JavaRush /جاوا بلاگ /Random-SD /جاوا پرائمري جا قسم
articles
سطح

جاوا پرائمري جا قسم

گروپ ۾ شايع ٿيل
جيئن اڳ ۾ ئي ذڪر ڪيو ويو آهي، جاوا ۾ هيٺيان ابتدائي قسم بيان ڪيا ويا آهن: Java Primitive Types - 1
  • عددن جا قسم؛
  • حقيقي قسم؛
  • boolean قسم.
هڪ ابتدائي متغير بيان واري بيان جي پٺيان ٿي سگھي ٿو شروعاتي بيان " ="، جيڪو ٺاهيل متغير کي ابتدائي قيمت تفويض ڪري ٿو.

1. Integer variable قسم

انٽيجر جا قسم انھن کي مختص ڪيل ياداشت جي مقدار ۾ مختلف آھن. انٽيجر جي قسمن جون خاصيتون جدول ۾ ڏنل آهن. 1.1.
ٽيبل 1.1. جاوا انٽيجر جي قسمن جون خاصيتون
Java Primitive Types - 2جيئن توھان ھيٺ ڏنل جدول مان ڏسي سگھو ٿا، انٽيجر متغير، قسم جي استثنا سان char، جاوا ٻوليءَ ۾ دستخط ٿيل متغير سمجھيا ويندا آھن. Integer constants هڪ پروگرام ۾ ٽن طريقن مان هڪ ۾ بيان ڪري سگهجي ٿو: decimal، hexadecimal، يا octal values. ڊفالٽ طور، سڀني انگن کي decimal طور تعبير ڪيو ويو آهي ۽ قسم جا آهن int. longتوهان واضح طور تي نمبر جي آخر ۾ هڪ خط "l"يا خط شامل ڪندي رڪنيت جي قسم کي ظاهر ڪري سگهو ٿا "L". هڪ هيڪساڊسيمل ويل اکرن کي استعمال ڪندي بيان ڪيو ويو آهي "0x"يا "0X"، بعد ۾ نمبر جي قيمت (نمبر 0-9۽ اکر A-Fيا a-f)، مثال طور: 0x7FFF. آڪٽل اشارن ۾ هڪ عدد لازمي طور تي صفر سان شروع ٿيڻ گهرجي، جنهن جي پٺيان هڪ يا وڌيڪ آڪٽل انگ، مثال طور 077777. آڪٽل ۽ هيڪساڊيڪل انگ ٻئي مثبت ۽ منفي ٿي سگهن ٿا ۽ ساڳين حدن ۾ مختلف ٿي سگهن ٿا جيئن عددي نمائندگي ۾ انگن (مثال طور، هيڪساڊيڪل نمبرن جي byteوڌ ۾ وڌ قدر 0x7F۽ گھٽ ۾ گھٽ قدر - جي 0x80، ۽ آڪٽل نمبرن وٽ، ترتيب سان، 177۽ - 200) جا مثال integer variables جو اعلان:
int x = 0;
long i, j, k;
byte a1 = 0xF1, a2 = 0x07;
short r1 = 017;
جاوا ۾ اکرchar لفظ استعمال ڪندي بيان ڪيا ويا آهن ۽ يونيڪوڊ معيار استعمال ڪندي لاڳو ڪيا ويا آهن. توھان بيان ڪري سگھو ٿا ھڪڙي علامت مسلسل ھڪڙي پروگرام ۾ يا باقاعده علامت جي طور تي. علامتي معنيٰ لازمي طور تي بند ٿيل هجي هڪ واحد apostrophes ۾، مثال طور:
char symbol='f';
اکرن کي لکڻ جو ٻيو طريقو ڪردارن جو هڪ جوڙو آهي "\u"جنهن جي پٺيان چار عددي هيڪساڊيڪل نمبر (جي حد تائين 0000) FFFFڪردار جي يونيڪوڊ ڪوڊ جي نمائندگي ڪري ٿو، مثال طور:
char symbol = '\u0042';
ڪي ڪي اکر جيڪي ڪيبورڊ تي نه مليا آھن تن کي نام نهاد فرار جي ترتيب استعمال ڪندي بيان ڪري سگھجي ٿو، \جن ۾ اکر " " شامل آھي، جنھن جي پٺيان الفابيٽ واري اکر آھي جيڪو فرار جي ترتيب کي سڃاڻي ٿو، جيئن جدول 1 ۾ ڏيکاريل آھي. 1.2.
ٽيبل 1.2. Escape sequences جاوا ٻولي ۾ استعمال ٿيل آھن
Java Primitive Types - 3

