JavaRush /Курсы /Модуль 2. Java Core /ООП — основные принципы

ООП — основные принципы

Модуль 2. Java Core
1 уровень, 1 лекция
Открыта

— Привет, Амиго! Сегодня я открою для тебя новый и интересный мир. Этот мир называется ООП – объектно-ориентированное программирование. Ты уже познакомился с классами и объектами. Сегодня ты узнаешь про них больше, намного больше.

Начнем с четырех принципов ООП. Это: абстракция, инкапсуляция, наследование и полиморфизм. (Раньше их было три, но потом решили добавить абстракцию)

1) Абстракция.

Хорошим примером абстракции в реальной жизни является описание должностей в компании или организации. Название должности – это одно, а обязанности каждой конкретной должности – это уже совсем другое.

Представь, что ты проектируешь структуру своей будущей компании. Ты можешь разделить обязанности секретаря: «раскидать» их по нескольким другим должностям. Можешь разбить должность исполнительного директора на несколько независимых должностей: финансовый директор, технический директор, директор по маркетингу, директор по персоналу. Или, например, объединить должности офис-менеджера и рекрутера в одну.

Ты придумываешь названия должностей в своей фирме, а потом «раскидываешь» обязанности по этим должностям. Это и есть абстракция – разбиение чего-то большого, монолитного на множество маленьких составных частей.

ООП — основные принципы - 1

С точки зрения программирования, абстракция — это, скажем так, правильное разделение программы на объекты.

Обычно любую большую программу можно десятками способов представить в виде взаимодействующих объектов. Абстракция позволяет отобрать главные характеристики и опустить второстепенные.

Абстракция – это как стратегия в военном деле. Плохая стратегия – и никакой гениальной тактикой ситуацию уже не исправить.

2) Инкапсуляция.

Цель инкапсуляции – улучшить качество взаимодействия вещей за счет упрощения их.

ООП — основные принципы - 2

А лучший способ упростить что-то – это скрыть все сложное от посторонних глаз. Например, если тебя посадят в кабину Боинга, ты не сразу разберешься, как им управлять:

ООП — основные принципы - 3

С другой стороны, для пассажиров самолета все выглядит проще: купил билет, сел в самолет, взлетели и приземлились. Ты можешь с легкостью перелететь с континента на континент, обладая только навыками «купить билет» и «сесть на самолет». Все сложности в виде подготовки самолета к полету, взлета, посадки и различных внештатных ситуаций скрыты от нас. Не говоря уже о спутниковой навигации, автопилоте и диспетчерских центрах в аэропортах. И это упрощает нам жизнь.

С точки зрения программирования, инкапсуляция – это «сокрытие реализации». Мне нравится такое определение. Наш класс может содержать сотни методов и реализовывать очень сложное поведение в различных ситуациях. Но мы можем скрыть от посторонних глаз все его методы (пометить модификатором private), а для взаимодействия с другими классами оставить всего пару-тройку методов (пометить их модификатором public). Тогда все остальные классы нашей программы будут видеть в этом классе всего три метода, и будут вызывать именно их. А все сложности будут скрыты внутри класса, как кабина пилотов от счастливых пассажиров.

3) Наследование.

У наследования есть две стороны. Сторона программирования и сторона реальной жизни. С точки зрения программирования, наследование – это специальное отношение между двумя классами. Но гораздо интереснее, что же такое наследование с точки зрения реальной жизни.

Если бы нам понадобилось что-то создать в реальной жизни, то у нас есть два решения:

1) создать нужную нам вещь с нуля, потратив кучу времени и сил.

2) создать нужную нам вещь на основе уже существующей.

Наиболее оптимальная стратегия выглядит так: берем существующее хорошее решение, немного его дорабатываем, подгоняем под свои нужды и используем.

Если мы проследим историю возникновения человека, то окажется, что с момента зарождения жизни на планете прошли миллиарды лет. А если представить, что человек возник из обезьяны (на основе обезьяны), то прошла всего пара миллионов лет. Создание с нуля – дольше. Гораздо дольше.

В программировании тоже есть возможность создавать один класс на основе другого. Новый класс становится потомком (наследником) уже существующего. Это очень выгодно, когда есть класс, который содержит 80%-90% нужных нам данных и методов. Мы просто объявляем подходящий класс родителем нашего нового класса, тогда в новом классе автоматически появляются все данные и методы класса-родителя. Правда, удобно?

4) Полиморфизм.

Полиморфизм – это понятие из области программирования. Оно описывает ситуацию, когда за одним интерфейсом скрываются разные реализации. Если постараться поискать его аналоги в реальной жизни, то одним из таких аналогов будет процесс управления машиной.

Если человек может управлять грузовиком, то его можно посадить и за руль скорой, и за руль спорткара. Человек может управлять машиной вне зависимости от того, что это за машина, потому что все они имеют одинаковый интерфейс управления: руль, педали и рычаг коробки передач. Внутреннее устройство машин разное, но все они имеют одинаковый интерфейс управления.

Если вернуться к программированию, то полиморфизм позволяет единообразно обращаться к объектам различных классов (обычно имеющих общего предка) – вещь, которую трудно переоценить. Ценность его тем выше, чем больше программа.

ООП – это принципы. Внутренние законы. Каждый из них нас в чем-то ограничивает, давая взамен большие преимущества, когда программа вырастает до больших размеров. Четыре принципа ООП – это как четыре ножки стула. Убери хотя бы одну, и вся система станет неустойчивой.

Комментарии (7)
ЧТОБЫ ПОСМОТРЕТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ ИЛИ ОСТАВИТЬ КОММЕНТАРИЙ,
ПЕРЕЙДИТЕ В ПОЛНУЮ ВЕРСИЮ
ʟᴏɴᴇʟʏ ʟʏɴx Уровень 32
24 июля 2026
Мы выжили!!!
Валерка Ферум Уровень 7
14 мая 2026
Кто выжил после первого модуля - ставь лайк, для иммунитета на втором модуле)
Олег Уровень 106 Expert
27 июня 2024
Ура, мы дошли до второго модуля!
16 июля 2023
Прекрасное объяснение!
Владислав Уровень 108 Expert
24 апреля 2022
Ожидание: ООП - объектно-ориентированное программирование. Реальность: ОКП - объектно-костыльное программирование. Костылирование, инкостыляция, поликостылизм.
jvatechs Уровень 111 Expert
22 января 2023
Всё так плохо?(
Артем Уровень 48
8 февраля 2025
Только приступаю к ООП! Теперь мне понятно, что меня ждет в изучении данной темы)))