твой kod, даже далекий от идеала, хотя бы прочтут более опытные товарищи и подскажут, что с технической точки зрения в нем можно улучшить :)

  5. Непонимание работы класса String

    public class Main {
    
       public static void main(String[] args) {
    
           String s1 = "Я изучаю Java";
           String s2 = new String("Я изучаю Java");
    
           System.out.println(s1 == s2);
       }
    }

    Если ты не знаешь, почему этот kod выводит false, знания явно нужно подтянуть:)

    Новички часто не знают что такое String Pool и Jak он работает.

    Как следствие, не до конца ясно, Jak правильно сравнивать строки в своем kodе. В одной из наших лекций мы подробно рассматривали эту тему

  6. Неправильная работа с исключениями.

    Это свойственно не только новичкам, но и опытным разработчикам. Причин несколько.

    Во-первых, универсального рецепта не существует. Ошибки в программе бывают разные, сценарии их обработки, соответственно, тоже. Во-вторых, не все понимают структуру stackTrace, а антипаттернов обработки ошибок очень много, и каждый из них «неправилен» по-своему. Так что вариантов сделать неправильно здесь намного больше, чем где бы то ни было.

    Распространенные антипаттерны приведены здесь:

  7. Неполное понимание работы операторов (арифметических, логических и других).

    8 typowych błędów początkujących programistów - 2

    Простой пример. Сможешь сходу сказать, что выведет этот kod?

    public class Main {
    
       public static void main(String[] args) {
    
           int i = 6;
           System.out.println(7 == i++);
       }
    }

    Если ты ответил неправильно Lub наугад, значит, в этой области пока есть пробелы:)

    Код выведет false, потому что приоритет у оператора сравнения == выше, чем у постфиксного инкремента ++. Поэтому сначала будет выполнено сравнение 7 == i, и только потом - операция i++.

    По этой теме, кстати, у нас тоже была подробная лекция. Вот połączyć, если пропустил.

  8. Пропуск слова break в операторе switch.

    Эту ошибку, вероятно, допускали многие из читателей!)

    public class Main {
    
       public static void main(String[] args) {
    
           int i = 1;
    
           switch (i) {
    
               case 1: {
                   System.out.println("Число равно 1");
               }
               case 2: {
                   System.out.println("Число равно 2");
               }
               case 3: {
                   System.out.println("Число равно 3");
               }
           }
       }
    }

    В результате на них обрушивается водопад из всех возможных вариантов:

    Вывод:

    
    Число равно 1
    Число равно 2
    Число равно 3

    Оператор break прерывает работу оператора switch в момент, когда отработал один из вариантов. Не стоит о нем забывать, иначе результат может быть неожиданным :)

Komentarze
TO VIEW ALL COMMENTS OR TO MAKE A COMMENT,
GO TO FULL VERSION