JavaRush /Java блог /Random UA /Кава-брейк #67. У чому різниця між кодуванням та програму...

Кава-брейк #67. У чому різниця між кодуванням та програмуванням? Особливості Java 16, які повинен знати кожен Java-розробник

Стаття з групи Random UA

У чому різниця між кодуванням та програмуванням?

Джерело: Free Code Camp Мені знадобилося багато часу, щоб зрозуміти, що насправді означають терміни «програмування» та «кодування». І я впевнений, що багатьох новачків в IT, як і мене, спочатку бентежабо ці два терміни. Якийсь час я вважав, що це те саме. Мені знадобився деякий час, щоб зрозуміти, що між цими двома поняттями таки є відмінності. Кава-брейк #67.  У чому різниця між кодуванням та програмуванням?  Особливості Java 16, які повинен знати кожен Java-розробник.У цій статті я спробую пояснити, чим відрізняється кодування від програмування, а також як ці два терміни працюють спільно при розробці додатків і сайтів.

Що таке кодування?

Кодування - це переклад коду з людської мови на машинну. Щоб стати кодером, вам необхідно вміти писати код різними мовами програмування, таких як Java, Python, C і так далі. Маючи ці знання, ви зможете надавати комп'ютеру інструкції та інформацію, щоб він виконував програми, створені вами чи вашою командою. Кодування включає написання коду для створення програмного забезпечення. Будь-яка програма, веб-сайт або гра - це програма.

Що таке програмування?

Програмування - це розробка програми, що виконується, яка реалізується без помилок. Завдання програміста - аналізувати проблему в коді та пропонувати рішення. Щоб створити програму, вам необхідно виконати кілька кроків, у тому числі:
  • спланувати додаток;
  • створити дизайн;
  • протестувати його функції;
  • виконати розгортання;
  • забезпечити підтримку після завершення роботи над програмою.
Тож буде справедливо сказати, що програмування зачіпає як безпосередньо процес кодування, а й реалізацію алгоритмів і багато чого іншого.

Відмінності між кодуванням та програмуванням

Основна різниця

Кодування – це частина програмування, яка пов'язана з написанням коду. Програмування - це процес створення програми, яка дотримується певних стандартів і виконує певне завдання.

Інструменти

Для кодування не потрібна велика кількість програмних інструментів, оскільки це лише процес перекладу коду в машиночитаему форму. Досить простого текстового редактора. Але як кодер, ви повинні знати синтаксис мови програмування. Програмування вимагає, щоб ви виконували рев'ю коду та аналіз документації. Для цього можуть знадобитися додаткові інструменти. До них відносяться інструменти аналізу коду, генератори коду, бази даних, середовища тестування, компілятори, конструктори графічного інтерфейсу користувача, асемблери, налагоджувачі та алгоритми моделювання. Програмістові потрібен час, щоб опанувати навички роботи з цими інструментами. Також йому потрібно розуміти та створювати складні структури даних.

Експертиза

У кодерів мають бути базові знання мов програмування, їх синтаксису та термінології. У програмістів досвід створення алгоритмів, моделювання проблем, обробки даних та управління проектами. І це лише деякі з необхідних практичних навичок. Програмісти також використовують свою уяву та аналітичні здібності, щоб вирішувати конкретні проблеми.

Результат

Очікуваний результат під час кодування - просте рішення або невелика частина проекту. Код діє як набір інструкцій, які передаються комп'ютеру. З іншого боку, програмування дає готове до використання програму, програмні продукти або веб-сайт.

Як кодування та програмування працюють разом

Ви, мабуть, вже зрозуміли різницю між цими двома термінами. Тепер давайте розглянемо, як кодування та програмування працюють разом для виконання різних завдань. Щоб було легко зрозуміти, я поясню це на прикладі. Уявіть, що ми створюємо додаток для відстеження чогось на кшталт нашого повсякденного життя. Як ці дві області працюватимуть разом? Для початку програміст повинен:
  • спланувати структуру програми;
  • описати функціональні можливості;
  • створити дизайн програми;
  • подумати про додаткові функції, які слід включити до програми.
Після того як програміст виконає ці перші етапи, він передає їх кодеру. Тепер настає його черга: він перетворює ці ідеї на код, зрозумілий комп'ютеру. Після завершення цього магічного процесу готовий код знову передається програмісту. Програміст переглядає код, виконує його налагодження, перевіряє наявність помилок та виконує тести перед релізом кінцевого продукту. Як ви можете побачити, ці дві області об'єдналися заради спільної роботи над ідеєю створення програми.

