جيڪڏهن ڪنهن کي خبر ناهي ته BAFTA برٽش اڪيڊمي آف فلم اينڊ ٽيليويزن آرٽس آهي ۽ ڪجهه عرصو اڳ نه رڳو فلمن کي پر وڊيو گيمز کي به انعام ڏيڻ شروع ڪيو.
BAFTA تازو پنهنجي گیمنگ نامزدگي کي وڌايو هڪ پوزيشن طرفان. نئين قسم کي سڏيو ويندو آهي Game Beyond Entertainment. هي ايوارڊ انهن وڊيو گيمز کي ڏنو ويندو جيڪي نه صرف تفريح ڪندا آهن پر دنيا جي سنگين مسئلن کي جذبي ۽ جذباتي اثر ذريعي اٿاريندا آهن، مواد کي تفريح کان مٿانهون رکي. اڪيڊمي جي نمائندن نوٽ ڪيو ته سڀني درخواستن جو جائزو ورتو ويندو صرف مواد تي، اهو آهي، جذباتي مزاج، موضوع ۽ گیمنگ ماحول جي جديد استعمال. اهو چوڻ ڏکيو آهي ته حقيقي دنيا جي مسئلن ۽ جذباتي مصروفيت مان BAFTA اڪيڊمي جو مطلب ڇا آهي. بهرحال، اسان جي ادارتي آفيس ۾ سڀني رانديگرن کي فوري طور تي ڪيترن ئي راندين کي ياد ڪيو ويو آهي، شايد، هڪ وقت تي هن انعام لاء قابليت حاصل ڪري سگهي ٿي. انهن ۾ هڪ فلسفياتي اوسر ڳولي سگهي ٿو، انهي سان گڏ دنيا جي چوڌاري دنيا جي تمام گهڻي روشني واري مسئلن کي. اسان هن فهرست کي توهان جي توجه لاء پيش ڪندا آهيون.
جيڪڏهن توهان هن انڊي راند جي پيشڪش کان گهٽ، گهڻو ڪري ”پراڻي اسڪول“ ظاهر نه ڪيو آهي، توهان گهڻو ڪري ان جي شاندار ڪهاڻي کي ساراهڻ جي قابل هوندا. هڪ ڪهاڻي هڪ ٻار جي باري ۾ آهي جيڪو پاڻ کي هڪ ناقابل فهم ٿلهي ۾ ڳولي ٿو جنهن کي راکشس سڏيو ويندو آهي. حقيقت ۾، جيڪڏهن توهان ويجهي نظر ايندي، اهو ظاهر ٿئي ٿو ته "راکشس" سڀ کان پوء اهڙا راکشس نه آهن.
هن راند ۾ ڪيترائي پڄاڻيون آهن، ۽ توهان هڪ جاندار کي مارڻ کان سواء ٻيو ڀيرو ان جي ذريعي وڃو. ۽ جيڪڏھن توھان ڪنھن کي ماريو ٿا... اسان واعدو ڪريون ٿا، راند جي آخر ۾ توھان کي ھن عمل جي باري ۾ خراب محسوس ٿيندو. هي راند توهان کي انهن فيصلن جي باري ۾ سوچڻ جي اجازت ڏئي ٿي جيڪي اسان ليبل جي بنياد تي ڪيون ٿا، نتيجن جي باري ۾ سوچڻ کان سواء.
اهو خيال "جيڪڏهن ڪو ماڻهو هڪ راکشس وانگر لڳي ٿو، اهي لازمي طور تي هڪ راکشس نه آهن" گیمنگ لاء نئون ناهي. مثال طور، 1994 ۾، آر پي جي ڪراسڊر آف سينٽي ساڳئي خيال سان سيگا جينيسس ڪنسول (ميگا ڊرائيو) تي جاري ڪيو ويو. اهو سچ آهي ته ان جي وقت لاءِ انڊرٽيل جي ڀيٽ ۾ اهو گهڻو روايتي رانديڪو هو.
