JavaRush
Акція
Університет
Java FullStack
Python FullStack
new
Навчання
Курси
Задачі
Опитування
Ігри
Допомога
Графік стусанів
Стажування
Спільнота
Користувачі
Форум
Чат
Статті
Історії успіху
Дії
Відгуки
Передплати
Світла тема

Лекції

  • Відгуки
  • Про нас
  • CS50
Почати
Почати навчання
Почати навчання
  • Моє навчання
  • Курси
  • Університет
  • Карта квестів
  • Лекції
  • Стадии

    Курс "Программирование под Андроид"
    7 рівень, 19 лекція
    Советуем использовать такие атрибуты, как layout_gravity и gravity. Здесь можно почитать подробнее, чем они отличаются. И не забудьте подготовить XML-код этого макета. Код XML-код после этого теста должен выглядеть так. Свои ответы и вопросы можете оставлять в комментариях.
    Відкрита
  • Настраиваем работу методов

    Курс "Программирование под Андроид"
    7 рівень, 20 лекція
    Код Фрагмент кода метода displayForTeamA (показать счет для команды А). Используйте идентификатор team_a_score (счет команды А) Видео, в котором Кэтрин показывает, как включить автоимпорт. Видео, в котором объясняется связь между кнопкой и методом (нужна ссылка). Фрагмент кода метода displayForTeamA (показать счет для команды А) Вот так должны выглядеть Java-код и XML-код после этого теста. Чтобы ...
    Відкрита
  • Планируем использование переменных

    Курс "Программирование под Андроид"
    7 рівень, 21 лекція
    Здесь # означает “количество” В языках программирования константой называют значение, которое не меняется при работе программы. В Java можно использовать ключевое слово final, чтоб запретить изменение переменной. Например: final int POINTS_FOR_FREE_THROW = 1; И тогда если вы напишете что-то вроде следующего, произойдёт ошибка: POINTS_FOR_FREE_THROW = 100; В Java действует соглашение писать все константы заглавными буквами. ...
    Відкрита
  • Создаём переменную для счёта

    Курс "Программирование под Андроид"
    7 рівень, 22 лекція
    На этом видео Кэтрин и Кунал обсуждают объявление переменных (нужна ссылка). Свои ответы и вопросы можете оставлять в комментариях.
    Відкрита
  • Планируем изменение счёта

    Курс "Программирование под Андроид"
    7 рівень, 23 лекція
    Свои ответы и вопросы можете оставлять в комментариях.
    Відкрита
  • Изменяем счёт

    Курс "Программирование под Андроид"
    7 рівень, 24 лекція
    Если не получается, посмотрите видео, где Кэтрин и Кунал обсуждают изменение переменных. Свои ответы и вопросы можете оставлять в комментариях.
    Відкрита
  • Изменение счёта при нажатии других кнопок

    Курс "Программирование под Андроид"
    7 рівень, 25 лекція
    Свои ответы и вопросы можете оставлять в комментариях.
    Відкрита
  • Добавляем вторую команду — макет XML

    Курс "Программирование под Андроид"
    7 рівень, 26 лекція
    Почитайте в документации Андроид подробнее про атрибут layout_weight. Свои ответы и вопросы можете оставлять в комментариях.
    Відкрита
  • Добавляем вторую команду — код Java

    Курс "Программирование под Андроид"
    7 рівень, 27 лекція
    Шаг 1: Добавляем код для вывода на экран. Вставьте следующий метод в файл MainActivity.java: /** * Displays the given score for Team B. */ public void displayForTeamB(int score) { TextView scoreView = (TextView) findViewById(R.id.team_b_score); scoreView.setText(String.valueOf(score)); } Шаг 2: Присваиваем правильный идентификатор. Используя атрибут id, присвойте TextView-элементу для счёта второй команды идентификатор team_b_score: android:id="@+id/team_b_score" Теперь можно ...
    Відкрита
  • Планируем кнопку сброса результатов

    Курс "Программирование под Андроид"
    7 рівень, 28 лекція
    Відкрита
  • Добавляем кнопку сброса результатов

    Курс "Программирование под Андроид"
    7 рівень, 29 лекція
    Свои ответы и вопросы можете оставлять в комментариях.
    Відкрита
  • Наводим красоту

    Курс "Программирование под Андроид"
    7 рівень, 30 лекція
    В этом тесте Вам нужно будет привести своё приложение в такой вид: Мы разделим процесс на 5 этапов: Копирование нового текста в файл styles.xml Вставка серой черты между двумя линейными макетами Подгонка размеров линейных макетов Изменение цвета, типа и размера шрифта Настройка внешних и внутренних полей Шаг 1: Копирование нового текста в файл styles.xml Файл ...
    Відкрита
  • 1
  • ...
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • ...
  • 57
Навчання
  • Курси програмування
  • Реєстрація
  • Курс Java
  • Допомога із задачами
  • Ціни
Спільнота
  • Користувачі
  • Статті
  • Форум
  • Чат
  • Історії успіху
  • Дії
Компанія
  • Про нас
  • Контакти
  • Відгуки
  • FAQ
  • Підтримка
JavaRush JavaRush — це інтерактивний онлайн-курс вивчення Java-програмування з нуля. Він містить 1200 практичних задач із перевіркою розв'язання одним клацанням, необхідний мінімум знань із теоретичних основ Java, а ще мотивувальні «фішки», які допоможуть пройти курс до кінця: ігри, опитування, цікаві проєкти й статті про ефективне навчання та кар'єру Java‑девелопера.
Підписуйтесь
Мова інтерфейсу
Русский English
Українська
Програмістами не народжуються © 2025 JavaRush
MastercardVisa
Програмістами не народжуються © 2025 JavaRush