JavaRush /Курси /Frontend SELF UA /Практичні приклади ООП

Практичні приклади ООП

Frontend SELF UA
Рівень 40 , Лекція 5
Відкрита

12.1 Управління користувачами у веб-застосунку

Об’єктно-орієнтоване програмування (ООП) у JavaScript дозволяє створювати складні, масштабовані та легкі у підтримці застосунки. Розглянемо кілька практичних прикладів використання ООП у JavaScript, включаючи класи, наслідування, інкапсуляцію і поліморфізм.

Уявімо, що ми розробляємо веб-застосунок для управління користувачами. Ми можемо створити класи для різних типів користувачів, таких як User, Admin і Guest, використовуючи наслідування для створення спеціалізованих класів.

Пояснення:

  • Клас User містить методи login і logout
  • Клас Admin наслідується від User і додає метод deleteUser
  • Клас Guest наслідується від User і додає метод requestAccess
  • Екземпляри класів Admin і Guest використовують методи свого класу і базового класу

Код:

JavaScript
    
      class User {
        constructor(username, email) {
          this.username = username;
          this.email = email;
        }

        login() {
          console.log(`${this.username} увійшов у систему.`);
        }

        logout() {
          console.log(`${this.username} вийшов із системи.`);
        }
      }

      class Admin extends User {
        constructor(username, email) {
          super(username, email);
          this.role = 'admin';
        }

        deleteUser(user) {
          console.log(`${this.username} видалив користувача ${user.username}.`);
        }
      }

      class Guest extends User {
        constructor(username, email) {
          super(username, email);
          this.role = 'guest';
        }

        requestAccess() {
          console.log(`${this.username} запросив доступ.`);
        }
      }

      const admin = new Admin('adminUser', 'admin@example.com');
      const guest = new Guest('guestUser', 'guest@example.com');

      admin.login(); // "adminUser увійшов у систему."
      admin.deleteUser(guest); // "adminUser видалив користувача guestUser."
      admin.logout(); // "adminUser вийшов із системи."

      guest.login(); // "guestUser увійшов у систему."
      guest.requestAccess(); // "guestUser запросив доступ."
      guest.logout(); // "guestUser вийшов із системи."
    
  

12.2 Управління товарами в інтернет-магазині

У цьому прикладі ми створимо класи для представлення різних типів товарів в інтернет-магазині, таких як Product, Electronics, і Clothing. Ми також реалізуємо поліморфізм для методу calculateDiscount.

Пояснення:

  • Клас Product містить метод calculateDiscount, який обчислює знижку в 10% за замовчуванням
  • Клас Electronics перевизначає метод calculateDiscount, надаючи знижку в 20% для електроніки
  • Клас Clothing перевизначає метод calculateDiscount, надаючи знижку в 15% для одягу
  • Екземпляри класів Electronics і Clothing використовують свої методи calculateDiscount для обчислення знижок

Код:

JavaScript
    
      class Product {
        constructor(name, price) {
          this.name = name;
          this.price = price;
        }

        calculateDiscount() {
          return this.price * 0.1; // 10% знижка за замовчуванням
        }

        display() {
          console.log(`${this.name} - $${this.price.toFixed(2)}`);
        }
      }

      class Electronics extends Product {
        constructor(name, price, brand) {
          super(name, price);
          this.brand = brand;
        }

        calculateDiscount() {
          return this.price * 0.2; // 20% знижка на електроніку
        }
      }

      class Clothing extends Product {
        constructor(name, price, size) {
          super(name, price);
          this.size = size;
        }

        calculateDiscount() {
          return this.price * 0.15; // 15% знижка на одяг
        }
      }

      const laptop = new Electronics('Laptop', 1000, 'BrandX');
      const tshirt = new Clothing('T-Shirt', 20, 'M');

      laptop.display(); // "Laptop - $1000.00"
      console.log(`Discount: $${laptop.calculateDiscount().toFixed(2)}`); // "Discount: $200.00"

      tshirt.display(); // "T-Shirt - $20.00"
      console.log(`Discount: $${tshirt.calculateDiscount().toFixed(2)}`); // "Discount: $3.00"
    
  

12.3: Управління бібліотекою

У цьому прикладі ми створимо класи для управління бібліотекою, включаючи класи Book, Magazine і Library. Ми також реалізуємо методи для додавання і видалення елементів з бібліотеки.

Пояснення:

  • Класи Book і Magazine наслідують від класу LibraryItem і перевизначають метод display
  • Клас Library управляє колекцією елементів бібліотеки, надаючи методи addItem, removeItem і displayItems
  • Екземпляри класів Book і Magazine додаються і видаляються з бібліотеки, їх інформація відображається з використанням методу display

Код:

JavaScript
    
      class LibraryItem {
        constructor(title, year) {
          this.title = title;
          this.year = year;
        }

        display() {
          console.log(`${this.title} (${this.year})`);
        }
      }

      class Book extends LibraryItem {
        constructor(title, year, author) {
          super(title, year);
          this.author = author;
        }

        display() {
          console.log(`${this.title} by ${this.author} (${this.year})`);
        }
      }

      class Magazine extends LibraryItem {
        constructor(title, year, issueNumber) {
          super(title, year);
          this.issueNumber = issueNumber;
        }

        display() {
          console.log(`${this.title} - Issue ${this.issueNumber} (${this.year})`);
        }
      }

      class Library {
        constructor() {
          this.items = [];
        }

        addItem(item) {
          this.items.push(item);
          console.log(`Added: ${item.title}`);
        }

        removeItem(title) {
          this.items = this.items.filter(item => item.title !== title);
          console.log(`Removed: ${title}`);
        }

        displayItems() {
          this.items.forEach(item => item.display());
        }
      }

      const library = new Library();

      const book = new Book('JavaScript: The Good Parts', 2008, 'Douglas Crockford');
      const magazine = new Magazine('JavaScript Weekly', 2021, 450);

      library.addItem(book); // "Added: JavaScript: The Good Parts"
      library.addItem(magazine); // "Added: JavaScript Weekly"

      library.displayItems();
      // "JavaScript: The Good Parts by Douglas Crockford (2008)"
      // "JavaScript Weekly - Issue 450 (2021)"

      library.removeItem('JavaScript Weekly'); // "Removed: JavaScript Weekly"
      library.displayItems(); // "JavaScript: The Good Parts by Douglas Crockford (2008)"
    
  
1
Опитування
Наслідування і поліморфізм, рівень 40, лекція 5
Недоступний
Наслідування і поліморфізм
Наслідування і поліморфізм
Коментарі
ЩОБ ПОДИВИТИСЯ ВСІ КОМЕНТАРІ АБО ЗАЛИШИТИ КОМЕНТАР,
ПЕРЕЙДІТЬ В ПОВНУ ВЕРСІЮ