Честно говоря, навозился я с кнопкой сброса, из-за неё пришлось много раз переписывать макет:
1. В итоге пришёл к корневому относительному макету.
2. Внутри две линейных-вертикальных группы представлений для команд.
3. Внизу кнопка сброса, которая позиционируется относительно корневого макета.
4. Всё получится!
Изначально создаём вертикальный LinearLayout
В нём создаём вложенный горизонтальный LinearLayout
Во вложенном LinearLayout описываем TeamA и TeamB.
Затем вне вложенного LinearLayout, создаём ещё один LinearLayout (с любой ориентацией).
Затем при помощи weight распределяем области для кнопки RESET и вложенного LinearLayout.
Как-то так)
ПЕРЕЙДИТЕ В ПОЛНУЮ ВЕРСИЮ