هڪ تصوراتي انڊي راند جيڪا مختلف عمرن جي ڪيترن ئي ”ننڍي ريڊ رائيڊنگ هوڊس“ جي قسمت جي ڪهاڻي ٻڌائي ٿي. اهو ڇوڪرين جي خلاف تشدد جي مسئلي لاء وقف آهي: هر هيروئن پنهنجي ذاتي "گرين ولف" جي هٿن ۾ مري ٿو. دلچسپ آواز ۽ وڊيو سلسلو توهان کي راند ڏانهن ڇڪيندا آهن. توھان ڪوشش ڪري رھيا آھيو ھڪڙو رستو ڳولھڻ جي لاءِ ھڪڙو ڏکوئيندڙ پڄاڻي کان بچڻ لاءِ، پر حقيقت ۾ ھڪڙو ئي اختيار آھي - ”بگھين“ کي توھان کي ٻيلي ۾ گھيرو ڪرڻ نه ڏيو (۽ اھو راند ۾ ناقابل فراموش آھي).
پهرين نظر ۾، هي هڪ عام "جنگ جو شڪار" آهي، هڪ عام ٽيون شخص شوٽر. اها راند متحده عرب امارات جي شهر دبئي ۾ ٿيندي آهي، جيڪا وڏي پئماني تي سامونڊي طوفانن جي هڪ سلسلي کانپوءِ آفت واري علائقي ۾ تبديل ٿي وئي. مکيه ڪردار، ڊيلٽا اسپيشل فورسز جا سپاهي، پاڻ کي جنگ ۾ اڳڀرو ملن ٿا، جنهن ۾ آمريڪي فوج جي باغي پيادل بٽالين شامل آهن.
جيئن ته راند اڳتي وڌندي، توهان کي تمام ڏکيا اخلاقي فيصلا ڪرڻا پوندا، ۽ آخر ۾ توهان پنهنجي ئي ماڻهن سان وڙهڻ شروع ڪيو، ڇاڪاڻ ته اهو ظاهر ٿئي ٿو ته راند ۾ جيڪي به خوفناڪ واقعا ٿين ٿا، اهي توهان جي ملازمن ۽ اتحادين جو ڪم آهن.
هن راند کي بيان ڪرڻ تمام ڏکيو آهي، تمام گهٽ راند. هتي ڊولپرز لاء هڪ ننڍڙي ذاتي هاسپيس آهي، ريان ۽ ايمي گرين جي خاندان جي ڪهاڻي، جن جو هڪ ساله پٽ ڪينسر سان بيمار ٿي پيو. مان اهو تصور ڪرڻ به نه ٿو چاهيان ته هن ترقيءَ جي هنن کي ڪهڙي قيمت هئي، پر شايد هنن کي زندگيءَ جي قيمت ڏيکارڻ ۽ پنجن سالن جي جوئل جي يادگيريءَ جي عزت ڪرڻ جي ضرورت هئي، جنهن کي آخرڪار ”ان ڊريگن، ڪينسر“ هٿان کنيو ويو. چار سال زندگيءَ لاءِ وڙهندا. ڪڏهن ڪڏهن ڊريگن کي شڪست ڏئي سگهجي ٿو، پر افسوس، هميشه نه. شايد صنعت جي تاريخ ۾ خوفناڪ راند.
سڀ کان پهريان، اچو ته راند جو ذڪر ڪريون Persona 4، ڇاڪاڻ ته هي راند آهي جنهن سان انهن لائينن جو ليکڪ تمام گهڻو واقف آهي. پهرين نظر ۾، هي اسڪول جي ٻارن ۽ اسڪول جي ٻارن جي باري ۾ هڪ صوفياتي جاسوسي ڪهاڻي آهي. پر حقيقت ۾، جيڪڏهن توهان بنيادي ڪردارن جي عمر ۽ معمولي ماحول کي نظر انداز ڪندا آهيو، توهان محسوس ڪري سگهو ٿا ته سيريز جي ليکڪن کي ڪيترو گندو آهي. راند جو فلسفو لفظي طور تي راند ۾ ٺهيل آهي. حقيقت ۾، "Person" جو نالو جنگ جي ڪتابن مان ورتو ويو آهي؛ ان جو مطلب آهي فرد ۽ سماج جي وچ ۾ هڪ سمجهوتو.
