JavaRush /جاوا بلاگ /Random-UR /فلسفیانہ انداز کے ساتھ 10 ویڈیو گیمز

فلسفیانہ انداز کے ساتھ 10 ویڈیو گیمز

گروپ میں شائع ہوا۔
اگر کسی کو معلوم نہ ہو تو BAFTA برٹش اکیڈمی آف فلم اینڈ ٹیلی ویژن آرٹس ہے اور کچھ عرصہ قبل اس نے نہ صرف فلموں بلکہ ویڈیو گیمز کو بھی ایوارڈ دینا شروع کر دیے تھے۔
فلسفیانہ انداز کے ساتھ 10 ویڈیو گیمز - 1
BAFTA نے حال ہی میں اپنی گیمنگ نامزدگیوں کو ایک پوزیشن سے بڑھایا ہے۔ نئے زمرے کا نام گیم بیونڈ انٹرٹینمنٹ ہے۔ یہ ایوارڈ ان ویڈیو گیمز کو دیا جائے گا جو نہ صرف تفریح ​​کرتے ہیں بلکہ ہمدردی اور جذباتی اثرات کے ذریعے دنیا کے سنگین مسائل کو تفریح ​​سے بالاتر رکھتے ہوئے اٹھاتے ہیں۔ اکیڈمی کے نمائندوں نے نوٹ کیا کہ تمام درخواست دہندگان کا اندازہ صرف مواد پر کیا جائے گا، یعنی جذباتی مزاج، تھیم اور گیمنگ ماحول کے جدید استعمال۔ یہ کہنا مشکل ہے کہ حقیقی دنیا کے مسائل اور جذباتی مشغولیت سے بافٹا کے ماہرین تعلیم کا کیا مطلب ہے۔ تاہم، ہمارے ادارتی دفتر میں موجود تمام محفلوں کو فوری طور پر کئی گیمز یاد آگئیں جو شاید ایک وقت میں اس ایوارڈ کے لیے کوالیفائی کر سکتے تھے۔ ان میں کوئی فلسفیانہ نقوش تلاش کر سکتا ہے، ساتھ ہی ساتھ ارد گرد کی دنیا کے کافی گہرے روشن مسائل بھی۔ ہم یہ فہرست آپ کی توجہ کے لیے پیش کرتے ہیں۔

کن گیمز نے آپ کے عالمی نظریہ کو متاثر کیا ہے؟

ہم آپ کو اپنی فہرست کو تبصروں میں بڑھانے کے لیے مدعو کرتے ہیں، جس کا اشارہ:

  • گیمز جنہوں نے آپ کو کچھ سکھایا اور آپ کے عالمی نظریہ کو متاثر کیا۔
  • وہ کھیل جو آپ کو جذباتی سطح پر لے گئے اور اس طرح آپ کو متاثر کیا۔
  • وہ کھیل جو آپ کے خیال میں آپ کے آس پاس کی دنیا کو کسی نہ کسی طریقے سے متاثر کرتے ہیں۔

انڈرٹیل

ریلیز اور پلیٹ فارمز کا سال: 2015 (Windows, MacOS), 2016 (Linux), 2017 (PS4, PS Vita)۔ Metacritic سکور: 92. گیم کے ذریعے اٹھائے گئے مسائل: مختصر مدت کے ذاتی فائدے کے لیے برا کام کرنے کی خواہش، لیبل لگانا۔
فلسفیانہ انداز کے ساتھ 10 ویڈیو گیمز - 2
اگر آپ کو اس انڈی گیم کی پیش کش سے کم، ضرورت سے زیادہ "پرانے اسکول" کی شکل سے روکا نہیں جاتا ہے، تو آپ غالباً اس کی حیرت انگیز کہانی کی تعریف کرنے کے قابل ہو جائیں گے۔ ایک ایسے بچے کے بارے میں ایک کہانی جو اپنے آپ کو ایک ناقابل فہم تہھانے میں پاتا ہے جس کو راکشس کہتے ہیں۔ درحقیقت، اگر آپ قریب سے دیکھیں تو پتہ چلتا ہے کہ "راکشس" آخر کار ایسے راکشس نہیں ہیں۔
اس گیم کے کئی اختتام ہیں، اور آپ کسی ایک جاندار کو مارے بغیر دوسری بار اس سے گزر سکتے ہیں۔ اور اگر آپ کسی کو مارتے ہیں تو... ہم وعدہ کرتے ہیں، گیم کے اختتام پر آپ کو اس عمل سے برا لگے گا۔ یہ گیم آپ کو ان فیصلوں کے بارے میں سوچنے پر مجبور کرتی ہے جو ہم لیبلز کی بنیاد پر کرتے ہیں، نتائج کے بارے میں سوچے بغیر۔
فلسفیانہ انداز کے ساتھ 10 ویڈیو گیمز - 3
یہ خیال "اگر کوئی عفریت کی طرح لگتا ہے، تو ضروری نہیں کہ وہ عفریت ہو" گیمنگ کے لیے نیا نہیں ہے۔ مثال کے طور پر، 1994 میں، آر پی جی کروسیڈر آف سینٹی کو اسی خیال کے ساتھ سیگا جینیسس کنسول (میگا ڈرائیو) پر جاری کیا گیا تھا۔ سچ ہے، یہ اپنے وقت کے لیے انڈرٹیل سے کہیں زیادہ روایتی کھلونا تھا۔

