JavaRush /جاوا بلاگ /Random-SD /JavaRush تي بهترين راند ترميمون: مسئلو #2

JavaRush تي بهترين راند ترميمون: مسئلو #2

گروپ ۾ شايع ٿيل
ڇا توهان اڃا تائين اسان جي " راندين " سيڪشن بابت وساري ڇڏيو آهي ؟ هتي توهان قدم قدم جي هدايتن تي عمل ڪندي کلاسک راند جو پنهنجو ورزن لکي سگهو ٿا يا... يا ان ۾ هڪ غير معمولي ترميم ٺاهي سگهو ٿا! اسان سفارش ڪريون ٿا ته هر ماڻهو جيڪو گهٽ ۾ گهٽ JavaRush جي پنجين سطح تي پهچي چڪو آهي اچي ۽ پنهنجي علم کي اهڙن دلچسپ عملي مسئلن تي آزمائي. خير، اسان، بدلي ۾، جاوا رشش جي شاگردن پاران ڪيل دلچسپ تبديلين سان گڏ هڪ ٻيو (احمم، صاف ڳالهائڻ، صرف ٻيو :)) هضم ڪرڻ جو فيصلو ڪيو. راند ڪريو، حوصلا حاصل ڪريو، اڳتي وڌو ۽ JavaRush راند جي تبديلين جي ايندڙ ھضمن ۾ وڃو! JavaRush تي بهترين راند ۾ ترميمون: مسئلو #2 - 1

ترقي يافته چنڊ لينڊر

مون لينڊر، مريض لاءِ هڪ راند، دمتري پاران ڪيل ، اڃا به وڌيڪ مريض لاءِ راند بڻجي وئي آهي! هتي اهو آهي جيڪو مصنف پاڻ ترميم بابت لکي ٿو:
  • فيلڊ کي وڌايو ويو آھي 100x100 تائين؛
  • ڏکيو منظر؛
  • "پوائنٽ" ٻارڻ آهن؛ جيڪڏهن توهان بٽڻ کي دٻايو، اهو استعمال ڪيو ويندو آهي.
  • نقصان - جيڪڏهن توهان حادثو ڪيو يا جيڪڏهن توهان ٻارڻ ختم ڪيو؛
  • جيت پليٽ فارم تي راڪيٽ کي لينڊ ڪرڻ آهي.
JavaRush تي بهترين راند ۾ ترميمون: مسئلو #2 - 2ڪنهن ڏکئي علائقي تي راڪيٽ لينڊ ڪرڻ جي ڪوشش ڪريو مون لينڊر جو پنهنجو نسخو ٺاهيو

”سانپ“ سانپ سان گڏ

ميدان تي ٻن نانگن لاءِ يقيناً ڪا جاءِ ناهي! هاڻي، فيلڊ جي دشمنن جي حدن کان علاوه، اسان جو (پيلو) سانپ هڪ بوٽ سانپ جي صورت ۾ خطري کي منهن ڏئي ٿو (هڪ نيري سر سان). بوٽ، جيئن راند جو ليکڪ لکي ٿو ، تمام هوشيار نه آهي، ۽ سست رفتار سان هلندو آهي، پر ساڳئي وقت اسڪرين جي ڪنڊ مان گذرڻ جي صلاحيت رکي ٿو. تنهنڪري هاڻي رانديگر کي به دشمن جي نانگ کان خبردار رهڻو پوندو. JavaRush تي بهترين راند ۾ ترميمون: مسئلو #2 - 3ميدان تي ھڪڙي جڳھ لاءِ سانپ جي بوٽ سان مقابلو ڪريو پنھنجو ”سانپ“ لکو

چيٽ جي چادر سان هڪ چالاڪ سيپر

هي سيپر ليکڪ سان خوش قسمت هو . هن ”سيپر“ کي بهتر ڪيو، کيس اجازت ڏني، ٽن سيلن کي کولڻ کان پوءِ، ڪجهه سيڪنڊن لاءِ لڪيل بمن تي غور ڪرڻ لاءِ... ان دوران، توهان ڪجهه ياد ڪري سگهو ٿا... ان کان علاوه، راند شروع ٿئي ٿي کاٻي مائوس جي بٽڻ کي دٻائڻ سان. JavaRush تي بهترين راند ۾ ترميمون: مسئلو #2 - 4مائنس سوئيپر کي چيٽ شيٽ سان کيڏيو پنھنجو ”مائن ويپر“ لکو

سانپ سان گڏ چوٿون

"سانپ" جو هڪ تمام دلچسپ ترميمي ميڪسم وولڪوف طرفان اسان کي پيش ڪيو ويو آهي . مکيه ڪردار، سانپ جي اضافي ۾، فيلڊ ۾ چوٿون آباد آهن. اهي هلن ٿا ۽ انب جي دعويٰ به ڪن ٿا جيڪي هر وقت آسمان مان گرن ٿا. ان کان علاوه، جيڪڏهن ڪو ماؤس هڪ انب جي ويجهو هلندو آهي، اهو ان جي بو ٻڌي ٿو ۽ فوري طور تي ان ڏانهن ڊوڙندو آهي. ڪو به فرق نه پوي ته ڪير انب، سانپ يا مائوس کائي، راند تيز ٿي ويندي. پر اهو نه وساريو ته نانگ کاڌي جي زنجير ۾ چوٿين کان وڌيڪ آهن. تنهن ڪري، جيڪڏهن توهان سانپ جي صورت ۾ هڪ بيوقوف ڪڪڙ کائيندا آهيو، راند جي رفتار ڪجهه سست ٿي ويندي، ۽ هڪ نئون مائوس ميدان تي ظاهر ٿيندو. چوٿون، زندگي ۾، ڀتين جي هيٺان هلائي سگهن ٿا. JavaRush تي بهترين راند ۾ ترميمون: مسئلو #2 - 5ٻوٽن کي پڪڙڻ شروع ڪريو پنهنجو پنهنجو ”سانپ“ ٺاهيو

