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10 videogames com conotações filosóficas

Publicado no grupo Random-PT
Se alguém não sabe, BAFTA é a Academia Britânica de Artes Cinematográficas e Televisivas, e há algum tempo começou a atribuir prémios não só a filmes, mas também a videojogos.
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O BAFTA expandiu recentemente suas indicações para jogos em uma posição. A nova categoria se chama Game Beyond Entertainment. Este prêmio será concedido aos videogames que não apenas divertem, mas levantam sérias questões mundiais por meio da empatia e do impacto emocional, colocando o conteúdo acima do entretenimento. Os representantes da Academia observaram que todos os candidatos serão avaliados apenas pelo conteúdo, ou seja, humor emocional, tema e uso inovador do ambiente de jogo. É difícil dizer o que exatamente os acadêmicos do BAFTA querem dizer com questões do mundo real e envolvimento emocional. Porém, todos os jogadores da nossa redação lembraram-se imediatamente de vários jogos que, talvez, pudessem ao mesmo tempo se qualificar para este prêmio. Neles podem-se encontrar conotações filosóficas, bem como problemas profundamente iluminados do mundo circundante. Apresentamos esta lista à sua atenção.

Quais jogos influenciaram sua visão de mundo?

Convidamos você a ampliar nossa lista nos comentários, indicando:

  • Jogos que te ensinaram algo e influenciaram sua visão de mundo
  • Jogos que te fisgaram emocionalmente e, assim, te influenciaram
  • Jogos que você acha que influenciaram o mundo ao seu redor de uma forma ou de outra

Undertale

Ano de lançamento e plataformas: 2015 (Windows, MacOS), 2016 (Linux), 2017 (PS4, PS Vita). Pontuação do Metacritic: 92. Questões levantadas pelo jogo: disposição de fazer coisas ruins para ganho pessoal de curto prazo, rotulagem.
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Se você não se incomoda com a aparência pouco apresentável e excessivamente “old-school” deste jogo indie, provavelmente será capaz de apreciar sua história maravilhosa. Uma história sobre uma criança que se encontra em uma masmorra incompreensível cheia de criaturas chamadas monstros. Na verdade, se você olhar de perto, descobre que “monstros” não são monstros assim.
Existem vários finais neste jogo, e você pode passar por isso pela segunda vez sem matar uma única criatura viva. E se você matar alguém... nós prometemos que no final do jogo você se sentirá mal com essa ação. Este jogo faz você pensar nas decisões que tomamos com base em rótulos, sem pensar nas consequências.
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Essa ideia de “se alguém parece um monstro, não é necessariamente um monstro” não é nova nos jogos. Por exemplo, em 1994, o RPG Crusader of Centy foi lançado no console Sega Genesis (Mega Drive) com a mesma ideia. É verdade que era um brinquedo muito mais tradicional para a época do que Undertale para a época.

O caminho

Ano de lançamento e plataforma: 2009 (Windows, MacOS). Pontuação Metacritic: 79 Questões levantadas pelo jogo: violência contra meninas.
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Um jogo indie conceitual que conta a história do destino de vários “chapeus vermelhos” de diferentes idades. É dedicado ao problema da violência contra as meninas: cada uma das heroínas morre nas mãos de seu “lobo cinzento” pessoal. Interessantes sequências de som e vídeo atraem você para o jogo. Você está tentando encontrar uma saída para evitar um final triste, mas na verdade só há uma opção - não deixar que os “lobos” o levem para as profundezas da floresta (e isso é inatingível no jogo).

Operações Especiais: A Linha

Ano de lançamento e plataformas: 2012 (Windows, MacOS, Linux, PS3, Xbox 360). Pontuação Metacritic: 76 (PC, Xbox), 77 (PS3). Questões levantadas pelo jogo: traição.
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À primeira vista, este é um jogo de guerra comum, um típico jogo de tiro em terceira pessoa. O jogo se passa na cidade de Dubai, nos Emirados Árabes Unidos, que se transformou em uma zona de desastre após uma série de tempestades de areia em grande escala. Os personagens principais, soldados das forças especiais Delta, encontram-se na vanguarda de um conflito envolvendo um batalhão de infantaria rebelde do Exército dos EUA.
À medida que o jogo avança, você terá que tomar decisões morais muito difíceis e, no final, começará a lutar contra seu próprio povo, pois acontece que todos os horrores que acontecem no jogo são obra de seus empregadores e aliados.

Aquele Dragão, Câncer

Ano de lançamento e plataformas: 2016 (iOS, Windows, OUYA, Mac OS, Android). Pontuação Metacritic: 78. Questões levantadas pelo jogo: a vida de uma pessoa com uma doença fatal, o sofrimento de sua família.
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Este jogo é muito difícil de descrever, muito menos de jogar. Aqui está um pequeno hospício pessoal para os desenvolvedores, a história da família de Ryan e Amy Green, cujo filho de um ano adoeceu com câncer. Não quero nem imaginar o que lhes custou esse desenvolvimento, mas provavelmente precisavam disso para mostrar o valor da vida e para homenagear a memória de Joel, de cinco anos, que finalmente foi levado por “aquele dragão, câncer” depois quatro anos de luta pela vida. Às vezes, os dragões podem ser derrotados, mas, infelizmente, nem sempre. Provavelmente o jogo mais assustador da história da indústria.