راند ۾، توهان جو Alter انا ۽ سندس دوست هڪ قتل ڪيس جي تحقيق ڪن ٿا ۽ نه صرف راکشس، پر ڀوتن سان وڙهندا آهن. اهو تصور پڻ فلسفي مان اچي ٿو: جنگ جي مطابق، "گھوسٽ" توهان جي "مان" جو اهو حصو آهي جيڪو توهان پنهنجي پاڻ ۾ قبول نٿا ڪريو. ۽ اهي رانديڪا اسڪول جي ٻارن کي ”پرسونا“ ۾ پنهنجو پاڻ کي سمجهڻ گهرجي، انهن جي ماضي کي سڃاڻڻ گهرجي - اهو ئي واحد طريقو آهي جيڪو اهي ان کي شڪست ڏئي سگهن ٿا ۽ پنهنجي شخصيت حاصل ڪري سگهن ٿا.
اڄ تائين جي سيريز ۾ سڀ کان نئين راند، Persona 5، هڪ سماج ۾ رهندڙن جي چيلنجز تي ڌيان ڏئي ٿي جيڪا لفظي طور تي توهان کي ڇڪي ٿي ۽ جارحيت سان توهان کي ٻڌائي ٿي ته توهان ڪير آهيو بغير توهان جي پنهنجي راء جي پرواهه ڪرڻ جي.
مکيه ڪردار، سڀئي ساڳيا هاءِ اسڪول جا شاگرد، ڪوشش ڪري رهيا آهن انهن ”زنجيرن“ مان نڪرڻ جي. هر هڪ هيرو، ڪنهن حد تائين، هڪ هٽايو ويو آهي، پر ٻاهر نڪرندو آهي "قلعن" کي ڳولڻ جي قابل هوندو، جيڪو گهڻو ڪري ماڻهن جي خيالن ۽ خواهشن کان پوشيده آهي. اهي بدڪار ماڻهن جي دلين کي چوري ڪري برائي کي ختم ڪرڻ جي ڪوشش ڪندا آهن، ان ڪري قلعن کي تباهه ڪري ڇڏيندا آهن.
خراب ڪرڻ کان سواءِ هڪ تمام مختصر پلاٽ: 2183، ڪمانڊر شيپرڊ، خلائي جهاز نارمنڊي جو سربراهه، پنهنجي اوڊيسي شروع ڪري ٿو دنيا کي ڪجهه آفاقي برائي کان بچائڻ لاءِ وقف ڪري ٿو جيڪو ڪنهن به نامياتي زندگي کي تباهه ڪري سگهي ٿو. هن لسٽ تي مشهور خلائي ايڪشن/آر پي جي سيريز ڇا ڪندو آهي؟ اخلاقي چونڊون جيڪي توهان راند ۾ ڪندا آهيو تمام مشروط آهن. جيتوڻيڪ جيڪڏهن توهان "ڳاڙهي" لائينون چونڊيندا آهيو ۽ آخري اوه وانگر هلندا آهيو ... غلط استعمال ڪريو، توهان ڪهڪشان جو مکيه هيرو رهو ٿا، جيڪو ان کي يقيني موت کان بچائيندو. ها، توهان جا ڪجهه ڪارناما نتيجن کي متاثر ڪن ٿا، پر ڪيتريون ئي سٺيون رانديون هن طريقي سان آهن.
بهرحال، راند هڪ تمام گهڻي موضوع کي وڌائي ٿو جيڪا جديد دنيا ۾ نه ٿي سگهي. اهو نسل پرستي بابت آهي. ماس اثر جي دنيا ۾، سربرس نالي هڪ تنظيم آهي، جيڪا انساني نسل جي مفادن کي ايترو ته بلند ڪري ٿي جو اها ڪهڪشان جي مفادن کي نظرانداز ڪري ٿي. هتي هڪ ڪائونسل آهي، جنهن ۾ سڀئي نسل شامل نٿا ٿي سگهن. هتي نيويگيٽر پريسلي آهي، هڪ موروثي فوجي ماڻهو، جيڪو شيپارڊ جي فيصلي تي انتهائي منفي رويو رکي ٿو ته هو جهاز جي عملدار کي اجنبي سان ڀرڻ لاءِ. هتي پڻ "جپسي" آهن - تورين خانه بدوش جهاز، جنهن کي ڪو به ميزبان ڪرڻ نٿو چاهي، ۽ هن نسل جي نمائندن کان بچڻ ۽ انتهائي تعصب سان علاج ڪيو وڃي ٿو.
