Із чого починається вивчення мови програмування? З написання першої програми. Традиційно перша програма називається “Hello world”, і її функціонал складається з виведення на консоль фрази “Hello world!”. Така проста програма дає можливість новому програмісту відчути, що щось так запрацювало. ![System.out.println - 1]()
C “Hello world”
C# "Hello world"
Java “Hello world”
Незважаючи на різний код, у всіх програм є спільна команда, яка безпосередньо виводить текст на консоль:
Тепер розберемося, що собою являє цей
У той час як метод
Для виклику методу об'єкт використовується знайомий нам оператор “.”. Таким чином, виклик методу
У свою чергу код, який знаходиться всередині методу, отримує переданий нами текст і відправляє його на висновок.

“Hello world” різними мовами програмування
Різними мовами програмування код буде різним: Pascal “Hello world”begin
writeln ('Hello, world.');
end.C “Hello world”
int main() {
printf("Hello, World!");
return 0;
}C# "Hello world"
static void Main(string[] args)
{
System.Console.WriteLine("Hello World!");
}Java “Hello world”
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello World!");
}Незважаючи на різний код, у всіх програм є спільна команда, яка безпосередньо виводить текст на консоль:
- Pascal –
writeln; - C –
printf; - C# –
System.Console.WriteLine; - Java –
System.out.println.
Докладніше про виведення на консоль у Java
Як ви вже зрозуміли, щоб вивести текст на консоль, Java потрібно скористатися командоюSystem.out.println(). Але що означає цей набір символів? Для тих, хто знайомий з мовою Java та основними термінами ООП (для студентів, які пройшли курс JavaRush приблизно до 15 рівня), відповідь очевидна: “Для виведення тексту на консоль ми звертаємося до статичного поля класу, у якого викликаємо метод out, Systemі println()як аргументу передаємо об'єкт класу String”. Якщо вам сенс сказаного вище туманний, значить, розбиратимемося! Ця команда складається з трьох слів: System out println. Кожне з них є якоюсь сутністю, яка надає необхідний функціонал для роботи з консоллю. System – сутність (в Java це називається класом), яка виконує роль "мосту", що з'єднує вашу програму з середовищем, в якому вона запущена. out – Сутність, яка зберігається всередині System. За умовчанням посилається потік виведення на консоль. Докладніше про потоки вводу/виводу Java можна прочитати тут . println— метод, який викликається у сутності out, щоб визначити спосіб, за допомогою якого інформація буде виведена на консоль. Давай розберемося з кожним елементом з цього ланцюжка докладніше.
System
Як уже сказано,System – це якась сутність (клас), яка надає розробнику можливості для спілкування з навколишнім середовищем: тобто операційною системою, під якою запущена програма. Так як консоль – це додаток, встановлений всередині операційної системи (командний рядок, Shell для Windows і Terminal для Linux), стає зрозуміло, для чого використовується сутність System – для встановлення зв'язку між нашою програмою та зовнішнім світом. Крім з'єднання з консоллю, Systemє й інший функціонал:
-
Доступ до змінних оточення операційної системи:
System.getenv("JAVA_HOME") Негайне зупинення програми:
System.exit(0)Перериває виконання програми шляхом зупинки Java Virtual Machine;
Отримання роздільника рядків, який використовується у цій операційній системі:
System.lineSeparator()Отримання поточного часу системи у мілісекундах:
System.currentTimeMillis();
та ще багато корисного функціоналу.
Повертає значення змінної оточення JAVA_HOME, яка встановлюється у системних налаштуваннях ОС. При установці Java ти напевно з нею стикався;
Systemмістить поля, які зберігають посилання та інші сутності:
out– вже знайоме нам посилання на сутність потоку виведення інформації на консоль;in– Посилання на сутність, яка відповідає за читання інформації, що вводиться з консолі.errдуже схожаout, але призначена для виведення помилок.
System, програміст може їх використовувати у своїх цілях. У мові Java для доступу до елемента, який знаходиться всередині іншого елемента, використовується оператор “.”. Таким чином, щоб отримати доступ до сутності потоку виведення інформації на консоль, потрібно написати код:System.outТепер розберемося, що собою являє цей
out.out
out – Це ім'я змінної, яка зберігає посилання на об'єкт (сутність) типу PrintStream. Цей об'єкт налаштований таким чином, щоб вся інформація, що записується до нього, потрапляла на консоль. Так, об'єкт outє екземпляром класу PrintStream, і в нього можна викликати відповідні методи:
print()– Висновок переданої інформації. Як аргументи може приймати числа, рядки, інші об'єкти;printf()– Форматований висновок. Форматує переданий текст, використовуючи спеціальні рядки та аргументи;println()– Виведення переданої інформації та переклад рядка. Як аргументи може приймати числа, рядки, інші об'єкти;- Деякі інші методи, які нам не цікаві у контексті цієї статті.
print()і println()невелика. Єдине, чим відрізняється println(), так це тим, що він замість нас додасть перехід на новий рядок, що і робить його популярнішим print(). Якщо ми тричі викличемо метод print()з аргументом на Hello World!, результатом буде такий рядок:Hello World!Hello World!Hello World!У той час як метод
println() кожен висновок буде приводити з нового рядка:Hello World!
Hello World!
Hello World!Для виклику методу об'єкт використовується знайомий нам оператор “.”. Таким чином, виклик методу
println() у сутності out виглядає так:
out.println()
println
Як і в багатьох інших мовах програмування, Java println — це скорочення від “print line”. Ми вже знаємо, щоprintln()це метод, який необхідно викликати у сутності out. Якщо ти новачок в Java і в програмуванні в цілому, то методи – це набір команд, які логічно об'єднані. У нашому випадку println()це блок команд, який направляє текст у потік виведення і в кінці додає переклад рядка. Java методи можуть отримувати аргументи. Коли ми викликаємо метод, аргументи передаються всередину круглих дужок.println(“Hello World!”);У свою чергу код, який знаходиться всередині методу, отримує переданий нами текст і відправляє його на висновок.
Побудуємо логічний ланцюжок
Щоб вивести текст на консоль, Java-програмісту необхідно зробити таке:- Звернутися до сутності, яка здатна поєднати наш додаток і консоль –
System; - Звернутися до потоку виведення на консоль –
System.out; - Викликати метод, який записує інформацію на консоль –
System.out.println; - Надіслати текст, який потрібно записати.
System.out.println(“Hello World!”);
ПЕРЕЙДІТЬ В ПОВНУ ВЕРСІЮ