Kung sinuman ang hindi nakakaalam, ang BAFTA ay ang British Academy of Film and Television Arts, at ilang oras na ang nakalipas nagsimula itong magbigay ng mga parangal hindi lamang sa mga pelikula, kundi pati na rin sa mga video game.
Pinalawak ng BAFTA kamakailan ang mga nominasyon sa paglalaro nito sa pamamagitan ng isang posisyon. Ang bagong kategorya ay tinatawag na Game Beyond Entertainment. Ang parangal na ito ay ibibigay sa mga video game na hindi lamang nakakaaliw, ngunit nagpapalaki ng mga seryosong isyu sa mundo sa pamamagitan ng empatiya at emosyonal na epekto, na inilalagay ang nilalaman kaysa sa entertainment. Nabanggit ng mga kinatawan ng akademya na ang lahat ng mga aplikante ay susuriin lamang sa nilalaman, iyon ay, emosyonal na kalooban, tema at makabagong paggamit ng kapaligiran sa paglalaro. Mahirap sabihin kung ano ang eksaktong ibig sabihin ng BAFTA academics sa mga totoong isyu sa mundo at emosyonal na pakikipag-ugnayan. Gayunpaman, ang lahat ng mga manlalaro sa aming tanggapan ng editoryal ay agad na naalala ang ilang mga laro na, marahil, ay maaaring maging kwalipikado sa isang pagkakataon para sa award na ito. Sa mga ito ang isa ay makakahanap ng mga pilosopiko na overtones, pati na rin ang medyo malalim na iluminado na mga problema ng nakapaligid na mundo. Inilalahad namin ang listahang ito sa iyong pansin.
Kung hindi ka ipagpaliban sa hindi gaanong presentable, sobrang "old-school" na hitsura ng indie game na ito, malamang na ma-appreciate mo ang kamangha-manghang kuwento nito. Isang kwento tungkol sa isang bata na natagpuan ang kanyang sarili sa isang hindi maintindihang piitan na puno ng mga nilalang na tinatawag na mga halimaw. Sa katunayan, kung titingnan mong mabuti, lumalabas na ang "mga halimaw" ay hindi ganoong mga halimaw.
Mayroong ilang mga pagtatapos sa larong ito, at maaari mong lampasan ito sa pangalawang pagkakataon nang hindi pumatay ng isang buhay na nilalang. At kung ikaw ay pumatay ng isang tao... ipinapangako namin, sa pagtatapos ng laro ay masama ang pakiramdam mo tungkol sa pagkilos na ito. Ang larong ito ay nagpapaisip sa iyo tungkol sa mga desisyon na ginagawa namin batay sa mga label, nang hindi iniisip ang mga kahihinatnan.
Ang ideyang ito ng "kung ang isang tao ay tila isang halimaw, hindi sila isang halimaw" ay hindi bago sa paglalaro. Halimbawa, noong 1994, ang RPG Crusader of Centy ay inilabas sa Sega Genesis console (Mega Drive) na may parehong ideya. Totoo, ito ay isang mas tradisyonal na laruan para sa kanyang panahon kaysa sa Undertale para sa kanyang panahon.
Концептуальная инди-игра, рассказывающая о судьбе нескольких разновозрастных «красных шапочек». Она посвящена проблеме насorя над девочками: каждая из героинь погибает от рук своего персонального "серого волка". Интересно сделанный звуковой и видеоряд вовлекают в игру. Ты пытаешься найти выход, чтобы избежать печального финала, но вариант на самом деле один — не давать "волкам" увести себя вглубь леса (а он в игре недостижим).
На первый взгляд перед нами — заурядная «войнушка», типичный шутер от третьего лица. Действие игры происходит в городе Дубай в Объединённых Арабских Эмиратах, превратившемся в зону бедствия после серии масштабных песчаных бурь. Главные герои, бойцы спецподразделения «Дельта», оказываются на острие конфликта с участием мятежного пехотного батальона армии США.
По ходу игры вам придётся принимать очень сложные моральные решения, и в итоге вы начинаете воевать против своих же, поскольку оказывается, что все ужасы, происходящие в игре — дело рук ваших работодателей и союзников.
Эту игру очень сложно описывать, а тем более — играть в неё. Перед вами — маленький личный хоспис разработчиков, история семьи Райана и Эми Грин, чей годовалый сын заболел раком. Даже представлять не хочется, чего им стоила эта разработка, но, вероятно, она была им нужна, чтобы показать ценность жизни и почтить память пятилетнего Джоэла, которого всё-таки забрал «этот дракон, рак» после четырёх лет борьбы за жизнь. Иногда драконов можно победить, но увы, не всегда. Вероятно, самая страшная игра в истории индустрии.
Прежде всего, упомянем об игре Persona 4, поскольку именно с ней лучше всего знаком автор этих строк. На первый взгляд, перед нами — мистический детективчик про школьников и для школьников. Но на самом деле, если отвлечься от возраста и обычного окружения главных героев, то можно прочувствовать, How глубоко копнули авторы серии. Философия в игре буквально вплетена в геймплей. Собственно, само название «Персона» взято из книг Юнга, оно означает компромисс между индивидуумом и социальностью.
В игре ваш Alter ego и его друзья расследуют дело об убийствах и борются не просто с монстрами, но с Призраками. Это понятие также пришло из философии: согласно Юнгу, «Призрак» — та часть вашего «я», которую вы в себе не принимаете. И вот эти игрушечные школьники в «Персоне» должны осознать себя, признать своего призрака — только так они могут победить его и получить свою персону.
Самая новая игра серии на сегодняшний день, Persona 5, сосредоточена на трудностях жизни в обществе, которое буквально надевает на тебя оковы, и напористо рассказывает тебе, кто ты такой, не считаясь с твоим мнением о самом себе.