۽ پليئر جي فيصلن جي باوجود، راند اهو ڏيکارڻ جي ڪوشش ڪري ٿو ته انسانيت اڪيلو ڪهڪشان کي بچائي نٿو سگهي. بس ڪنهن ٻئي نسل وانگر. صرف فوجن ۾ شامل ٿيڻ سان توهان طاقتور دشمن کي شڪست ڏئي سگهو ٿا. ٽرائيٽ؟ يقينا، اهو مزيدار آهي. پر ڪجهه سببن جي ڪري، هي عام سچائي حقيقي دنيا ۾ هر ڪنهن تائين پهچي نه ٿو.
ڪجهه سڏيندا فائر واچ کي ”هلڻ سميوليٽر“ ۽ چوندا ته اها ڪا راند ناهي. خير، ڪو ماڻهو ڏسندو ته هي ننڍڙو بصري ڪم تمام سٺو بيان ڪري ٿو مسئلن کان ڀڄڻ جو مسئلو ۽ پنهنجو پاڻ، ٻين سان لاڳاپا، تڪليف جو مسئلو ۽ ان جا نتيجا.
راند هڪ دلچسپ ٽيڪنڪ استعمال ڪري ٿي: ڪجهه نقطي کان، اهو توهان کي لڳي ٿو ته وومنگ جي ٻيلن ۾، جتي توهان جو ڪردار پاڻ کي ڳولي ٿو، ڪجهه خوفناڪ، صوفياتي ... يا منظم مجرم، انتهائي ڪيسن ۾، لڪي رهيو آهي. يا ٻئي. پر هڪ اوچتو موڙ - ۽ ... نتيجو پهريون ڀيرو عام ۽ سادو آهي. بهرحال، جيڪڏهن توهان ان جي باري ۾ سوچيو، سانحو جيڪو ظاهر ڪيو ويو آهي، ڪنهن به طريقي سان مواد ۾ صوفياتي وحشتن کان گهٽ ناهي.
سچ، ان کي سمجهڻ لاءِ توهان کي يا ته گهڻو پڙهڻ گهرجي يا ڪنهن قسم جو زندگيءَ جو تجربو حاصل ڪرڻ گهرجي. فائر واچ گهڻو ڪري نوجوان ماڻهن لاءِ مناسب نه هوندي.
جديد هٿياربند تڪرار دوران بقا منهنجي هن جنگ جو بنيادي موضوع آهي. توهان هڪ سپاهي کي ڪنٽرول نه ڪيو، پر عام ماڻهن جو هڪ گروپ جيڪو ڏينهن ۽ رات جي رهڻ جي ڪوشش ڪري رهيا آهن. رزق ۽ دوائن جي ڳولا، لٽ مار، سرد، مشڪل فيصلا. خير، منهنجي هن جنگ جي وڌايل نسخي ۾: ننڍڙا ٻار، هن فارمولي ۾ شامل ڪيا ويا، جيڪي، جنگ جي دوزخ ۾ به، ٻار ئي رهندا آهن. اهي توهان جي پناهه ۾ تمام گهٽ ڪم وارا آهن، اهي مسلسل پاڻ کي ۽ ٻين کي خطرو ڪندا آهن ... پر انهن کي انهن جي قسمت تي نه ڇڏيندا؟..
Persona، Atlus جي تخليق ڪندڙن کان ٻي ننڍڙي ڄاتل راند. هن ڀيري اهو بالغن کان وڌيڪ آهي، ڇاڪاڻ ته اهو 18+ عنوانن تي رابطو ڪري ٿو، يعني رشتا، خيانت، ذميواري، وغيره. هن راند لاء، Atlus هڪ گمنام سروي ڪرڻ جي تڪليف پڻ ڪئي، جنهن ۾ ظاهر ڪيو ويو آهي ته 20 کان 40 سالن تائين 75 سيڪڙو مردن ۽ عورتن کي گهٽ ۾ گهٽ هڪ ڀيرو پنهنجن اهم ٻين سان ٺڳيو آهي.