Série Personagem

Ano de lançamento e plataformas: Persona 4: 2008 (PlayStation 2), 2012 (PlayStation Vita). Persona 5: 2017 (PlayStation 3, PlayStation 4) Pontuações do Metacritic: Persona 4 Golden (PS Vita): 93. Persona 4 (PS2): 90. Persona 5: 93. Questões levantadas no jogo: chegar a um acordo consigo mesmo, o personalidade do lado negro, pressão social sobre uma pessoa.
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Em primeiro lugar, vamos citar o jogo Persona 4, pois é o jogo com o qual o autor destas falas está mais familiarizado. À primeira vista, esta é uma história de detetive mística sobre crianças em idade escolar e para crianças em idade escolar. Mas, na verdade, se você ignorar a idade e o ambiente habitual dos personagens principais, poderá sentir o quão fundo os autores da série cavaram. A filosofia do jogo está literalmente integrada na jogabilidade. Na verdade, o próprio nome “Persona” é retirado dos livros de Jung; significa um compromisso entre o indivíduo e a sociabilidade.
No jogo, seu Alter ego e seus amigos investigam um caso de assassinato e lutam não apenas contra monstros, mas também contra Fantasmas. Esse conceito também vem da filosofia: segundo Jung, o “Fantasma” é aquela parte do seu “eu” que você não aceita em si mesmo. E esses alunos de brinquedo em “Persona” devem se realizar, reconhecer seu fantasma - só assim poderão derrotá-lo e obter sua personalidade.
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O mais novo jogo da série até o momento, Persona 5, concentra-se nos desafios de viver em uma sociedade que literalmente acorrenta você e diz agressivamente quem você é, sem se importar com a opinião que você tem sobre si mesmo.
Os personagens principais, os mesmos estudantes do ensino médio, estão tentando se libertar dessas “algemas”. Cada um dos heróis é até certo ponto um pária, mas acaba sendo capaz de explorar “fortalezas” invisíveis para a maioria, tecidas a partir dos pensamentos e desejos das pessoas. Eles se esforçam para erradicar o mal roubando os corações de pessoas cruéis, destruindo assim fortalezas.

Trilogia Mass Effect

Ano de lançamento e plataformas: Mass Effect 2007 (PC), 2008 (Xbox 360), 2012 (PlayStation 3), Mass Effect 2 Classificações Metacritic: Mass Effect: 89 (PC), 91 (Xbox), 85 (PS3) Mass Effect 2: 94 (PC), 96 (Xbox), 94 (PS3) Mass Effect 3: 89 (PC), 93 (Xbox), 93 (PS3) Questões levantadas no jogo: racismo.
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Um enredo muito breve e sem spoilers: 2183, o Comandante Shepard, chefe da nave Normandia, inicia sua odisséia dedicada a salvar o mundo de algum mal universal que pode destruir qualquer vida orgânica. O que a famosa série espacial de ação/RPG faz nesta lista? As escolhas morais que você faz no jogo são muito condicionais. Mesmo se você escolher linhas “vermelhas” e se comportar como o último, uh... se comportar mal, você continuará sendo o principal herói da galáxia, que a salvará da morte certa. Sim, algumas de suas ações afetam as consequências, mas muitos jogos bons têm essa abordagem.
No entanto, o jogo levanta um tema bastante profundo que não pode ser evitado no mundo moderno. É sobre racismo. No mundo de Mass Effect, existe uma organização chamada Cerberus, que coloca os interesses da raça humana tão elevados que negligencia os interesses da galáxia. Há um Conselho aqui, ao qual nem todas as raças podem aderir. Há o navegador Pressley, um militar hereditário, que tem uma atitude extremamente negativa em relação à decisão de Shepard de reabastecer a tripulação do navio com alienígenas. Há até “ciganos” aqui - a frota nômade turian, que ninguém quer hospedar, e os representantes desta raça são evitados e tratados com extremo preconceito.
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E apesar das decisões que o jogador toma, o jogo tenta mostrar que a humanidade sozinha não pode salvar a galáxia. Assim como qualquer outra raça. Somente unindo forças você poderá derrotar um inimigo poderoso. Banal? Claro, é banal. Mas, por alguma razão, esta verdade banal não atinge todas as pessoas no mundo real.

