1. Переменные и коробки
Переменные — это такие специальные штуки для хранения данных. Любых данных. Все данные в Java хранятся с помощью переменных. Больше всего переменная по смыслу напоминает коробку: самую обычную коробку.
Допустим, вы написали на листке число 13 и положили этот лист в коробку. Теперь мы можем говорить, что «коробка хранит значение 13».
Каждая переменная в Java имеет три важных свойства: тип, имя и значение.
Имя используется для того, чтобы отличать одну переменную от другой. Это как надпись на коробке.
Тип переменной определяет тип значений/данных, которые в ней можно хранить. В коробке для торта храним торт, в коробке для обуви — туфли, и т.д.
Значение — это некий объект, данные или информация, которая хранится в переменной.
Каждый объект в языке Java имеет свой тип. Например, могут быть такие типы данных: целое число, дробное число, текст, тип Кот, тип Дом и т.д.
У каждой переменной (коробки) тоже есть свой тип. Переменная может хранить значения только того же типа, что и она сама. Разные коробки используются для хранения различных вещей: коробка конфет, коробка для десятка яиц и т.п. Все как в жизни.
2. Создание переменной
В языке Java для того, чтобы создать переменную, используется команда вида:
тип имя;
Где тип — это тип переменной (совпадает с типом значений, которые переменная сможет хранить). А имя — это имя переменной.
Примеры:
Создание переменной: сначала тип, затем имя. | Описание |
---|---|
|
Создаем переменную по имени a типа int . |
|
Создаем переменную по имени s типа String . |
|
Создаем переменную по имени c типа double . |
Два самых часто используемых типа — это целые числа (обозначается словом int
) и текст (обозначается словом String
). Так же популярен тип double
— это дробные (вещественные) числа.
3. Присваивание
Как уже говорилось выше, у переменной есть имя, тип и значение. Имя и тип мы уже разобрали, а что насчет значения? Как занести значение в переменную?
Чтобы занести значение в переменную, существует специальная операция — операция присваивания. Она копирует значение из одной переменной в другую. Не переносит, а именно копирует. Как файл на диске. Выглядит это присваивание так:
имя = значение;
Где имя — это имя переменной, а значение — это значение, которое будет занесено в переменную. В качестве значения может фигурировать конкретное значение, имя другой переменной или даже какое-нибудь выражение с использованием переменных.
Примеры:
Код | Описание |
---|---|
|
Создается переменная i Создаются переменные a , b Создается переменная x
|
|
В переменную i заносится значение 3 .
|
|
В переменную a заносится значение 1 .
В переменную b заносится значение 2 .
|
|
В переменную x заносится значение 3 .
В следующей строке значение x увеличивается на 1 , x теперь равен 4 .
|
Для операции присваивания используется символ равно =
. Это не сравнение. Это именно команда копирования значения справа от знака
равно в переменную, которая слева. Для сравнения в языке Java используется двойное равно ==
.
4. Коты и коробки
Как поймать кота:
- Возьмите пустую коробку.
- Ждите.
Шутка 🙂
Ну может, в коробку и можно запихнуть сколько угодно котов, но вот в переменную можно положить только одно значение. С чем и будет связана следующая задача.
ПЕРЕЙДИТЕ В ПОЛНУЮ ВЕРСИЮ