Висновок

Якщо вас цікавить логіка та алгоритми, ви можете спробувати зосередитися на програмуванні, але якщо ви волієте працювати тільки з кодом, ви можете вибрати кодування. Все залежить від того, яку ділянку ви хочете дослідити. Інформатика - це широка сфера, і вона має величезний потенціал розвитку в майбутньому. Так що насолоджуйтесь подорожжю по вибраному вами шляху!

Особливості Java 16, які повинен знати кожен Java-розробник

Джерело: FullstackdeveloperКава-брейк #67.  У чому різниця між кодуванням та програмуванням?  Java 16, які повинен знати кожен Java-разработчик - 2 Щойно вийшла Java 16. До неї додано багато нових фіч, і як мінімум шість з них необхідно знати кожному Java-розробнику. Ось цей список:
  1. Записи.
  2. Зіставлення зі зразком для встановлення .
  3. Запечатані класи (друге прев'ю).
  4. Інструмент упаковки jpackage.
  5. Метод Stream.toList() .
  6. У java.time Formats додано підтримку Day Period.

Записи

Якщо ви хочете створити клас Java Bean для роботи як носій даних, вам потрібно написати багато коду:
  • оголосити атрибути об'єкта;
  • створити гетери та сетери;
  • перевизначити методи equals() , hashCode() і toString() ;
  • створити конструктори (за потреби).
Тепер всього цього можна уникнути за допомогою Records! З ними розробник може заощадити час та спростити код.

Зіставлення зі зразком для утримання

Якщо потрібно перевірити тип класу типу об'єкта, а потім виконати будь-яку операцію з ним на основі типу, вам необхідно використовувати оператор instanceof для перевірки типу екземпляра, а потім привести його до потрібного типу об'єкта перед виконанням будь-якої необхідної операції. Тепер ви можете проігнорувати операцію приведення типів, використовуючи зіставлення зі зразком Java 16.

Sealed (запечатані) класи

Чи можете ви сказати, які класи можуть успадковувати створений вами клас? Тепер це зробити дуже легко, використовуючи запечатані класи Java. Поки що ця можливість ще не стала в Java (вона знаходиться в другій попередній версії). Швидше за все, вона отримає статус постійної у наступному релізі – Java 17.

Інструмент пакування

Ви коли-небудь хотіли створити власну програму на Java? Програма, яку можна встановити на комп'ютері під керуванням Windows або Unix, просто запустивши exe-файл? Тепер Java має інструмент упаковки під назвою jpackage, який робить саме це. До останнього часу він перебував у режимі інкубатора, але тепер став постійною функцією поточної версії Java 16.

Метод Stream.toList

Як перетворити потік об'єктів на список? До Java 16 ви робабо це за допомогою методу Stream.collect() і передавали метод Collectors.toList() як параметр методу collect() :
Stream.collect (Collectors.toList())
Починаючи з Java 16 ви можете зробити це за допомогою ще більш простого методу Stream.toList() . Крім того, список, який ви отримуєте з методу Stream.toList() , є незмінним, тоді як список, який ви отримуєте з методу Stream.collect() , є змінним.

Підтримка Day Period

Чи можете ви надрукувати, який саме період дня використовується Java? Наприклад, вранці, увечері чи вночі. З Java 16 ви можете це зробити, просто використовуючи букву «B» у шаблоні форматування дати та часу. Наприклад, наведений нижче код друкує дані та час разом з часом доби:
String theTimeNow = DateTimeFormatter.ofPattern("h m B").format(LocalTime.now());
Я перевірив це о 22:19, і він надрукував наступний результат:
10 19 at night
Коди патернів такі:
  • h for hours
  • m for minutes
  • B for period
Повний набір нововведень Java 16, можна побачити в примітках до цієї версії .
Коментарі
ЩОБ ПОДИВИТИСЯ ВСІ КОМЕНТАРІ АБО ЗАЛИШИТИ КОМЕНТАР,
ПЕРЕЙДІТЬ В ПОВНУ ВЕРСІЮ