С чего начинается изучение языка программирования? С написания первой программы. Традиционно первая программа называется “Hello world”, и весь её функционал состоит из вывода на консоль фразы “Hello world!”. Такая простая программа дает возможность новому программисту почувствовать, что что-то да заработало.
![System.out.println - 1]()

“Hello world” на разных языках программирования
На разных языках программирования код будет разным: Pascal “Hello world”
begin
writeln ('Hello, world.');
end.
C “Hello world”
int main() {
printf("Hello, World!");
return 0;
}
C# “Hello world”
static void Main(string[] args)
{
System.Console.WriteLine("Hello World!");
}
Java “Hello world”
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello World!");
}
Несмотря на различный код, у всех программ есть общая команда, которая непосредственно и выводит текст на консоль:
- Pascal —
writeln
; - C —
printf
; - C# —
System.Console.WriteLine
; - Java —
System.out.println
.
Подробнее о выводе на консоль в Java
Как вы уже поняли, чтобы вывести текст на консоль, в Java необходимо воспользоваться командойSystem.out.println()
. Но что значит этот набор символов?
Для тех, кто знаком с языком Java и основными терминами ООП (для студентов, которые прошли курс JavaRush примерно до 15 уровня), ответ очевиден: “Для вывода текста на консоль мы обращаемся к статическому полю out
класса System
, у которого вызываем метод println()
, и в качестве аргумента передаем объект класса String
”. Если для вас смысл сказанного выше туманный, значит, будем разбираться!
Данная команда состоит из трех слов: System out println
. Каждое из них представляет собой какую-то сущность, которая предоставляет необходимый функционал для работы с консолью.
System
— сущность (в Java это называется классом), которая выполняет роль “моста”, соединяющего вашу программу со средой, в которой она запущена.
out
— сущность, которая хранится внутри System
. По умолчанию ссылается на поток вывода на консоль. Подробнее о потоках ввода/вывода в Java можно прочитать здесь.
println
— метод, который вызывается у сущности out, чтобы обозначить способ, с помощью которого информация будет выведена на консоль.
Давай разберемся с каждым элементом из этой цепочки подробней.
System
Как уже сказано,System
— это некая сущность (класс), которая предоставляет разработчику возможности для общения с окружающей его средой: то есть, операционной системой, под которой запущена программа. Так как консоль — это приложение, установленное внутри операционной системы (командная строка, Shell для Windows и Terminal для Linux), становится понятно, для чего используется сущность System
— для установки связи между нашей программой и “внешним миром”.
Кроме соединения с консолью, у System
есть и другой функционал:
Доступ к переменным окружения операционной системы:
System.getenv("JAVA_HOME")
Немедленная остановка программы:
System.exit(0)
Прерывает выполнение программы путем остановки Java Virtual Machine;
Получение разделителя строк, который используется в этой операционной системе:
System.lineSeparator()
Получение текущего времени системы в миллисекундах:
и еще много полезного функционала.System.currentTimeMillis();
Возвращает значение переменной окружения JAVA_HOME, которая устанавливается в системных настройках ОС. При установке Java ты наверняка с ней сталкивался;
System
содержит поля, которые хранят ссылки и на другие сущности:
out
— уже знакомая нам ссылка на сущность потока вывода информации на консоль;in
— ссылка на сущность, которая отвечает за чтение вводимой информации с консоли.err
— очень похожаout
, но предназначена для вывода ошибок.
System
, программист может их использовать в своих целях. В языке Java для обращения к элементу, который находится внутри другого элемента, используется оператор “.”. Таким образом, чтобы получить доступ к сущности потока вывода информации на консоль, нужно написать код:
System.out
Теперь разберемся, что из себя представляет этот out
.
out
out
— это имя переменной, которая хранит ссылку на объект (сущность) типа PrintStream
. Этот объект настроен таким образом, чтобы вся информация, которая записывается в него, попадала на консоль. Так, объект out
является экземпляром класса PrintStream
, и у него можно вызвать соответствующие методы:
print()
— вывод переданной информации. В качестве аргументов может принимать числа, строки, другие объекты;printf()
— форматированный вывод. Форматирует переданный текст, используя специальные строки и аргументы;println()
— вывод переданной информации и перевод строки. В качестве аргументов может принимать числа, строки, другие объекты;- Некоторые другие методы, которые нам не интересны в контексте этой статьи.
print()
и println()
невелика. Единственное, чем отличается println()
, так это тем, что он вместо нас добавит переход на новою строку, что и делает его популярнее print()
.
Если мы три раза вызовем метод print()
с аргументом на “Hello World!”, результатом будет такая строка:
Hello World!Hello World!Hello World!
В то время как метод println()
каждый вывод будет призводить с новой строки:
Hello World!
Hello World!
Hello World!
Для вызова метода у объекта используется знакомый нам оператор “.”. Таким образом, вызов метода println()
у сущности out выглядит так:
out.println()
println
Как и в многих других языках программирования, в Java println — это сокращение от “print line”. Мы уже знаем, чтоprintln()
— это метод, который необходимо вызвать у сущности out
.
Если ты новичок в Java и в программировании в целом, то методы — это некий набор команд, которые логически объединены. В нашем случае, println()
— это блок команд, который направляет текст в поток вывода и в конце добавляет перевод строки.
В Java методы могут получать аргументы. Когда мы вызываем метод, аргументы передаются внутрь круглых скобок.
println(“Hello World!”);
В свою очередь, код, который находится внутри метода, получает переданный нами текст и отправляет его на вывод.
Построим логическую цепочку
Чтобы вывести текст на консоль, Java-программисту необходимо сделать следующее:- Обратиться к сущности, которая способна соединить наше приложение и консоль —
System
; - Обратиться к потоку вывода на консоль —
System.out
; - Вызвать метод, который записывает информацию на консоль —
System.out.println
; - Передать текст, который необходимо записать —
System.out.println(“Hello World!”);
ПЕРЕЙДИТЕ В ПОЛНУЮ ВЕРСИЮ