— Привет, Амиго! Сейчас будет одна тема, которой, я думаю, ты будешь частенько пользоваться. Это – наследование.
Программирование, для несведущих, неотличимо от магии. Поэтому начну с такой интересной аналогии…
Предположим, что ты волшебник и хочешь создать летающую лошадь. С одной стороны, ты бы мог попробовать наколдовать пегаса. Но т.к. пегасов в природе не существует, это будет очень непросто. Придется очень много делать самому. Куда проще взять лошадь и приколдовать ей крылья.
В программировании такой процесс называется «наследование». Предположим тебе нужно написать очень сложный класс. Писать с нуля долго, потом еще долго все тестировать и искать ошибки. Зачем идти самым сложным путем? Лучше поискать – а нет ли уже такого класса?
Предположим, ты нашел класс, который своими методами реализует 80% нужной тебе функциональности. Ты можешь просто скопировать его код в свой класс. Но у такого решения есть несколько минусов:
1) Найденный класс уже может быть скомпилирован в байт-код, а доступа к его исходному коду у тебя нет.
2) Исходный код класса есть, но ты работаешь в компании, которую могут засудить на пару миллиардов за использование даже 6 строчек чужого кода. А потом она засудит тебя.
3) Ненужное дублирование большого объема кода. Кроме того, если автор чужого класса найдет в нем ошибку и исправит ее, у тебя эта ошибка останется.
Есть решение потоньше, и без необходимости получать легальный доступ к коду оригинального класса. В Java ты можешь просто объявить тот класс родителем твоего класса. Это будет эквивалентно тому, что ты добавил код того класса в код своего. В твоем классе появятся все данные и все методы класса-родителя. Например, можно делать так: наследуемся от «лошади», добавляем «крылья» — получаем «пегаса»
— Очень интересно, продолжай.
— Наследование можно использовать и для других целей. Допустим, у тебя есть десять классов, которые очень похожи, имеют совпадающие данные и методы. Ты можешь создать специальный базовый класс, вынести эти данные (и работающие с ними методы) в этот базовый класс и объявить те десять классов его наследниками. Т.е. указать в каждом классе, что у него есть класс-родитель – данный базовый класс.
Также как преимущества абстракции раскрываются только рядом с инкапсуляцией, так и преимущества наследования гораздо сильнее при использовании полиморфизма. Но о нем я расскажу завтра. Сегодня же мы рассмотрим несколько примеров использования наследования.
Предположим, мы пишем программу, которая играет в шахматы с пользователем, тогда нам понадобятся классы для фигур. Какие бы ты предложил классы, Амиго?
— Король, Ферзь, Слон, Конь, Ладья и Пешка.
— Отлично. Ничего не упустил.
— А какие бы данные ты предложил хранить в этих классах?
— Координаты x и y, а также ее ценность (worth). Ведь некоторые фигуры ценнее других.
— А в чем отличия этих классов?
— Отличия в том, как они ходят, фигуры. В поведении.
— Да. Вот как можно было бы описать их в виде классов
|
|
|
|
|
|
— Да, именно так я бы и написал.
— А вот, как можно было бы сократить код с помощью наследования. Мы могли бы вынести одинаковые методы и данные в общий класс. Назовем его ChessItem. Объекты класса ChessItem не имеет смысла создавать, так как ему не соответствует ни одна шахматная фигура, но от него было бы много пользы:
|
|
|
|
||
|
|
|
— Как интересно.
— Именно! Особенно много преимуществ мы получаем, когда в проекте тысячи различных объектов и сотни классов. Тогда правильно подобранными классами можно не только существенно упростить логику, но и сократить код в десятки раз.
— А что нужно чтобы унаследовать какой-то класс?
— Для этого после объявления нашего класса нужно указать ключевое слово extends и написать имя родительского класса. Унаследоваться можно только от одного класса.
На картинке мы видим «корову», унаследованную от «свиньи». «Свинья» унаследована от «курицы», «курица» от «яйца». Только один родитель! Такое наследование не всегда логично. Но если есть только свинья, а очень нужна корова, программист зачастую не может устоять перед желанием сделать «корову» из «свиньи».
— А если мне хочется унаследоваться от двух классов. Можно же что-то сделать?!
— Почти ничего. Множественного наследования классов в Java нет: класс может иметь только одного класса-родителя. Но есть множественное наследование интерфейсов. Это немного снижает остроту проблемы.
— Ясно. А что такое интерфейс?
— Про интерфейсы я расскажу тебе завтра, а пока давай продолжим разбираться с наследованием.
ПЕРЕЙДИТЕ В ПОЛНУЮ ВЕРСИЮ