![](https://cdn.javarush.com/images/article/44987961-cc75-4251-9c93-1c38b69e1f70/original.png)
![](https://cdn.javarush.com/images/article/e7038758-7d03-4288-b98a-fe28ddcd851a/original.png)
![](https://cdn.javarush.com/images/article/d0d608aa-39cc-4a8b-9968-775650f46f8d/original.png)
1. Список типов-оберток
Все вы знаете, что в Java есть 8 примитивных типов, которые не являются классами. С одной стороны, это хорошо: они простые и занимают мало места, а с другой — иногда нужны именно классы. Зачем именно они, вы узнаете в следующей лекции.
Так что же делать?
Начиная с пятой версии, в Java у примитивных типов появились классы-близнецы. Каждый такой класс хранит внутри одно поле со значением определенного типа. Такие классы еще называют типами-обертками, потому что они как бы оборачивают примитивные значения в классы.
Вот список таких типов, ничего не узнаете?
Примитивный тип | Класс-обертка |
---|---|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Названия примитивных типов пишутся с маленькой буквы, а классов — с большой. Также названия классов немного длиннее: Integer
вместо int
и Character
вместо char
.
Все объекты классов-оберток являются неизменяемыми (immutable).
Упрощенный код класса Integer
выглядит примерно так:
Код | Примечание |
---|---|
|
Переменная-значение Конструктор Метод возвращает значение Статический метод создает новый объект Integer для переменной типа int |
2. Преобразование типа int
к Integer
Типы-обертки считаются аналогами их более примитивных собратьев: можно легко создать соответствующий объект-обертку для примитивного типа.
Разберем взаимодействие примитивных типов и их типов-оберток на примере типа int. Вот как бы выглядел код преобразования типа int
к типу Integer
и наоборот:
Чтобы преобразовать тип int
к типу Integer
, нужно написать код:
Integer имя = new Integer(значение);
Где имя
— это имя переменной типа Integer
, а значение
— это оборачиваемое значение типа int
.
Примеры:
Код | Примечание |
---|---|
|
|
|
|
|
А чтобы преобразовать тип Integer
к типу int
, нужно написать код:
int имя = переменная.intValue();
Где имя
— это имя переменной типа int
, а переменная
— это переменная-ссылка на объект типа Integer
.
Примеры:
Код | Примечание |
---|---|
|
|
|
|
|
|
|
|
3. Autoboxing и unboxing
Однако даже простые операции с типом Integer
писать непросто.
Как мы уже говорили, тип Integer
— неизменяемый (immutable). Чтобы создать объект типа Integer
с новым значением типа int
, нужно явно создать новый объект Integer
. Зато получить значение типа int
, которое хранится внутри объекта Integer
, просто: нужно вызвать метод intValue()
.
Пример:
Код | Описание |
---|---|
|
Оборачиваем 5 в класс Integer Получаем значение из объекта Integer Создаем новое значение Integer == 10 |
Код довольно громоздкий, не находите?
Создатели Java тоже так считают, поэтому они научили компилятор делать эти операции автоматически. Автоматическое преобразование int
в Integer
называется autoboxing (box — коробка, класть в коробку), а обратная операция — Integer
к int
— unboxing.
Ваш код | Что видит компилятор |
---|---|
|
|
|
|
|
|
Благодаря autoboxing и unboxing, вы можете спокойно присваивать тип int
типу Integer
и наоборот. Можно писать выражения любой сложности и не делать различий между типами int
и Integer
.
Примеры:
Код | Что сгенерирует компилятор |
---|---|
|
|
|
|
4. Сравнение переменных классов-оберток
Autoboxing и unboxing работают очень просто и прозрачно: где нужно — расставляются команды new Integer()
, где нужно — вызываются методы intValue()
.
Для вас как для программиста все работает легко и понятно. Но учтите, что если вы сравниваете Integer
и Integer
, происходит сравнение ссылок, а не значений.
Код | Вывод на экран |
---|---|
|
|
|
|
Переменные a
и b
хранят не значения (как типы int
), а ссылки на объекты. Поэтому важно помнить, как правильно их сравнивать:
Неправильно | Правильно |
---|---|
|
|
ПЕРЕЙДИТЕ В ПОЛНУЮ ВЕРСИЮ