Главные герои, всё те же старшеклассники, пытаются вырваться из этих «оков». Каждый из героев в Howой-то мере — изгой, зато оказывается способным исследовать невидимые для большинства «Крепости», сотканные из помыслов и желаний людей. Они стремятся искоренять зло, похищая сердца недобрых людей, тем самым, разрушая крепости.
Очень краткий сюжет без спойлеров: 2183 год, коммандер Шепард, глава космического корабля «Нормандия» начинает свою одиссею, посвящённую спасению мира от некоего вселенского зла, способного уничтожить любую органическую жизнь. What в этом списке делает знаменитая серия космических Action/RPG? Моральный выбор, который вы осуществляете в игре — весьма условный. Даже если вы выбираете «красные» реплики и ведёте себя, How последний эээ… нехорошо себя ведёте, вы остаётесь главным героем галактики, который спасёт её от неминуемой гибели. Да, некоторые ваши действия влияют на последствия, но такой подход есть в массе хороших игр.
Однако в игре довольно глубоко поднята тема, которую невозможно обойти в современном мире. Речь идёт о расизме. В мире Mass Effect есть организация «Цербер», которая ставит интересы человеческой расы так высоко, что пренебрегает интересами галактики. Здесь есть Совет, в который попасть могут далеко не все расы. Здесь есть штурман Прессли, потомственный военный, который крайне негативно относится к решению Шепарда пополнить команду корабля инопланетянами. Здесь есть даже свои «цыгане» — турианский кочующий флот, который никто не хочет принимать у себя, а представителей этой расы избегают и относятся крайне предвзято.
И невзирая на принимаемые игроком решения, игра старается показать, что спасти галактику одно только человечество не может. Как и любая другая раса. Только объединив силы, можно победить могущественного врага. Банально? Конечно, банально. Только вот эта банальная истина почему-то доходит далеко не до каждого в реальном мире.
Кто-то назовёт Firewatch «симулятором ходьбы» и скажет, что это вовсе не игра. Ну а кто-то увидит, что в этом маленьком визуальном произведении очень хорошо описана проблема бегства от проблем и самого себя, взаимоотношения с другими, проблема бездействия и его последствий.
В игре использован интересный прием: с Howого-то момента вам будет казаться, что в лесах Вайоминга, где оказался ваш протагонист, притаилось что-то страшное, мистическое… or организованно-криминальное на крайний случай. Или и то, и другое. Но внезапный поворот — и… развязка на первый банальна и проста. Однако если задуматься, то разыгравшаяся трагедия ничуть не уступает мистическим ужасам по наполнению.
Правда, чтобы это понять нужно либо много читать, либо иметь Howой-ниHowой vital опыт. Совсем молодым людям Firewatch, скорее всего, не зайдёт.
Выживание во время современного вооружённого конфликта — вот главная тема игры This War of Mine. Вы управляете не солдатом, а группой гражданских, которые пытаются выжить днём и ночью. Поиск провизии и медикаментов, мародёры, холод, сложные решения. Ну а в расширенной версии This war of mine: the Little Ones к этой формуле прибавor ещё и детей, которые даже в аду войны остаются детьми. От них очень мало толку в вашем убежище, они постоянно подвергают опасности себя и других… но не бросать же их на произвол судьбы?..
Ещё одна малоизвестная игра от создателей Persona — компании Atlus. На этот раз более чем взрослая, ибо затрагивает темы 18+, а именно — отношений, измены, ответственности и так далее. Для этой игры Atlus даже не поленилась провести анонимный опрос, который показал, что 75% мужчин и женщин от 20 до 40 лет хотя бы раз изменяли своей половинке.
В игре нам передают бразды правления Винсентом, тридцати-с-чем-то-летним клерком, который живёт How хочет и приходит в оцепенение от мысли о женитьбе на своей девушке. Почему? Он толком сам не знает, скорее всего, боится ответственности. Однажды он встречает загадочную незнакомку, с которой на утро просыпается в одной постели, и… и вскоре начинается форменный кошмар.
Днём Винсент разбирается с «официальной» и «неофициальной» половинками, вечером отдыхает с друзьями в баре, а ночью в образе рогатого дядьки в семейных трусах пытается спасти свою жизнь и вскарабкаться на непонятную башню из кубов, где все обитатели — антропоморфные бараны, которые на деле оказываются собратьями по несчастью. И это не просто сны: по городу пронеслись слухи о том, что по утрам множество молодых мужчин находят в постели мёртвыми. И да, концовка в игре зависит от вашего выбора и ответов на вопросы.
«Ну-ну, — скажете вы. — What в этом более-менее серьезном списке делает игра о колобке, который заключён в лабиринт с чудовищами и таблетками?». Но не так всё просто с Pac Man! Вспомните правила игры. Пока ты слаб, тебя съедают призраки. Как только ты получаешь волшебную таблетку и становишься сильным, ты не просто занимаешься своими делами и решаешь свои проблемы, но сам становишься тем самым призраком, который всех съедает…
Очень печальная вырисовывается картинка! Нет, чтобы наш герой поменял правила игры, присмирил врагов в конце-концов, попытался решить проблему мирно, пока у него есть сила. Ничего подобного. Либо ты, либо они. Если посмотреть на историю нашего вида, кажется, что именно так всё и устроено, если упростить до предела. Так что, возможно, перед нами — одна их самых правдивых схем общества. What, увы, крайне грустно.
Anong mga laro ang nakaimpluwensya sa iyong pananaw sa mundo? Inaanyayahan ka naming palawakin ang aming listahan sa mga komento, na nagpapahiwatig:
|
GO TO FULL VERSION