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10款帶有哲學色彩的電子遊戲

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如果有人不知道,BAFTA是英國電影電視藝術學院,前段時間它開始不僅給電影頒獎,還給電子遊戲頒獎。
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BAFTA 最近將遊戲提名增加了一位。新類別稱為超越娛樂的遊戲。該獎項將頒發給那些不僅具有娛樂性,而且透過同理心和情感影響提出嚴重世界問題、將內容置於娛樂之上的視頻遊戲。學院代表指出,所有申請者將僅根據內容進行評估,即情緒、主題和遊戲環境的創新使用。很難說英國電影和電視藝術學院學者所說的現實世界問題和情感參與到底意味著什麼。然而,我們編輯部的所有遊戲玩家立刻就想起了幾款或許一度有資格獲得這項獎項的遊戲。在其中,人們可以找到哲學暗示,以及對周遭世界的深刻詮釋的問題。我們向您展示這份清單。

哪些遊戲影響了你的世界觀?

我們邀請您在評論中擴展我們的列表,指出:

  • 教你一些東西並影響你的世界觀的遊戲
  • 在情感層面上吸引你並從而影響你的遊戲
  • 您認為以某種方式影響了周圍的世界的遊戲

傳說之下

發行年份與平台: 2015 年(Windows、MacOS)、2016 年(Linux)、2017 年(PS4、PS Vita)。 Metacritic評分: 92. 遊戲提出的問題:為了短期個人利益願意做壞事、貼標籤。
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如果你沒有被這款獨立遊戲不太美觀、過於「老派」的外觀所嚇倒,那麼你很可能會欣賞到它奇妙的故事。一個關於一個孩子的故事,他發現自己身處在一個難以理解的地牢裡,裡面充滿了被稱為怪物的生物。事實上,如果你仔細觀察,你會發現「怪物」根本不是這樣的怪物。
遊戲有多個結局,你可以在不殺死任何生物的情況下第二次通關。如果你真的殺了某人…我們保證,在遊戲結束時你會對這個行為感到難過。這個遊戲讓你思考我們根據標籤所做的決定,而不考慮後果。
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「如果有人看起來像怪物,那麼他們不一定是怪物」的想法對於遊戲來說並不新鮮。例如,1994年,RPG《Crusader of Centy》在Sega Genesis遊戲機(Mega Drive)上發布,也是出於同樣的想法。確實,它在當時是一種比《Undertale》在當時更為傳統的玩具。

路徑

發布年份與平台: 2009 年(Windows、MacOS)。 Metacritic 評分: 79 遊戲提出的問題:針對女孩的暴力行為。
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一款概念獨立遊戲,講述了幾個不同年齡段的「小紅帽」的命運故事。它致力於解決針對女孩的暴力問題:每位女主角都死於她個人的「灰狼」之手。有趣的聲音和視訊序列吸引您進入遊戲。你試圖找到一條出路,避免悲傷的結局,但實際上只有一個選擇——不讓「狼」帶你深入森林(而這在遊戲中是無法實現的)。

特殊行動:一線生機

發行年份與平台: 2012 年(Windows、MacOS、Linux、PS3、Xbox 360)。 Metacritic 評分: 76(PC、Xbox)、77(PS3)。 遊戲提出的問題:背叛。
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乍一看,這是一款普通的戰爭遊戲,典型的第三人稱射擊遊戲。比賽發生在阿拉伯聯合大公國的杜拜市,該市在一系列大規模沙塵暴之後變成了災區。主角是三角洲特種部隊的士兵,他們發現自己處於一場涉及美國陸軍叛軍步兵營的衝突的最前線。
隨著遊戲的進展,你將不得不做出非常困難的道德決定,最後你開始與自己的人民作戰,因為事實證明,遊戲中發生的所有恐怖都是由你的雇主和盟友造成的。

那條龍,巨蟹座

發布年份與平台: 2016 年(iOS、Windows、OUYA、Mac OS、Android)。 Metacritic評分: 78。 遊戲提出的問題:一個患有致命疾病的人的生活,他家人的痛苦。
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這個遊戲很難描述,更不用說玩了。這是開發商的一個小型個人臨終關懷中心,講述了瑞安和艾米·格林一家的故事,他們一歲的兒子患了癌症。我什至不想想像這種開發讓他們付出了多大的代價,但他們可能需要它來展示生命的價值,並紀念五歲的喬爾,他最終被“那條龍,癌症”帶走了。為生命奮鬥的四年。有時龍可以被擊敗,但可惜,並非總是如此。可能是該行業史上最恐怖的遊戲。

