JavaRush
Акция
Университет
Java FullStack
Python FullStack
new
Web FullStack
new
Обучение
Курсы
Задачи
Опросы
Игры
Помощь
График пинков
Стажировка
Сообщество
Пользователи
Форум
Чат
Статьи
Истории успеха
Активности
Отзывы
Подписки
Светлая тема

Лекции

  • Отзывы
  • О нас
  • CS50
Начать
Начать обучение
Начать обучение
  • Мое обучение
  • Курсы
  • Университет
  • Карта квестов
  • Лекции
  • Стадии

    Курс "Программирование под Андроид"
    7 уровень,19 лекция
    Советуем использовать такие атрибуты, как layout_gravity и gravity. Здесь можно почитать подробнее, чем они отличаются. И не забудьте подготовить XML-код этого макета. Код XML-код после этого теста должен выглядеть так. Свои ответы и вопросы можете оставлять в комментариях.
    Открыта
  • Настраиваем работу методов

    Курс "Программирование под Андроид"
    7 уровень,20 лекция
    Код Фрагмент кода метода displayForTeamA (показать счет для команды А). Используйте идентификатор team_a_score (счет команды А) Видео, в котором Кэтрин показывает, как включить автоимпорт. Видео, в котором объясняется связь между кнопкой и методом (нужна ссылка). Фрагмент кода метода displayForTeamA (показать счет для команды А) Вот так должны выглядеть Java-код и XML-код после этого теста. Чтобы ...
    Открыта
  • Планируем использование переменных

    Курс "Программирование под Андроид"
    7 уровень,21 лекция
    Здесь # означает “количество” В языках программирования константой называют значение, которое не меняется при работе программы. В Java можно использовать ключевое слово final, чтоб запретить изменение переменной. Например: final int POINTS_FOR_FREE_THROW = 1; И тогда если вы напишете что-то вроде следующего, произойдёт ошибка: POINTS_FOR_FREE_THROW = 100; В Java действует соглашение писать все константы заглавными буквами. ...
    Открыта
  • Создаём переменную для счёта

    Курс "Программирование под Андроид"
    7 уровень,22 лекция
    На этом видео Кэтрин и Кунал обсуждают объявление переменных (нужна ссылка). Свои ответы и вопросы можете оставлять в комментариях.
    Открыта
  • Планируем изменение счёта

    Курс "Программирование под Андроид"
    7 уровень,23 лекция
    Свои ответы и вопросы можете оставлять в комментариях.
    Открыта
  • Изменяем счёт

    Курс "Программирование под Андроид"
    7 уровень,24 лекция
    Если не получается, посмотрите видео, где Кэтрин и Кунал обсуждают изменение переменных. Свои ответы и вопросы можете оставлять в комментариях.
    Открыта
  • Изменение счёта при нажатии других кнопок

    Курс "Программирование под Андроид"
    7 уровень,25 лекция
    Свои ответы и вопросы можете оставлять в комментариях.
    Открыта
  • Добавляем вторую команду — макет XML

    Курс "Программирование под Андроид"
    7 уровень,26 лекция
    Почитайте в документации Андроид подробнее про атрибут layout_weight. Свои ответы и вопросы можете оставлять в комментариях.
    Открыта
  • Добавляем вторую команду — код Java

    Курс "Программирование под Андроид"
    7 уровень,27 лекция
    Шаг 1: Добавляем код для вывода на экран. Вставьте следующий метод в файл MainActivity.java: /** * Displays the given score for Team B. */ public void displayForTeamB(int score) { TextView scoreView = (TextView) findViewById(R.id.team_b_score); scoreView.setText(String.valueOf(score)); } Шаг 2: Присваиваем правильный идентификатор. Используя атрибут id, присвойте TextView-элементу для счёта второй команды идентификатор team_b_score: android:id="@+id/team_b_score" Теперь можно ...
    Открыта
  • Планируем кнопку сброса результатов

    Курс "Программирование под Андроид"
    7 уровень,28 лекция
    Открыта
  • Добавляем кнопку сброса результатов

    Курс "Программирование под Андроид"
    7 уровень,29 лекция
    Свои ответы и вопросы можете оставлять в комментариях.
    Открыта
  • Наводим красоту

    Курс "Программирование под Андроид"
    7 уровень,30 лекция
    В этом тесте Вам нужно будет привести своё приложение в такой вид: Мы разделим процесс на 5 этапов: Копирование нового текста в файл styles.xml Вставка серой черты между двумя линейными макетами Подгонка размеров линейных макетов Изменение цвета, типа и размера шрифта Настройка внешних и внутренних полей Шаг 1: Копирование нового текста в файл styles.xml Файл ...
    Открыта
  • 1
  • ...
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • ...
  • 57
Обучение
  • Курсы программирования
  • Регистрация
  • Курс Java
  • Помощь по задачам
  • Цены
Сообщество
  • Пользователи
  • Статьи
  • Форум
  • Чат
  • Истории успеха
  • Активности
Компания
  • О нас
  • Контакты
  • Отзывы
  • FAQ
  • Поддержка
JavaRushJavaRush — это интерактивный онлайн-курс по изучению Java-программирования c нуля. Он содержит 1200 практических задач с проверкой решения в один клик, необходимый минимум теории по основам Java и мотивирующие фишки, которые помогут пройти курс до конца: игры, опросы, интересные проекты и статьи об эффективном обучении и карьере Java‑девелопера.
Подписывайтесь
Язык интерфейса
Русский
English Українська
"Программистами не рождаются" © 2026 JavaRush
MastercardVisa
"Программистами не рождаются" © 2026 JavaRush