1. Оператор if else
Від програм було б мало користі, якби вони завжди робили одне й те саме — незалежно від того, як змінюються зовнішні обставини. Програма має вміти підлаштовуватися під різні ситуації: в одних випадках виконувати одні дії, в інших — інші.
У Kotlin це реалізовано за допомогою умовного оператора — спеціальної конструкції, яка дає змогу виконувати різні блоки команд залежно від істинності умови.
Умовний оператор складається з трьох частин: умови, команди 1 і команди 2. Якщо умова істинна, виконується команда 1. Якщо ні — виконується команда 2. Команди ніколи не виконуються одночасно. Загальний вигляд цього оператора такий:
if (умова)
команда 1
else
команда 2
if-else
if перекладається як «якщо», а else — як «інакше». Звичайною мовою це можна записати так:
Якщо умова істинна, то
виконати команда1
інакше
виконати команда2
if-else звичайною мовою
Приклади:
// На екрані з’явиться напис: Ви ще дитина
val age = 17
if (age < 18)
println("Ви ще дитина")
else
println("Ви вже дорослий")
// На екрані з’явиться напис: Тепло
val temperature = 5
if (temperature < 0)
println("На вулиці мороз")
else
println("Тепло")
// На екрані з’явиться напис: Можна складати на права
val age = 18
if (age == 18)
println("Можна складати на права")
else
println("Можна накопичувати на машину")
2. Блок команд
Якщо під час перевірки умови ви хочете, щоб програма виконала кілька команд, їх можна об’єднати в блок команд.
Щоб об’єднати команди в блок, потрібно «загорнути» їх у фігурні дужки. Ось як це виглядає в загальному випадку:
{
команда1
команда2
команда3
}
Команд у блоці може бути скільки завгодно — навіть нуль.
Приклади поєднання оператора if-else і блока команд:
// На екрані з’явиться напис: Ти ще дитина. Не сперечайся з дорослими
val age = 17
if (age < 18)
{
println("Ти ще дитина")
println("Не сперечайся з дорослими")
}
else
{
println("Ви вже дорослий")
println("Ну й молодь пішла")
}
// На екрані з’явиться напис: Тепло
val temperature = 5
if (temperature < 0)
{
println("На вулиці мороз")
println("Одягни шапку")
}
else
println("Тепло")
// Буде виконано порожній блок команд. На екрані нічого не з’явиться.
val age = 21
if (age == 18)
println("Можна отримувати права")
else
{
}
3. Скорочений синтаксис оператора if
Якщо коду в блоці else немає, його можна опустити. Тоді оператор if матиме такий вигляд:
if (умова)
{
команда1
}
if
Приклад:
val age = 19
if (age >= 18)
{
println("Ви повнолітній!")
}
Як це працює?
- Якщо умова істинна, виконується блок коду. Якщо умова хибна, нічого не відбувається — програма просто йде далі.
- Можна вважати, що блок else у програмі є, але він порожній (між фігурними дужками немає жодних команд). Тож його можна прибрати: у поведінці програми нічого не зміниться.
4. Комбінування умов: else if
Іноді потрібно перевірити не просто «так/ні», а вибрати один із кількох варіантів.
Тут на допомогу приходить конструкція else if:
if (умова1)
{
// Виконується, якщо умова1 істинна
}
else if (умова2)
{
// Виконується, якщо умова2 істинна, а умова1 — хибна
}
else
{
// Виконується, якщо жодна з умов вище не підійшла
}
Приклад:
val hour = 13
if (hour < 12)
{
println("Доброго ранку!")
}
else if (hour < 18)
{
println("Добрий день!")
}
else
{
println("Добрий вечір!")
}
Що тут відбувається?
- Якщо час до 12 — ранок.
- Якщо час від 12 до 18 — день.
- Якщо час більший — вечір.
- Програма обирає лише ОДИН із варіантів. Щойно спрацьовує умова — решта навіть не перевіряються.
5. Схематична ілюстрація: блок-схема розгалуження
Ось як це виглядає у вигляді блок-схеми:
А якщо умов кілька:
Це дуже нагадує роздоріжжя в настільних рольових іграх: підете ліворуч — буде одне, праворуч — інше, прямо — ще щось.
6. Які умови можна перевіряти?
Усередині круглих дужок після if має бути ЛОГІЧНИЙ вираз, результат якого — «істина» true або «хиба» false.
Основні оператори порівняння:
| Оператор | Значення | Приклад |
|---|---|---|
|
Дорівнює | |
|
Не дорівнює | |
|
Більше | |
|
Менше | |
|
Більше або дорівнює | |
|
Менше або дорівнює | |
Приклади умов:
if (number == 10)
if (age != 18)
if (temperature > 36)
if (balance <= 0)
Зверніть увагу: = (один знак) — це присвоєння. == (два знаки) — порівняння. Це одна з найпоширеніших помилок серед новачків. Якщо ви ненароком напишете:
if (x = 5) // ПОМИЛКА!
— компілятор повідомить про помилку, і цілком справедливо.
7. Робота з рядками в умовах
Порівняння за допомогою == у Kotlin зіставляє значення (вміст). Тому рядки можна порівнювати через == (на відміну від Java). Водночас із дробовими числами (Double/Float) потрібно бути обережнішими: через похибки обчислень порівняння через == може давати неочікувані результати.
Докладніше про тонкощі порівняння рядків ми ще поговоримо пізніше. А як правильно порівнювати рядки, ви побачите на прикладі нижче:
val password = readln()
if (password == "qwerty")
{
println("Ви увійшли!")
}
8. Особливості та нюанси:
Фігурні дужки: потрібні чи ні?
Якщо після if або else стоїть лише одна команда, фігурні дужки можна опустити:
if (age > 18)
println("Вам більше 18!")
// Але безпечніше ЗАВЖДИ їх писати:
if (age > 18)
{
println("Вам більше 18!")
}
Порада: завжди пишіть із дужками. Це вбереже від купи помилок, особливо коли ви розширюватимете код.
Логічні помилки: уважніше з умовами!
Якщо напишете так:
if (age > 18)
println("Вам більше 18!")
println("Ласкаво просимо!")
То компілятор «прочитає» цей код так:
if (age > 18)
{
println("Вам більше 18!")
}
println("Ласкаво просимо!")
Другий рядок завжди виконуватиметься. Дужки потрібні, щоб обидва рядки були всередині «гілки».
ПЕРЕЙДІТЬ В ПОВНУ ВЕРСІЮ