Ну а теперь — следующее испытание! Давайте напишем в файле resize.c программу, называемую resize. Она будет менять размеры несжатого 24-битного изображения BMP с шагом в n. Ваше приложение должно принимать ровно три аргумента командной строки, причем первый (n) должен быть целым числом не более 100, второй — именем файла, который будет изменен, а третий — названием сохраненной версии измененного файла.
<codeUsage: ./resize n infile outfile>
С помощью такой программы мы могли бы создать large.bmp из файла small.bmp путем изменения размера последнего на 4 (т.е. путем умножения и ширины, и высоты на 4), как показано ниже.
./resize 4 small.bmp large.bmp
Для простоты можно начать задание скопировав еще раз copy.c и назвав копию resize.c.
Но сначала задайте себе вопросы и ответьте на них: что значит изменить размер BMP (можно предположить, что n помноженное на размер файла infile не будет превышать 232 — 1).
Определите, какие поля в BITMAPFILEHEADER и BITMAPINFOHEADER вам нужно изменить.
Подумайте, нужно ли вам добавить или удалить поля scanlines.
И, да, скажите спасибо, что мы не предлагаем вам рассмотреть все возможные значения n от 0 до 1! (хотя, если интересно — это задачка из хакерского задачника;)). Тем не менее, мы предполагаем, что при n = 1 программа будет работать правильно, и выходной файл outfile будет таких же размеров как и исходный infile.
Хотите проверить программку с помощью check50? Наберите следующую команду:
check50 2015.fall.pset4.resize bmp.h resize.c
Есть желание поиграться с реализацией приложения, выполненной ассистентами CS50? Выполните следующее:
~cs50/pset4/resize
Ну а если хотите посмотреть, например, заголовки large.bmp (в более дружественном для пользователя виде, чем позволяет xxd), нужно выполнить следующую команду:
~cs50/pset4/peek large.bmp
Еще лучше, если вы захотите сравнить свои заголовки с заголовками файлов ассистентов CS50. Вы можете выполнить команды внутри вашей директории ~/workspace/pset4/bmp (подумайте, что делает каждая команда).
./resize 4 small.bmp student.bmp
~cs50/pset4/resize 4 small.bmp staff.bmp
~cs50/pset4/peek student.bmp staff.bmp
Если вы использовали malloc, не забудьте использовать free, чтобы предотвратить утечку памяти. Попробуйте использовать valgrind чтобы проверить наличие утечек.
Как решать?
- Открыть файл, который нам нужно увеличить, а также создать и открыть новый файл, в котором будет записано увеличенное изображение.
- Обновить информацию заголовка для выходного файла. Поскольку наше изображение в формате BMP и мы меняем его размер, нам нужно записать заголовок нового файла с новыми размерами. Что поменяется? Размер файла, а также размер изображения — его ширина и высота.
- Читаем исходящий файл, строка за строкой, пиксель за пикселем. Для этого мы снова обращаемся к нашей библиотеке файлового ввода/вывода и функции
fread. Она принимает указатель на структуру, которая будет содержать прочитанные байты, размер одного элемента, который мы собираемся прочитать, количество таких элементов и указатель на файл, из которого мы будем читать. - Увеличиваем каждую строку по горизонтали согласно заданному масштабу, записываем результат в выходной файл
- Заполнить пробелы! Если количество пикселей в строке не кратно четырем, мы должны добавить «выравнивание» – нулевые байты. Нам понадобится формула для расчета размера выравнивания. Для записи нулевых байтов в выходной файл вы можете использовать функцию
fputc, передав ей символ, который вы хотите записать и указатель на выходной файл. - Теперь, когда мы растянули строку по горизонтали и добавили выравнивание в выходной файл, нам нужно переместить текущую позицию в исходящем файле, поскольку нам нужно перескочить через выравнивание.
- Увеличить размер по вертикали. Это сложнее, но мы можем использовать пример кода из файла
copy.c(copy.cоткрывает исходящий файл, записывает заголовок в выходной файл, читает изображение из исходного файла по строкам, пиксель за пикселем, и записывает их в файл выхода). Исходя из этого, первым делом можно выполнить такую команду: cpcopy.cresize.c
Если мы заглянем в описание заголовка, то увидите переменную biSizeImage. Она указывает на общий размер изображения в байтах, biWidth — ширина изображения минус выравнивание, biHeight — высота. Эти переменные находятся в структурах BITMAPFILEHEADER и BITMAPINFOHEADER. Вы можете найти их, если откроете файл bmp.h.
В описании структуры BITMAPINFOHEADER есть список переменных. Для записи заголовка выходного файла нужно будет поменять значение высоты и ширины. Но есть также вероятность, что позднее вам понадобятся и оригинальные высота и ширина исходного файла. Поэтому лучше сохранить и то, и другое. Будьте внимательны к названиям переменных, чтобы случайно не записать ошибочные данные в заголовок выходного файла.
Как мы записываем файлы? У нас есть функция fwrite, которой мы передаем указатель на структуру (там находятся данные для записи в файл), размер элемента, их количество и указатель на выходной файл. Для организации цикла можем воспользоваться уже привычным нам циклом for.
Растянуть изображение по вертикали означает скопировать каждую строку несколько раз. Есть несколько разных способов это сделать. Например, с помощью перезаписи, когда мы сохраняем все пиксели одной строки в памяти и в цикле записываем эту строку в выходной файл столько раз, сколько это нужно. Другой метод – перекопирование: после чтения строки исходящего файла, записи его в выходной файл и выравнивания вернуться функцией fseek назад в начало строки в исходящем файле и повторить все заново несколько раз.
ПЕРЕЙДИТЕ В ПОЛНУЮ ВЕРСИЮ