女神異聞錄系列

發行年份與平台:《女神異聞錄 4》:2008 年 (PlayStation 2)、2012 年 (PlayStation Vita)。《女神異聞錄 5:2017》(PlayStation 3、PlayStation 4) Metacritic 評分:《女神異聞錄4 Golden》(PS Vita):93。《女神異聞錄4》(PS2):90。《女神異聞錄5:93》 。遊戲中提出的問題:接受自己、性格的陰暗面,社會對一個人的壓力。
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首先,我們來提一下《女神異聞錄4》這款遊戲,因為這是本行的作者最熟悉的遊戲。乍一看,這是一部關於小學生、為小學生而寫的神祕偵探故事。但事實上,如果你忽略了主角們的年齡和平常的生活環境,你就能感受到劇中的作者挖得多深。遊戲的哲學確實融入了遊戲玩法中。事實上,「Persona」這個名字取自榮格的著作;它意味著個人與社會性之間的妥協。
在遊戲中,你的另一個自我和他的朋友們調查一起謀殺案,不僅與怪物作戰,還與幽靈作戰。這個概念也來自哲學:根據榮格的說法,「幽靈」是你自己不接受的「我」的一部分。而《女神異聞錄》中的這些玩具小學生必須認識自己,認清自己的鬼魂——這是他們戰勝它並獲得自己的角色的唯一方法。
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該系列迄今為止的最新遊戲《女神異聞錄 5》專注於生活在一個真正束縛你的社會中所面臨的挑戰,並積極地告訴你你是誰,而不考慮你對自己的看法。
主角們都是同樣的高中生,正在努力掙脫這些「枷鎖」。每個英雄在某種程度上都是被遺棄的人,但事實證明他們有能力探索大多數人看不見的、由人們的思想和慾望編織而成的「堡壘」。他們努力透過竊取不友善之人的心來消除邪惡,從而摧毀堡壘。

質量效應三部曲

發行年份與平台:質量效應 2007 (PC)、2008 (Xbox 360)、2012 (PlayStation 3)、質量效應 2 Metacritic 評分:質量效應:89 (PC)、91 (Xbox)、85 (PS3) 質量效應2 : 94 (PC), 96 (Xbox), 94 (PS3) 質量效應3: 89 (PC), 93 (Xbox), 93 (PS3) 遊戲中提出的問題:種族主義。
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劇情非常簡短,不劇透:2183 年,諾曼第號太空船的船長謝潑德開始了他的冒險之旅,致力於將世界從某種可以摧毀任何有機生命的普遍邪惡中拯救出來。著名的太空動作/角色扮演系列在這個名單上有什麼作用?你在遊戲中所做的道德選擇是非常有條件的。即使你選擇「紅」線並表現得像最後一個呃......行為不端,你仍然是銀河系的主要英雄,他將拯救銀河系免於死亡。是的,你的一些行為會影響後果,但很多優秀的遊戲都有這種做法。
然而,這款遊戲提出了一個在現代世界中無法迴避的相當深刻的話題。這是關於種族主義的。在質量效應的世界裡,有一個叫做地獄犬的組織,它把人類的利益看得如此之高,以至於忽略了銀河系的利益。這裡有一個議會,並不是所有種族都可以加入。航海家普萊斯利是世襲​​軍人,他對謝潑德用外星人補充船員的決定持極為消極的態度。這裡甚至還有「吉卜賽人」——沒有人願意接待的突銳遊牧艦隊,這個種族的代表被迴避並受到極端偏見的對待。
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儘管玩家做出了各種決定,遊戲還是試圖表明單靠人類無法拯救銀河系。就像任何其他種族一樣。只有聯合起來,才能戰勝強大的敵人。陳腔濫調?當然,這是平庸的。但由於某些原因,這個平庸的事實並沒有傳達到現實世界中的每個人。