راند ۾، اسان کي ونسنٽ جي باني ڏني وئي آهي، هڪ ٽيهه ڪجهه ڪلارڪ جيڪو پنهنجي زندگي گذاريندو آهي جيئن هو چاهي ٿو ۽ پنهنجي گرل فرينڊ سان شادي ڪرڻ جي سوچ کان پريشان آهي. ڇو؟ هو پاڻ کي نه ٿو ڄاڻي، گهڻو ڪري هو ذميواري کان ڊڄندو آهي. هڪ ڏينهن هو هڪ پراسرار اجنبي سان ملندو آهي، جنهن سان هو صبح جو ساڳئي بستري تي اٿندو آهي، ۽ ... ۽ جلد ئي هڪ حقيقي خوفناڪ خواب شروع ٿئي ٿو.
ڏينهن جي وقت، ونسنٽ "سرڪاري" ۽ "غير رسمي" حصن سان معاملو ڪندو آهي، شام جو هو دوستن سان گڏ هڪ بار ۾ آرام ڪندو آهي، ۽ رات جو، خانداني شارٽس ۾ هڪ سينگدار ماڻهو جي روپ ۾، هو پنهنجي جان بچائڻ جي ڪوشش ڪندو آهي. ڪعب جي هڪ ناقابل فهم ٽاور تي چڙهڻ، جتي سڀئي رهاڪو اينٿروپومورفڪ رڍون آهن، جيڪي حقيقت ۾ بدقسمتي سان ڀائر ٿي ويا آهن. ۽ اهي صرف خواب نه آهن: سڄي شهر ۾ افواهون پکڙيل آهن ته صبح جو ڪيترائي نوجوان بستري ۾ مئل مليا آهن. ۽ ها، راند جو خاتمو توهان جي چونڊ ۽ سوالن جي جوابن تي منحصر آهي.
”چڱو، چڱو،“ تون چئو. ”ڪولوبوڪ جي باري ۾ هڪ راند ڇا ڪندو آهي جيڪو راکشس ۽ گولين سان ليبارينٿ ۾ قيد آهي هن گهٽ يا گهٽ سنجيده فهرست ۾؟ پر اهو Pac انسان سان ايترو سادو ناهي! راند جي ضابطن کي ياد رکو. جڏهن توهان ڪمزور آهيو، ڀوت توهان کي کائي. جيئن ئي توهان کي جادوءَ جي گولي ملندي آهي ۽ توهان مضبوط ٿي ويندا آهيو، توهان نه صرف پنهنجي ڪم ۾ ڌيان ڏيندا آهيو ۽ پنهنجا مسئلا حل ڪندا آهيو، پر توهان پاڻ به اهو ڀوت بڻجي ويندا آهيو جيڪو سڀني کي کائي ٿو...
هڪ انتهائي افسوسناڪ تصوير سامهون اچي رهي آهي! نه، اسان جي هيرو لاء راند جي ضابطن کي تبديل ڪرڻ لاء، پنهنجي دشمنن کي آخر ۾ آرام ڪرڻ لاء، پرامن طريقي سان حل ڪرڻ جي ڪوشش ڪرڻ جي ڪوشش ڪئي وئي جڏهن هن وٽ طاقت آهي. اهڙو ڪجهه به ناهي. اهو يا ته توهان آهيو يا اهي. جيڪڏهن توهان اسان جي نسلن جي تاريخ تي نظر رکون ٿا، اهو لڳي ٿو ته اهو سڀ ڪجهه ڪيئن ڪم ڪري ٿو، جيڪڏهن انتها کي آسان ڪيو وڃي. تنهن ڪري، شايد، اسان جي اڳيان سماج جي سڀ کان وڌيڪ سچائي ڊاڪٽرن مان هڪ آهي. جيڪو انتهائي افسوسناڪ آهي.
ڪهڙيون رانديون توهان جي دنيا جي نظر کي متاثر ڪيو؟ اسان توهان کي دعوت ڏيو ٿا ته اسان جي لسٽ کي تبصرن ۾ وڌايو، اشارو ڪندي:
|
GO TO FULL VERSION