JavaRush /Курсы /Java Core /Множественное наследование интерфейсов

Множественное наследование интерфейсов

Java Core
3 уровень , 5 лекция
Открыта

— Привет, Амиго! Наконец-то мы добрались до очень интересной темы. Сегодня я расскажу тебе про множественное наследование. На самом деле множественное наследование очень интересный и мощный инструмент. И если бы не некоторые проблемы, то в Java было бы множественное наследование классов. Но т.к. его нет, придется довольствоваться множественным наследованием интерфейсов. Что тоже не мало.

Множественное наследование интерфейсов - 1

Представь, что ты пишешь компьютерную игру. И ее герои – твои объекты – должны демонстрировать очень сложное поведение: ходить по карте, собирать предметы, выполнять квесты, общаться с другими героями, кого-то убивать, кого-то спасать. Допустим, ты смог разделить все объекты на 20 категорий. Это значит, что если тебе повезет, ты можешь обойтись всего 20-ю классами, для их описания. А теперь вопрос на засыпку: сколько всего уникальных видов взаимодействия у этих объектов. Объект каждого типа может иметь уникальные взаимодействия с 20-ю видами других объектов (себе подобных тоже считаем). Т.е. всего нужно запрограммировать 20 на 20 – 400 взаимодействий! А если уникальных видов объектов будет не 20, а 100, количество взаимодействий может достигнуть 10,000!

— Ничего себе! Теперь понимаю, почему программирование такая непростая работа.

— Она простая. Благодаря многим абстракциям. И в не последнюю очередь – множественному наследованию интерфейсов.

Очень часто можно упростить взаимодействие объектов, если взаимодействовать будут не объекты, а их роли и/или способности. А способности, как мы уже знаем, легко добавляются в класс, когда он реализует некоторый интерфейс.

Когда пишется большая программа, обычно с этого сразу и начинают:

1) Определяют все существующие способности/роли.

2) Затем описывают взаимодействие между этими ролями.

3) А потом просто наделяют все классы их ролями.

— А можно пример?

— Конечно. Давай рассмотрим роли, на основе героев мультика «Том и Джерри».

Код на Java Описание
interface Moveable
{}
— роль/способность передвигаться.
interface Eatable
{}
— роль/способность быть съеденным.
interface Eat
{}
— роль/способность съесть кого-нибудь.
class Tom extends Cat implements Moveable, Eatable, Eat
{}
Tom – это кот, у которого есть три роли:
1) может передвигаться
2) может кого-то съесть
3) может быть съеденным кем-то (собакой)
class Jerry extends Mouse implements Moveable, Eatable
{}
Jerry – это мышь, у которого есть две роли:
1) может передвигаться
2) может быть съеденным кем-то
class Killer extends Dog implements Moveable, Eat
{}
Killer – это собака, у которого есть две роли: 1) может передвигаться 2) может кого-то съесть

Зная всего эти три роли (интерфейса) можно написать программу и описать корректное взаимодействие этих ролей. Например, объект будет гнаться (посредством интерфейса Moveable) за тем, «кого ты можешь съесть» и убегать от того, «кто может съесть тебя». И все это без знаний о конкретных объектах. Если в программу добавить еще объектов (классов), но оставить эти роли, она будет прекрасно работать – управлять поведением своих объектов.

Комментарии (161)
ЧТОБЫ ПОСМОТРЕТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ ИЛИ ОСТАВИТЬ КОММЕНТАРИЙ,
ПЕРЕЙДИТЕ В ПОЛНУЮ ВЕРСИЮ
Anonymous #3585174 Уровень 33
5 августа 2025
Like
26 июля 2025
Что еще за Killer ??? собаку звали Спайк
kekich119 Уровень 30
11 июня 2025
Прикольно конечно, но особо не понятно как и когда это всё понадобится
Philipp Vasichev Уровень 28
1 сентября 2024
🤫
{Java_Shark} Уровень 36
23 июля 2024
Отличная лекция!!!))) Пойду мультик посмотрю, развеюсь чуть-чуть))) всем добра++
6 августа 2024
лекция на 5 минут, мультик минимум на 15 отличный график! 😅
SomeBody098 Уровень 51
11 мая 2024
:D
Tako Deyalko Уровень 21
23 апреля 2024
Как же тоскливо прокликивать обязательные задания, созданные для дошкольников, просто чтобы добраться до действительно интересующих тебя тем :( Первый курс-квест был не так плох, задания на лямбды даже позабавили. Жаль, что регулярок не завезли, хотя вполне могли бы. Эти же задачки...Мда. Тут даже про повторение шутить как-то устаёшь. Надеюсь, что к середине курс всё-таки что-то новое предоставит, а то я так до многопоточности, за которой пришёл изначально, не доживу.
Вадим М. Уровень 26 Expert
15 декабря 2024
Тут и новички есть, которым полезно будет такие задачи порешать, набить руку
ksv0 Уровень 28
6 февраля 2024
- DRY. - Что? - Don't Repeat Yourself. - Ты о чем? - о DRY. - aaa и что с ним? - он означает Don't Repeat Yourself. - ясно а к чему это? - ну прост.
Pavel Fetisov Уровень 30
16 февраля 2024
так к чему это?))
JavaRusher853 Уровень 36
19 марта 2024
просто так.
6 августа 2024
В одной из лекций в Java Syntax нас познакомили с одним из золотых правил программиста - DRY. А сами повторяются.
Show Уровень 1
17 сентября 2024
Максим Li Уровень 40
12 ноября 2023
Ок!
Edf Уровень 64
8 ноября 2023
хаха т.е. проблема наследования разных интерфейсов с одинаковыми методами это типа не проблема а запрет множественного наследования классов это избежание diamond problem, путаниц имен и тд..! свободу Юрию Деточкину!! множественному наследованию классов!! ура товарищи!!