1. Розгляньмо докладніше тип Int
Якщо ви хочете зберігати в змінних цілі числа, слід використовувати тип Int. Int — це скорочення від Integer (цілий англійською), тож уже з назви видно, що цей тип призначений для зберігання цілих чисел.
Змінні типу Int можуть зберігати цілі числа в діапазоні від -2 мільярдів до +2 мільярдів. А точніше — від -2 147 483 648 до 2 147 483 647.
Цікавий факт
Такі «некруглі» значення повʼязані з тим, як улаштована памʼять компʼютера. У Kotlin (на JVM) для типу Int виділяється 4 байти памʼяті. Кожен байт складається з 8 бітів. Кожен біт може набувати лише 2 значення — 0 або 1. Отже, змінна типу Int містить 32 біти й може набувати 4 294 967 296 різних значень.
Половину цього діапазону віддали під відʼємні числа, а другу — під додатні. Тому й маємо діапазон від -2 147 483 648 до 2 147 483 647.
2. Створення змінної типу Int
Тип Int призначений для зберігання цілих чисел. Щоб створити в коді змінну, яка зможе зберігати цілі числа, скористайтеся інструкцією такого вигляду:
var імʼя : Int
Де імʼя — назва змінної (умовне позначення). Приклади:
| Команда | Опис |
|---|---|
|
Створюється цілочисельна змінна x |
|
Створюється цілочисельна змінна count |
|
Створюється цілочисельна змінна currentYear |
Розмір літер (регістр) має значення: команди var color: Int і var Color: Int оголосять дві різні змінні.
Натомість команди Int Color і INT COLOR компілятор узагалі не зрозуміє та повідомить про помилку. У Kotlin спочатку пишуть var/val, далі — імʼя змінної, а потім через двокрапку : указують тип. Тип називається Int і пишеться саме так — з великої I.
3. Скорочений запис створення змінних
Якщо в одному місці програми потрібно оголосити багато змінних одного типу, у Java це можна зробити скороченим записом через кому.
int x, y, z;
У Kotlin такого запису немає: кожну змінну оголошують окремо. За потреби можна написати кілька оголошень в один рядок, розділяючи їх ; (крапкою з комою). Утім, частіше кожне оголошення записують із нового рядка.
Приклади:
var x: Int; var y: Int; var z: Int
або
var x: Int;
var y: Int;
var z: Int
4. Присвоювання значень
Щоб записати значення в змінну типу Int, скористайтеся командою:
імʼя = значення
Де значенням може бути будь-який цілочисельний вираз. Приклади:
| Команда | Примітка |
|---|---|
|
|
|
У змінній буде значення «2 мільярди» |
|
У змінній буде значення «мінус 10 мільйонів» |
|
Не скомпілюється, тому що 3 000 000 000 більше, ніж максимально можливе значення типу Int 2 147 483 647 |
5. Ініціалізація змінних
Оголошення змінної та присвоювання їй значення можна записати однією командою. Найчастіше так і роблять, адже змінну зазвичай оголошують тоді, коли потрібно зберегти певне значення.
У Kotlin це виглядає так:
var імʼя : Int = значення
Приклади:
| Команда | Примітка |
|---|---|
|
|
|
У змінній буде значення «2 мільярди» |
|
У змінній буде значення «мінус 10 мільйонів» |
|
Не скомпілюється, тому що 3 000 000 000 більше, ніж максимально можливе значення типу Int: 2 147 483 647 |
6. Обчислення цілочисельних виразів
У правій частині оператора присвоювання (знака дорівнює) може бути будь-який вираз — комбінація чисел, змінних і знаків +, -, *, /.
Також можна використовувати дужки ( ). У Kotlin, як і в математиці, спочатку обчислюються вирази в дужках, а потім — поза ними. Множення та ділення мають однаковий пріоритет, і він вищий за пріоритет додавання та віднімання.
Приклади:
| Команда | Примітка |
|---|---|
|
У змінній буде значення 8 |
|
У змінній буде значення 1 |
|
У змінній буде значення 6 |
|
Під час виконання цієї команди виникне помилка, і програма завершиться. |
Також у виразі можуть брати участь змінні:
var a: Int = 1 // У змінній a буде значення 1
var b: Int = 2 // У змінній b буде значення 2
var c: Int = a * b + 2 // У змінній c буде значення 4
Крім того, одна й та сама змінна може стояти і ліворуч, і праворуч від оператора присвоювання:
var x: Int = 5 // У змінній x буде значення 5
x = x + 1 // У змінній x буде значення 6
x = x + 1 // У змінній x буде значення 7
x = x + 1 // У змінній x буде значення 8
x = x + 1 // У змінній x буде значення 9
x = x + 1 // У змінній x буде значення 10
Річ у тім, що в мові Kotlin символ = — це не позначення рівності, а команда, яка записує в змінну ліворуч від знака = обчислене значення виразу праворуч.
7. Ділення цілих чисел
У Kotlin під час ділення цілого числа на ціле число завжди виходить ціле число. Остача від ділення при цьому відкидається. Інакше кажучи, відкидається дробова частина.
Приклади:
| Команда | Результат ділення | Примітка |
|---|---|---|
|
2,5 | У змінній a буде значення 2 |
|
6,6667 | У змінній b буде значення 6 |
|
-1,2 | У змінній c буде значення -1 |
|
0,5 | У змінній d буде значення 0 |
8. Остача від ділення цілих чисел
Окрім додавання, віднімання, множення та ділення, для цілих чисел у Kotlin є ще й оператор «остача від ділення». Для цього використовується знак відсотка — %. Це саме остача від ділення цілого числа на ціле, а не дробова частина.
Приклади:
| Команда | Результат ділення | Примітка |
|---|---|---|
|
2 і 1 в остачі | У змінній a буде значення 1 |
|
5 і 0 в остачі | У змінній b буде значення 0 |
|
1 і 4 в остачі | У змінній c буде значення 4 |
|
0 і 1 в остачі | У змінній d буде значення 1 |
Це дуже корисний оператор, і користуються ним доволі часто. Наприклад, щоб визначити, число парне чи ні, достатньо поділити його на 2 і порівняти остачу з нулем. Якщо остача від ділення дорівнює нулю, число парне; якщо дорівнює одиниці — непарне.
Виглядає така перевірка так:
(a % 2) == 0
Як ви вже здогадалися, a % 2 — це отримання остачі від ділення на 2 (тобто 0 або 1), а == використовується для порівняння з нулем.
9. Інкремент і декремент
У програмуванні дуже часто доводиться збільшувати або зменшувати змінну на одиницю. Для цього в Kotlin є спеціальні команди:
Оператор інкремент (збільшення на одиницю) виглядає так:
a++
Ця команда робить те саме, що й команда a = a + 1 — збільшує змінну a на одиницю.
Оператор декремент (зменшення на одиницю) виглядає так:
a--
Ця команда робить те саме, що й команда a = a - 1 — зменшує змінну a на одиницю.
Приклад 1
var x: Int = 5 // У змінній x буде значення 5
x++ // У змінній x буде значення 6
x++ // У змінній x буде значення 7
x++ // У змінній x буде значення 8
x++ // У змінній x буде значення 9
x++ // У змінній x буде значення 10
Приклад 2
var x: Int = 5 // У змінній x буде значення 5
x-- // У змінній x буде значення 4
x-- // У змінній x буде значення 3
x-- // У змінній x буде значення 2
x-- // У змінній x буде значення 1
x-- // У змінній x буде значення 0
x-- // У змінній x буде значення -1
ПЕРЕЙДІТЬ В ПОВНУ ВЕРСІЮ