看火人

發行年份與平台: 2016 年 。Metacritic 評分: 81 (PC)、85 (Xbox One)、76 (PS4)。 遊戲中提出的問題:逃避現實、真實而神祕的恐懼、不作為的責任。
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有些人會稱《Firewatch》為“步行模擬器”,並說它根本不是遊戲。好吧,有人會看到這個小小的視覺作品很好地描述了逃避問題和自己的問題、與他人的關係、不作為的問題及其後果。
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遊戲使用了一種有趣的技術:從某個時刻開始,你會覺得在懷俄明州的森林裡,你的主角發現自己,有一些可怕的、神秘的……或者在極端情況下有組織的犯罪分子潛伏著。或兩者。但突然的轉變──而且……結局一開始是平庸而簡單的。但仔細想想,所展開的悲劇在內容上絲毫不遜於神秘恐怖。
確實,要理解這一點,您需要大量閱讀或擁有某種生活經驗。《看火人》很可能不適合非常年輕的人。

我的這場戰爭

發行年份與平台: 2014 年(Windows)、2015 年(Android/iOS)、2016 年(PlayStation 4、Xbox One) Metacritic 評分: 83。 遊戲中提出的問題:武裝衝突中的平民生存。
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現代武裝衝突中的生存是《這是我的戰爭》的主題。你控制的不是一個士兵,而是一群日夜努力生存的平民。尋找補給和藥品、搶劫、寒冷、艱難的決定。好吧,在《這是我的戰爭:小傢伙》的擴展版本中,孩子們被添加到這個公式中,即使在戰爭的地獄中,他們仍然是孩子。他們在你的避難所裡幾乎沒有什麼用處,他們不斷地危害自己和他人……但不要讓他們聽天由命?

凱瑟琳

發行年份與平台: 2011 年(PlayStation 3、Xbox 360) Metacritic 評分: 83 (Xbox)、80 (PS3)。 遊戲中提出的問題:背叛、逃避責任、幼稚。
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《女神異聞錄》開發商 Atlus 的另一款鮮為人知的遊戲。這次不只是成人題材,因為它涉及18+的話題,即人際關係、背叛、責任等等。為了這款遊戲,Atlus甚至不厭其煩地進行了一項匿名調查,調查顯示,20歲至40歲的男性和女性中,75%的人至少曾欺騙過自己的另一半。
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在遊戲中,我們扮演的是文森特,一個三十多歲的職員,他過著隨心所欲的生活,一想到要娶女朋友就被嚇呆了。為什麼?他不太了解自己,很可能是害怕承擔責任。有一天,他遇到了一位神祕的陌生人,早上他在同一張床上醒來,然後……很快一場真正的惡夢開始了。
白天,文森特與“官方”和“非官方”打交道,晚上他和朋友們在酒吧里放鬆,而到了晚上,他以一個穿著家庭短褲的長角傢伙的形式,試圖拯救自己的生命並爬上一座難以理解的立方體塔,塔里的所有居民都是擬人化的綿羊,事實上他們是不幸的兄弟。這些不僅僅是夢想:謠言傳遍整個城市,說早上許多年輕人被發現死在床上。是的,遊戲的結局取決於你的選擇和問題的答案。

吃豆人

發行年份與平台: 1980年(此後在所有平台上多次重新發行) 遊戲中提出的問題:基於權力的社會。
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「好吧,好吧,」你說。“一款關於科洛布克被囚禁在充滿怪物和藥丸的迷宮中的遊戲在這個或多或少嚴肅的列表中有何作用?” 但吃豆人就沒那麼簡單了!記住遊戲規則。當你虛弱時,鬼魂就會吃掉你。一旦你得到了一顆神奇的丹藥並變得強大,你不僅只管自己的事,解決你的問題,而且你自己也成為了吃掉所有人的幽靈......
一幅非常悲傷的畫面出現了!不,我們的英雄要改變遊戲規則,最終安撫他的敵人,在他擁有權力的情況下嘗試和平解決問題。沒有這樣的事。要嘛是你,要嘛是他們。如果你看看我們人類的歷史,你會發現,如果簡化到極限,一切似乎就是這樣運作的。因此,也許擺在我們面前的是最真實的社會圖解之一。唉,這是極其悲傷的。

後記及公告

當然,每個人都有自己影響他們個人的遊戲清單。我們再次邀請您在評論中寫下它們!那麼週五我們會更接地氣地討論改變世界的遊戲這個問題,我們會談論那些影響遊戲產業的開發者的創作。
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