1. Функции/Методы в Java

Вы уже выучили большое количество команд в Java, и это значит, что вы можете писать достаточно сложные программы. 10, 20, 30 строк кода в программе — не такая и большая программа, верно?

А вот программа в 100+ строк — уже большая, и разбираться в ее коде довольно сложно. Можно ли как-то упростить написание и чтение программ с большим количеством кода?

Да, и помогут нам в этом методы (функции).

Что же такое метод? Ну, если очень сильно упростить, то метод — это группа команд, у которой есть уникальное имя. Другими словами, мы просто компонуем несколько команд в одну группу и даем ей уникальное имя. И все — метод готов.

Пример:

Без метода С методом
class Solution
{
   public static void main(String[] args)
   {
     System.out.print("Wi-");
     System.out.println("Fi");
     System.out.print("Wi-");
     System.out.println("Fi");

     System.out.print("Wi-");
     System.out.println("Fi");
   }
}
class Solution
{
   public static void main(String[] args)
   {
     printWiFi();
     printWiFi();
     printWiFi();
   }
   public static void printWiFi()
   {
     System.out.print("Wi-");
     System.out.println("Fi");
   }
}

В программе в левой колонке у нас три раза повторяется один и тот же код — мы так специально сделали для примера. А в программе справа мы вынесли повторяющийся код в отдельный метод и дали ему уникальное имя — printWiFi.

И вместо вынесенного кода 3 раза написали вызов метода printWiFi().

Когда программа в колонке справа будет исполняться, каждый раз при выполнении команды printWiFi() она будет выполнять все команды внутри метода printWiFi(). Мы просто создали новую команду (метод), объединив в одну группу несколько команд.

Любой код можно разбить на отдельные методы. Это делают для упрощения: считается, что лучше иметь много маленьких методов, чем один большой.  Скоро вы будете удивляться тому, что раньше писали свои программы, но не писали свои методы.


2. Объявление метода в Java

Так как все-таки правильно написать свой метод?

При объявлении (создании) метода нужно учитывать много нюансов, но давайте начнем с основного. Как нам все-таки объявить самый простой метод? Объявление простого метода выглядит так:

public static void имя()
{
   код метода
}

Где имя — это уникальное имя метода, а код метода — это команды, из которых состоит метод. Значение слов public, static и void мы рассмотрим несколько позднее.

После того, как мы создали метод, мы можем вызывать его в других наших методах. Вызов выглядит так:

имя();

Где имя — это уникальное имя метода, который мы хотим вызвать, и команды которого мы хотим выполнить в месте его вызова.

Когда программа дойдет до команды, содержащей вызов нашего метода, она просто перейдет в метод, выполнит все его команды, вернется в изначальный метод и продолжит выполнение.

Как вы уже, наверное, догадались, большая часть изученных нами ранее команд — это просто методы, написанные другими программистами, чтобы облегчить нам жизнь: System.out.println(), Thread.sleep(), и т.д.

Код метода может содержать вызовы других методов:

Код Примечание
class Solution
{
   public static void main(String[] args)
   {
     printWiFi10Times();
   }

   public static void printWiFi10Times()
   {
     for (int i = 0; i < 10; i++)
       printWiFi();
   }

   public static void printWiFi()
   {
     System.out.print("Wi-");
     System.out.println("Fi");
   }
}




Вызываем метод printWiFi10Times()


Объявляем метод printWiFi10Times


Вызываем метод printWiFi() 10 раз в цикле


Объявляем метод printWiFi

Выводим на экран текст:
Wi-Fi

3. Факты о методах

Вот еще несколько фактов о методах:

Факт 1. Метод — это всегда часть класса.

Метод можно объявить только в классе.  Метод нельзя объявить внутри другого метода. Метод нельзя объявить вовне класса.

Факт 2. Имя метода не несет сакрального смысла

Неважно, как называются методы — это ни на что не влияет. Метод main — это такой же метод, как и все остальные. Просто такое имя выбрали для метода, с которого Java-машина начинает исполнение программы. Ничего волшебного в нем нет.

