1. Оператор throw

Исключение, пока оно не выброшено в систему, или когда оно уже перехвачено блоком catch — это в принципе просто объект класса, унаследованного от Exception (вернее, от Throwable). Никакими магическими особенностями сам объект-исключение не обладает.

Вся логика работы исключений — это просто особый сценарий поведения Java-машины, когда в ее среду выполнения вброшено исключение.

Вы всегда можете снова вбросить Java-машине исключение, которое только что перехватили. Для этого нужно использовать оператор throw:

throw исключение;

Пример:

Код Вывод на экран
try
{
   int d = 2/0;
}
catch(Exception except)
{
   System.out.println("Перехватили исключение");
   throw except;
}
Перехватили исключение

В этом коде мы перехватили исключение, вывели на экран надпись об этом и снова выбросили его.

Повторно выброшенное исключение не может быть захвачено другими блоками catch этого же try-блока.


2. Свое исключение

Кстати, вы можете сами создать объект-исключение: это просто объект типа Exception или унаследованного от него класса. И выбросить его.

Это проще, чем кажется. Пример:

Код Вывод на экран
try
{
   throw new RuntimeException();
}
catch(Exception except)
{
   System.out.println("Перехватили исключение");
   throw except;
}
Перехватили исключение

В примере выше мы создали новый объект-исключение типа RuntimeException и тут же выбросили его с помощью оператора throw.

Оно будет сразу захвачено блоком catch, т.к. тип RuntimeException унаследован от типа Exception. Код catch(Exception except) захватывает объекты-исключения всех классов, унаследованных от класса Exception.


undefined
20
Задача
Java Syntax Pro, 20 уровень, 2 лекция
Недоступна
Создаем главный класс игры
Чтобы запустить игру, создай класс FirstGame и унаследуй его от класса Game. Также переопредели метод "игрового движка" - initialize(). Попробуй запустить на выполнение класс FirstGame и посмотри, что получилось.

3. Ключевое слово finally

Еще один важный момент. Иногда программисту нужно сделать некоторые действия независимо от того, было исключение в коде или нет. Например, в коде мы открыли файл на запись, а открытый файл нужно обязательно закрыть вызовом метода close().

try
{
   код, где может возникнуть ошибка
}
catch(ТипИсключения имя)
{
   код обработки исключения
}
finally
{
   код, который нужно выполнить в любом случае
}

Для выполнения таких обязательных действий к оператору try-catch добавили еще один блок — finally, и получился оператор try-catch-finally. Выглядит это дело примерно так:

Пример:

FileInputStream source = null;
try
{
   source = new FileInputStream("c:\\note.txt");
   source.read();
}
catch(Exception except)
{
   System.out.println("Перехватили исключение");
   throw except;
}
finally
{
   if (source != null)
      source.close();
}

Код в блоке finally выполнится в любом случае независимо от того, было исключение или не было. Даже если исключение возникло, и оно не было перехвачено, блок finally все равно выполнится.

Кстати, если вы не хотите перехватывать исключение, а блок finally вам нужен, используйте сокращенную запись блока try-catch-finallytry-finally. Выглядит это примерно так:

try
{
   код, где может возникнуть ошибка
}
finally
{
   код, который нужно выполнить в любом случае
}

undefined
20
Задача
Java Syntax Pro, 20 уровень, 2 лекция
Недоступна
Отображаем корабль
Попробуем отрисовать простую фигуру на игровом поле. Тебе нужно переопределить метод initialize() класса Game, и в этом методе задать размер игрового поля (5х7) с помощью метода setScreenSize(int, int). Также нужно вызвать метод showShip(), который отрисовывает корабль.
undefined
20
Задача
Java Syntax Pro, 20 уровень, 2 лекция
Недоступна
Простая программа
А сейчас научимся раскрашивать клетки и выводить в них текст. Необходимо вывести слово JAVARUSH. 1. Для начала переопредели метод initialize() класса Game, в котором задай размер поля (8x3). 2. Далее с помощью метода setCellValueEx(int, int, Color, String) выведи слово в одну линию. Этот метод раскр