Relógio de fogo

Ano de lançamento e plataforma: 2016. Avaliações do Metacritic: 81 (PC), 85 (Xbox One), 76 (PS4). Questões levantadas no jogo: escapismo, medos reais e místicos, responsabilidade pela inação.
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Alguns chamarão Firewatch de “simulador de caminhada” e dirão que não é um jogo. Pois bem, alguém verá que este pequeno trabalho visual descreve muito bem o problema da fuga dos problemas e de si mesmo, do relacionamento com os outros, do problema da inação e suas consequências.
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O jogo utiliza uma técnica interessante: a partir de algum momento, parecerá que nas florestas do Wyoming, onde se encontra o seu protagonista, algo terrível, místico... ou criminoso organizado, em casos extremos, está à espreita. Ou ambos. Mas uma mudança repentina - e... o resultado a princípio é banal e simples. No entanto, se você pensar bem, a tragédia que se desenrolou não é de forma alguma inferior aos horrores místicos em conteúdo.
É verdade que para entender isso é preciso ler muito ou ter algum tipo de experiência de vida. O Firewatch provavelmente não será adequado para pessoas muito jovens.

Esta minha guerra

Ano de lançamento e plataformas: 2014 (Windows), 2015 (Android/iOS), 2016 (PlayStation 4, Xbox One) Pontuação Metacritic: 83. Questões levantadas no jogo: sobrevivência de civis durante conflitos armados.
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A sobrevivência durante o conflito armado moderno é o tema principal de This War of Mine. Você não controla um soldado, mas um grupo de civis que tentam sobreviver dia e noite. Busca por provisões e remédios, saqueadores, frio, decisões difíceis. Pois bem, na versão ampliada de Esta minha guerra: os pequeninos, foram acrescentadas a esta fórmula as crianças, que, mesmo no inferno da guerra, continuam crianças. Eles têm muito pouca utilidade em seu abrigo, eles constantemente colocam a si mesmos e aos outros em perigo... mas não os deixe entregues à sua sorte?..

Catarina

Ano de lançamento e plataformas: 2011 (PlayStation 3, Xbox 360) Pontuação Metacritic: 83 (Xbox), 80 (PS3). Problemas levantados no jogo: traição, fuga de responsabilidades, infantilismo.
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Outro jogo pouco conhecido dos criadores de Persona, Atlus. Desta vez é mais do que adulto, porque aborda temas para maiores de 18 anos, nomeadamente relacionamentos, traição, responsabilidade e assim por diante. Para este jogo, a Atlus ainda se deu ao trabalho de realizar uma pesquisa anônima, que mostrou que 75% dos homens e mulheres de 20 a 40 anos já traíram seu parceiro pelo menos uma vez.
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No jogo, recebemos as rédeas de Vincent, um balconista de trinta e poucos anos que vive sua vida como bem entende e fica petrificado com a ideia de se casar com sua namorada. Por que? Ele realmente não se conhece, provavelmente tem medo de responsabilidades. Um dia ele conhece um estranho misterioso, com quem acorda na mesma cama pela manhã, e... e logo começa um verdadeiro pesadelo.
Durante o dia, Vincent lida com as metades “oficial” e “não oficial”, à noite relaxa com os amigos em um bar, e à noite, na forma de um chifrudo em shorts de família, tenta salvar sua vida e escalar uma incompreensível torre de cubos, onde todos os habitantes são ovelhas antropomórficas, que na verdade se revelam irmãos na desgraça. E não são apenas sonhos: espalharam-se pela cidade rumores de que pela manhã muitos jovens foram encontrados mortos na cama. E sim, o final do jogo depende das suas escolhas e respostas às perguntas.

Homem Pac

Ano de lançamento e plataforma: 1980 (já relançado diversas vezes em todas as plataformas) Questões levantadas no jogo: uma sociedade baseada no poder.
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“Bem, bem”, você diz. “O que um jogo sobre um kolobok preso em um labirinto com monstros e pílulas faz nesta lista mais ou menos séria?” Mas não é tão simples com Pac Man! Lembre-se das regras do jogo. Enquanto você está fraco, os fantasmas comem você. Assim que você toma uma pílula mágica e fica forte, você não apenas cuida da sua vida e resolve seus problemas, mas também se torna o próprio fantasma que devora todo mundo...
Surge uma imagem muito triste! Não, para o nosso herói mudar as regras do jogo, para no final pacificar os seus inimigos, para tentar resolver o problema pacificamente enquanto tem o poder. Nada como isso. É você ou eles. Se você olhar a história da nossa espécie, parece que é exatamente assim que tudo funciona, se simplificado ao limite. Então, talvez, diante de nós esteja um dos diagramas mais verdadeiros da sociedade. O que, infelizmente, é extremamente triste.

Posfácio e anúncio

Claro, cada um tem sua própria lista de jogos que os influenciaram pessoalmente. Mais uma vez, convidamos você a escrever sobre eles nos comentários! Pois bem, na sexta-feira abordaremos a questão dos jogos que mudam o mundo de uma forma mais realista, e falaremos sobre aquelas criações de desenvolvedores que influenciaram a indústria de jogos.
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