Факт 3. Порядок методов в классе не важен

Вы можете написать ваши методы в классе в любом порядке — это никак не повлияет на выполнение программы. Пример:

Код
class Solution
{
   public static void printWiFi10Times()
   {
     for (int i = 0; i < 10; i++)
       printWiFi();
   }
   
   public static void main(String[] args)
   {
     printWiFi10Times();
   }

   public static void printWiFi()
   {
     System.out.print("Wi-");
     System.out.println("Fi");
   }
}
class Solution
{
   public static void printWiFi()
   {
     System.out.print("Wi-");
     System.out.println("Fi");
   }

   public static void printWiFi10Times()
   {
     for (int i = 0; i < 10; i++)
       printWiFi();
   }
   public static void main(String[] args)
   {
     printWiFi10Times();
   }
}

Факт 4. Переменные внутри одного метода никак не связаны с переменными других методов

Что происходит в Вегасе, остается в Вегасе. А переменные, объявленные внутри метода, остаются внутри этого метода.

В двух соседних методах могут быть объявлены одинаковые переменные, и эти переменные никак не связаны друг с другом.


4. Имена методов

Уже давно известно, что в программировании две самые сложные проблемы — как правильно подобрать название метода и как назвать переменную.

На самом деле, уже существует чуть ли не целая наука о том, как правильно называть методы. И у каждого языка программирования есть свои стандарты. В Java принято руководствоваться такими принципами:

Принцип 1. Имя метода должно кратко описывать то, что этот метод делает.

Тогда программист, который читает ваш код, по имени метода сможет догадаться, что этот код делает, и ему не нужно будет каждый раз смотреть код вызываемых методов. Да и назначение методов запомнить легче.

Вспомните тот же Thread.sleep() — «усыпить программу» и Scanner.nextInt() — «считать следующее целое число». Удобно же, правда.

Принцип 2. Имя метода может состоять из нескольких слов.

Однако для этого случая есть несколько ограничений:

  • Пробелы в имени метода писать нельзя: все слова пишутся слитно.
  • Каждое слово пишется с большой буквы, кроме первого.
  • Имя метода всегда пишется с маленькой буквы

Вспомните тот же метод printWiFi10Times. Что значит его имя? «написать 10 раз слово WiFi». Много слов в имени метода писать не нужно: имя должно отражать самую суть.

Такой стандарт написания имен называется CamelCase (Camel — верблюд. Большие буквы похожи на верблюжьи горбы).

Принцип 3. Имя метода начинается с глагола.

Метод всегда что-то делает, поэтому первое слово в названии метода — это всегда действие.

Плохие имена для метода: home, cat, car, train, ...;

Хорошие имена: run, execute, print, read, write, ...

Принцип 4.  Используйте только латинские буквы и цифры

Java очень хорошо поддерживает разные языки. Вы можете написать имена переменных, методов и классов хоть на русском, хоть на китайском — все будет работать!

Но! Как долго вы бы учили Java, если бы названия метода System.out.println() было на китайском? Гораздо дольше, чем сейчас, не так ли? Это, во-первых.

Во-вторых, над многими проектами работают интернациональные команды. Очень большое количество Java-библиотек используется программистами со всего мира.

Поэтому рекомендуется в именах методов использовать только латинские буквы и цифры.

Важно:
Имя метода обязательно должно начинаться с буквы (с цифры — нельзя).

undefined
7
Задача
Java Syntax PRO Comics, 7 уровень, 1 лекция
Недоступна
Зачарованный меч
Пока Амигорн Великолепный копался с функциями меча из болот начали вылезать упыри да скелеты.
undefined
7
Задача
Java Syntax PRO Comics, 7 уровень, 1 лекция
Недоступна
Разделяй понятия
Метод main выводит слишком много строк информации о различных понятиях. Было бы логично разделить вывод информации о водороде и об острове Ява на разные методы. Создай public static void printHydrogenInfo() метод, который должен выводить все строки о водороде. Также создай public static void printJa

undefined
7
Задача
Java Syntax PRO Comics, 7 уровень, 1 лекция
Недоступна
Упорядоченная информация
Перед тобой — плохой пример использования методов: 1. Методы разделили двустишие; 2. Одну строку кода не стоит оборачивать в отдельный метод. Перепиши код так, чтобы весь текст выводился в методе main, а остальные методы удали. Вывод программы не должен измениться.