جيئن اڳ ۾ ئي ذڪر ڪيو ويو آهي، جاوا ۾ هيٺيان ابتدائي قسم بيان ڪيا ويا آهن:
ٽيبل 1.1. جاوا انٽيجر جي قسمن جون خاصيتون
جيئن توھان ھيٺ ڏنل جدول مان ڏسي سگھو ٿا، انٽيجر متغير، قسم جي استثنا سان
ٽيبل 1.2. Escape sequences جاوا ٻولي ۾ استعمال ٿيل آھن
ٽيبل 2.1. جاوا حقيقي قسمن جا خاصيتون
Floating-point variables نه رڳو عددي قدرن کي ذخيرو ڪري سگھن ٿا، پر خاص طور تي بيان ڪيل جھنڊو (رياستون): منفي لامحدود، منفي صفر، مثبت لامحدود، مثبت صفر، ۽ غير نمبر
- عددن جا قسم؛
- حقيقي قسم؛
- boolean قسم.
=
"، جيڪو ٺاهيل متغير کي ابتدائي قيمت تفويض ڪري ٿو.
1. Integer variable قسم
انٽيجر جا قسم انھن کي مختص ڪيل ياداشت جي مقدار ۾ مختلف آھن. انٽيجر جي قسمن جون خاصيتون جدول ۾ ڏنل آهن. 1.1.char
، جاوا ٻوليءَ ۾ دستخط ٿيل متغير سمجھيا ويندا آھن. Integer constants هڪ پروگرام ۾ ٽن طريقن مان هڪ ۾ بيان ڪري سگهجي ٿو: decimal، hexadecimal، يا octal values. ڊفالٽ طور، سڀني انگن کي decimal طور تعبير ڪيو ويو آهي ۽ قسم جا آهن int
. long
توهان واضح طور تي نمبر جي آخر ۾ هڪ خط "l"
يا خط شامل ڪندي رڪنيت جي قسم کي ظاهر ڪري سگهو ٿا "L"
. هڪ هيڪساڊسيمل ويل اکرن کي استعمال ڪندي بيان ڪيو ويو آهي "0x"
يا "0X"
، بعد ۾ نمبر جي قيمت (نمبر 0-9
۽ اکر A-F
يا a-f
)، مثال طور: 0x7FFF
. آڪٽل اشارن ۾ هڪ عدد لازمي طور تي صفر سان شروع ٿيڻ گهرجي، جنهن جي پٺيان هڪ يا وڌيڪ آڪٽل انگ، مثال طور 077777
. آڪٽل ۽ هيڪساڊيڪل انگ ٻئي مثبت ۽ منفي ٿي سگهن ٿا ۽ ساڳين حدن ۾ مختلف ٿي سگهن ٿا جيئن عددي نمائندگي ۾ انگن (مثال طور، هيڪساڊيڪل نمبرن جي byte
وڌ ۾ وڌ قدر 0x7F
۽ گھٽ ۾ گھٽ قدر - جي 0x80
، ۽ آڪٽل نمبرن وٽ، ترتيب سان، 177
۽ - 200
) جا مثال integer variables جو اعلان:
int x = 0;
long i, j, k;
byte a1 = 0xF1, a2 = 0x07;
short r1 = 017;
جاوا ۾ اکرchar
لفظ استعمال ڪندي بيان ڪيا ويا آهن ۽ يونيڪوڊ معيار استعمال ڪندي لاڳو ڪيا ويا آهن. توھان بيان ڪري سگھو ٿا ھڪڙي علامت مسلسل ھڪڙي پروگرام ۾ يا باقاعده علامت جي طور تي. علامتي معنيٰ لازمي طور تي بند ٿيل هجي هڪ واحد apostrophes ۾، مثال طور:
char symbol='f';
اکرن کي لکڻ جو ٻيو طريقو ڪردارن جو هڪ جوڙو آهي "\u"
جنهن جي پٺيان چار عددي هيڪساڊيڪل نمبر (جي حد تائين 0000
) FFFF
ڪردار جي يونيڪوڊ ڪوڊ جي نمائندگي ڪري ٿو، مثال طور:
char symbol = '\u0042';
ڪي ڪي اکر جيڪي ڪيبورڊ تي نه مليا آھن تن کي نام نهاد فرار جي ترتيب استعمال ڪندي بيان ڪري سگھجي ٿو، \
جن ۾ اکر " " شامل آھي، جنھن جي پٺيان الفابيٽ واري اکر آھي جيڪو فرار جي ترتيب کي سڃاڻي ٿو، جيئن جدول 1 ۾ ڏيکاريل آھي. 1.2.
2. حقيقي قسم جا متغير
جاوا ٻولي باقاعده ۽ ڊبل-بٽ فلوٽنگ-پوائنٽ نمبرن ۽ متغير - قسمنfloat
۽ double
. سچل پوائنٽ نمبرن لاءِ، توهان کي انٽيجر ۽ فرڪشنل حصن جي وضاحت ڪرڻي پوندي، مثال طور 4.6
يا 7.0
. وڏي انگن لاءِ، توھان استعمال ڪري سگھوٿا exponential notation (علامت "e"
يا علامت کي استعمال ڪندي مانٽيسا کي exponent کان الڳ ڪرڻ لاءِ "E"
)، مثال طور، نمبر -3.58×107 لکيو ويو آھي –3.58E7
، ۽ نمبر 73.675×10-15 لکيو ويو آھي 73.675e-15
. جاوا حقيقي قسمن جا خاصيتون ٽيبل ۾ پيش ڪيا ويا آهن. 2.1.
NaN
. سڀ سچل-پوائنٽ ثابتين کي فرض ڪيو وڃي ٿو قسم جا double
. قسم جو تعداد بيان ڪرڻ لاءِ ، توھان کي float
ان جي پڇاڙيءَ ۾ ھڪڙو نشان "f"
يا علامت شامل ڪرڻ گھرجي "F"
. سچل پوائنٽ متغير بيانن جا مثال:
float x1 = 3.5f, x2 = 3.7E6f, x3 = -1.8E-7f;
double z = 1.0;
3. Boolean variable قسم
Boolean variables (Boolean variables) ٻن قدرن مان ھڪڙو وٺي سگھي ٿو: "سچو" يا "غلط" ۽ پروگرامنگ ٻولين ۾ استعمال ٿيل آھن (مقابلي) ۽ منطقي عملن ۾. تنهن ڪري، مقابلي جو نتيجو5 > 3
ٿيندو "سچو"، ۽ مقابلي جو نتيجو
8 < 1
"غلط" ٿيندو. سي جي برعڪس، جتي نتيجو "غلط" قسم int
0 جي عددي قيمت سان لاڳاپيل آهي، ۽ نتيجو "سچو" قسم جي غير صفر قدر سان لاڳاپيل آهي int
، ۽، مطابق، مقابلي جي نتيجن کي هڪ عددي قيمت مقرر ڪيو ويو آهي. (عام طور تي 0 يا 1)، جاوا متعارف ڪرايو Boolean variables پنهنجو، الڳ ڊيٽا جو قسم. جاوا ۾ Boolean variables boolean keyword استعمال ڪندي بيان ڪيا ويا آهن ۽ صرف ٻن قدرن مان هڪ ٿي سگهي ٿو: صحيح يا غلط ، مثال طور
boolean switch = true;
ذريعو سان لنڪ: Java Primitive Types
GO TO FULL VERSION