ليزر خلائي حملو ڪندڙ

ڇا توهان نه ٿا سوچيو ته اسان جي خلائي حملي آورن جي معياري عمل ۾، پروجيڪٽ اجنبي دشمنن تي تمام سست ۽ اداسيءَ سان اڏامندا آهن؟ اهو هڪ JavaRush شاگرد کي لقب Revoliy سان لڳي ٿو ، ۽ هڪ سست، سست گولي جي بدران، هن هڪ تيز ليزر لاڳو ڪيو جيڪو هڪ يا ٻن سيڪنڊن ۾ برائي اجنبي کي ڀڄائي ٿو. بس محتاط رھو، جڏھن ڪجھ دشمن آھن، اھي پنھنجي پوري ڪوشش ڪندا رھڻ جي ڪوشش ڪن ٿا ۽ گھڻو تيز ھلڻ شروع ڪن ٿا. JavaRush تي بهترين راند ۾ ترميمون: مسئلو #2 - 6”ليزر“ خلائي حملي آور کيڏيو پنهنجا پنهنجا خلائي حملي آور لکو

احتياط ”سيپر“ کي نقصان نه پهچائيندو!

ڪنهن چيو ته هڪ سيپر صرف هڪ غلطي ڪري ٿو؟ اهو افسوسناڪ حقيقت ۾ سچ آهي، پر مجازي حقيقت ۾ پروگرامر پاڻ لاءِ فيصلو ڪري سگهن ٿا ته اهي ڪيترا ڀيرا غلطيون ڪن! هتي، جاوا رش جي شاگرد جوليا، هن جي پروگرامنگ جي ذريعي، هن کي "سيپر" کي هڪ اضافي زندگي ڏني. JavaRush تي بهترين راند ۾ ترميمون: مسئلو #2 - 7محتاط ”سيپر“ جو مزو وٺو پنھنجو ”سيپر“ ٺاھيو

"ارتقاء"

پهرين ڊائجسٽ ۾ ، اسان اڳ ۾ ئي هن دلچسپ تبديلي کي شايع ڪيو آهي، پر ان وقت ۾ جيڪو هن مضمون جي اشاعت کان گذري چڪو آهي، راند خاص طور تي تبديل ٿي چڪو آهي: هاڻي ٽرانسپورٽ "ترقي" آهي ... ڇا توهان هڪ اسڪوٽر کان هوائي جهاز تائين پهچي سگهو ٿا؟ ؟ 2048 جو پنهنجو ورزن JavaRush تي بهترين راند ۾ ترميمون: مسئلو #2 - 8ٺاهيو

ٽائمر سان گڏ مينسويئر

جيڪڏھن توھان چاھيو، توھان ڏسي سگھوٿا ھڪڙو مڪمل پلاٽ ”مائن مائنز“ ۾! مثال طور، YaskerY ترميم ۾ بارودي سرنگون ڳولڻ لاءِ وقت جي حد آهي. توھان تصور ڪري سگھو ٿا ته ھڪڙي ڊوائيس آھي ھڪڙي گھڙي واري ميڪانيزم سان سائيٽ تي جيڪو 90 سيڪنڊن ۾ غير جانبدار ٿيڻ جي ضرورت آھي. ليکڪ پڻ هڪ پينل شامل ڪيو راند ۾ ڳڻپيندڙن سان گڏ وقت، جھنڊو ۽ بارودي سرنگون مليون. ان کان علاوه، YaskerY ضمانت ڏئي ٿو ته هڪ به سيپر پهرين موڙ تي نه اڏايو ويندو. JavaRush تي بهترين راند ۾ ترميمون: مسئلو #2 - 9مائنس سويپر کي گھڙي جي مشين سان آزمايو پنھنجو پنھنجو مائنسويپر ٺاھيو

بهادر لاءِ مائنس ويپر

هن نسخي ۾، وڌايل فيلڊ جي اضافي ۾، هڪ حيرت انگيز تصوير جي شڪل ۾ آهي (رستي سان، خوبصورت طور تي ٺهيل!). ۽ ڪهڙي وقت اهو ظاهر ٿيندو، صرف هڪ پروگرامر ڄاڻي ٿو. ان جي ڪوشش ڪريو جيڪڏهن توهان ڊپ نه آهيو! JavaRush تي بهترين راند ۾ ترميمون: مسئلو #2 - 10بهادر لاءِ سيپر کيڏيو پنهنجو ”سيپر“ ٺاهيو
تبصرا
TO VIEW ALL COMMENTS OR TO MAKE A COMMENT,
GO TO FULL VERSION