JavaRush
Акція
Університет
Java FullStack
Python FullStack
AI Native Developer
new
Навчання
Курси
Задачі
Опитування
Ігри
Допомога
Графік стусанів
Стажування
Спільнота
Користувачі
Форум
Чат
Статті
Історії успіху
Дії
Відгуки
Передплати
Світла тема

Лекції

  • Відгуки
  • Про нас
  • CS50
Почати
Почати навчання
Почати навчання
  • Моє навчання
  • Курси
  • Університет
  • Карта квестів
  • Лекції
  • Стадии

    Курс "Программирование под Андроид"
    7 рівень, 19 лекція
    Советуем использовать такие атрибуты, как layout_gravity и gravity. Здесь можно почитать подробнее, чем они отличаются. И не забудьте подготовить XML-код этого макета. Код XML-код после этого теста должен выглядеть так. Свои ответы и вопросы можете оставлять в комментариях.
    Відкрита
  • Настраиваем работу методов

    Курс "Программирование под Андроид"
    7 рівень, 20 лекція
    Код Фрагмент кода метода displayForTeamA (показать счет для команды А). Используйте идентификатор team_a_score (счет команды А) Видео, в котором Кэтрин показывает, как включить автоимпорт. Видео, в котором объясняется связь между кнопкой и методом (нужна ссылка). Фрагмент кода метода displayForTeamA (показать счет для команды А) Вот так должны выглядеть Java-код и XML-код после этого теста. Чтобы ...
    Відкрита
  • Планируем использование переменных

    Курс "Программирование под Андроид"
    7 рівень, 21 лекція
    Здесь # означает “количество” В языках программирования константой называют значение, которое не меняется при работе программы. В Java можно использовать ключевое слово final, чтоб запретить изменение переменной. Например: final int POINTS_FOR_FREE_THROW = 1; И тогда если вы напишете что-то вроде следующего, произойдёт ошибка: POINTS_FOR_FREE_THROW = 100; В Java действует соглашение писать все константы заглавными буквами. ...
    Відкрита
  • Создаём переменную для счёта

    Курс "Программирование под Андроид"
    7 рівень, 22 лекція
    На этом видео Кэтрин и Кунал обсуждают объявление переменных (нужна ссылка). Свои ответы и вопросы можете оставлять в комментариях.
    Відкрита
  • Планируем изменение счёта

    Курс "Программирование под Андроид"
    7 рівень, 23 лекція
    Свои ответы и вопросы можете оставлять в комментариях.
    Відкрита
  • Изменяем счёт

    Курс "Программирование под Андроид"
    7 рівень, 24 лекція
    Если не получается, посмотрите видео, где Кэтрин и Кунал обсуждают изменение переменных. Свои ответы и вопросы можете оставлять в комментариях.
    Відкрита
  • Изменение счёта при нажатии других кнопок

    Курс "Программирование под Андроид"
    7 рівень, 25 лекція
    Свои ответы и вопросы можете оставлять в комментариях.
    Відкрита
  • Добавляем вторую команду — макет XML

    Курс "Программирование под Андроид"
    7 рівень, 26 лекція
    Почитайте в документации Андроид подробнее про атрибут layout_weight. Свои ответы и вопросы можете оставлять в комментариях.
    Відкрита
  • Добавляем вторую команду — код Java

    Курс "Программирование под Андроид"
    7 рівень, 27 лекція
    Шаг 1: Добавляем код для вывода на экран. Вставьте следующий метод в файл MainActivity.java: /** * Displays the given score for Team B. */ public void displayForTeamB(int score) { TextView scoreView = (TextView) findViewById(R.id.team_b_score); scoreView.setText(String.valueOf(score)); } Шаг 2: Присваиваем правильный идентификатор. Используя атрибут id, присвойте TextView-элементу для счёта второй команды идентификатор team_b_score: android:id="@+id/team_b_score" Теперь можно ...
    Відкрита
  • Планируем кнопку сброса результатов

    Курс "Программирование под Андроид"
    7 рівень, 28 лекція
    Відкрита
  • Добавляем кнопку сброса результатов

    Курс "Программирование под Андроид"
    7 рівень, 29 лекція
    Свои ответы и вопросы можете оставлять в комментариях.
    Відкрита
  • Наводим красоту

    Курс "Программирование под Андроид"
    7 рівень, 30 лекція
    В этом тесте Вам нужно будет привести своё приложение в такой вид: Мы разделим процесс на 5 этапов: Копирование нового текста в файл styles.xml Вставка серой черты между двумя линейными макетами Подгонка размеров линейных макетов Изменение цвета, типа и размера шрифта Настройка внешних и внутренних полей Шаг 1: Копирование нового текста в файл styles.xml Файл ...
    Відкрита
  • 1
  • ...
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • ...
  • 57
Навчання
  • Курси програмування
  • Реєстрація
  • Курс Java
  • Допомога із задачами
  • Ціни
Спільнота
  • Користувачі
  • Статті
  • Форум
  • Чат
  • Історії успіху
  • Дії
Компанія
  • Про нас
  • Контакти
  • Відгуки
  • FAQ
  • Підтримка
JavaRush JavaRush — це інтерактивний онлайн-курс вивчення Java-програмування з нуля. Він містить 1200 практичних задач із перевіркою розв'язання одним клацанням, необхідний мінімум знань із теоретичних основ Java, а ще мотивувальні «фішки», які допоможуть пройти курс до кінця: ігри, опитування, цікаві проєкти й статті про ефективне навчання та кар'єру Java‑девелопера.
Підписуйтесь
Мова інтерфейсу
Русский English
Українська
Програмістами не народжуються © 2026 JavaRush
MastercardVisa
Програмістами не народжуються © 2026 JavaRush