2. حقيقي قسم جا متغير

جاوا ٻولي باقاعده ۽ ڊبل-بٽ فلوٽنگ-پوائنٽ نمبرن ۽ متغير - قسمن float۽ double. سچل پوائنٽ نمبرن لاءِ، توهان کي انٽيجر ۽ فرڪشنل حصن جي وضاحت ڪرڻي پوندي، مثال طور 4.6يا 7.0. وڏي انگن لاءِ، توھان استعمال ڪري سگھوٿا exponential notation (علامت "e"يا علامت کي استعمال ڪندي مانٽيسا کي exponent کان الڳ ڪرڻ لاءِ "E")، مثال طور، نمبر -3.58×107 لکيو ويو آھي –3.58E7، ۽ نمبر 73.675×10-15 لکيو ويو آھي 73.675e-15. جاوا حقيقي قسمن جا خاصيتون ٽيبل ۾ پيش ڪيا ويا آهن. 2.1.
ٽيبل 2.1. جاوا حقيقي قسمن جا خاصيتون
Java Primitive Types - 4Floating-point variables نه رڳو عددي قدرن کي ذخيرو ڪري سگھن ٿا، پر خاص طور تي بيان ڪيل جھنڊو (رياستون): منفي لامحدود، منفي صفر، مثبت لامحدود، مثبت صفر، ۽ غير نمبر NaN. سڀ سچل-پوائنٽ ثابتين کي فرض ڪيو وڃي ٿو قسم جا double. قسم جو تعداد بيان ڪرڻ لاءِ ، توھان کي floatان جي پڇاڙيءَ ۾ ھڪڙو نشان "f"يا علامت شامل ڪرڻ گھرجي "F". سچل پوائنٽ متغير بيانن جا مثال:
float x1 = 3.5f, x2 = 3.7E6f, x3 = -1.8E-7f;
double z = 1.0;

3. Boolean variable قسم

Boolean variables (Boolean variables) ٻن قدرن مان ھڪڙو وٺي سگھي ٿو: "سچو" يا "غلط" ۽ پروگرامنگ ٻولين ۾ استعمال ٿيل آھن (مقابلي) ۽ منطقي عملن ۾. تنهن ڪري، مقابلي جو نتيجو
5 > 3
ٿيندو "سچو"، ۽ مقابلي جو نتيجو
8 < 1
"غلط" ٿيندو. سي جي برعڪس، جتي نتيجو "غلط" قسم int0 جي عددي قيمت سان لاڳاپيل آهي، ۽ نتيجو "سچو" قسم جي غير صفر قدر سان لاڳاپيل آهي int، ۽، مطابق، مقابلي جي نتيجن کي هڪ عددي قيمت مقرر ڪيو ويو آهي. (عام طور تي 0 يا 1)، جاوا متعارف ڪرايو Boolean variables پنهنجو، الڳ ڊيٽا جو قسم. جاوا ۾ Boolean variables boolean keyword استعمال ڪندي بيان ڪيا ويا آهن ۽ صرف ٻن قدرن مان هڪ ٿي سگهي ٿو: صحيح يا غلط ، مثال طور
boolean switch = true;
ذريعو سان لنڪ: Java Primitive Types
تبصرا
TO VIEW ALL COMMENTS OR TO MAKE A COMMENT,
GO TO FULL VERSION