راہ

ریلیز اور پلیٹ فارم کا سال: 2009 (ونڈوز، میک او ایس)۔ Metacritic سکور: 79 گیم کے ذریعے اٹھائے گئے مسائل: لڑکیوں کے خلاف تشدد۔
فلسفیانہ انداز کے ساتھ 10 ویڈیو گیمز - 4
ایک تصوراتی انڈی گیم جو مختلف عمروں کے کئی "لٹل ریڈ رائیڈنگ ہوڈز" کی قسمت کی کہانی سناتی ہے۔ یہ لڑکیوں کے خلاف تشدد کے مسئلے کے لیے وقف ہے: ہر ہیروئن اپنے ذاتی "گرے بھیڑیے" کے ہاتھوں مرتی ہے۔ دلچسپ آواز اور ویڈیو کی ترتیب آپ کو گیم کی طرف کھینچتی ہے۔ آپ ایک افسوسناک انجام سے بچنے کے لیے راستہ تلاش کرنے کی کوشش کر رہے ہیں، لیکن واقعی ایک ہی آپشن ہے - "بھیڑیوں" کو آپ کو جنگل میں گہرائی تک لے جانے نہ دیں (اور یہ کھیل میں ناقابلِ حصول ہے)۔

اسپیک اوپس: دی لائن

ریلیز اور پلیٹ فارمز کا سال: 2012 (Windows, MacOS, Linux, PS3, Xbox 360)۔ Metacritic سکور: 76 (PC، Xbox)، 77 (PS3)۔ کھیل کے ذریعہ اٹھائے گئے مسائل: دھوکہ۔
فلسفیانہ انداز کے ساتھ 10 ویڈیو گیمز - 5
پہلی نظر میں، یہ ایک عام "جنگی کھیل" ہے، ایک عام تھرڈ پرسن شوٹر۔ یہ کھیل متحدہ عرب امارات کے شہر دبئی میں ہوتا ہے، جو بڑے پیمانے پر ریت کے طوفان کے بعد تباہی کے علاقے میں تبدیل ہو گیا۔ مرکزی کردار، ڈیلٹا اسپیشل فورسز کے سپاہی، خود کو امریکی فوج کی باغی انفنٹری بٹالین میں شامل ایک تنازعہ میں سب سے آگے پاتے ہیں۔
جیسے جیسے کھیل آگے بڑھتا ہے، آپ کو بہت مشکل اخلاقی فیصلے کرنے پڑتے ہیں، اور آخر میں آپ اپنے ہی لوگوں کے خلاف لڑنا شروع کر دیتے ہیں، کیونکہ یہ پتہ چلتا ہے کہ گیم میں ہونے والی تمام ہولناکیاں آپ کے مالکان اور اتحادیوں کا کام ہیں۔

وہ ڈریگن، کینسر

ریلیز اور پلیٹ فارمز کا سال: 2016 (iOS, Windows, OUYA, Mac OS, Android)۔ میٹاکریٹک سکور: 78. گیم کے ذریعے اٹھائے گئے مسائل: ایک مہلک بیماری والے شخص کی زندگی، اس کے خاندان کی تکلیف۔
فلسفیانہ انداز کے ساتھ 10 ویڈیو گیمز - 6
اس کھیل کو بیان کرنا بہت مشکل ہے، بہت کم کھیلنا۔ یہاں ڈویلپرز کے لیے ایک چھوٹی ذاتی ہاسپیس ہے، ریان اور ایمی گرین کے خاندان کی کہانی، جن کا ایک سالہ بیٹا کینسر میں مبتلا ہو گیا تھا۔ میں یہ تصور بھی نہیں کرنا چاہتا کہ اس ترقی کی ان پر کیا قیمت ہے، لیکن شاید انہیں زندگی کی قدر ظاہر کرنے اور پانچ سالہ جوئل کی یاد کو عزت دینے کے لیے اس کی ضرورت تھی، جسے آخر کار "اس ڈریگن، کینسر" نے لے لیا تھا۔ زندگی کی لڑائی کے چار سال۔ کبھی کبھی ڈریگن کو شکست دی جا سکتی ہے، لیکن افسوس، ہمیشہ نہیں۔ صنعت کی تاریخ میں شاید سب سے خوفناک کھیل۔

شخصی سیریز

ریلیز اور پلیٹ فارمز کا سال: Persona 4: 2008 (PlayStation 2)، 2012 (PlayStation Vita)۔ Persona 5: 2017 (PlayStation 3, PlayStation 4) Metacritic اسکورز: Persona 4 Golden (PS Vita): 93. Persona 4 (PS2): 90. Persona 5: 93. گیم میں اٹھائے گئے مسائل: اپنے آپ سے معاہدہ کرنا، سیاہ پہلو شخصیت، ایک شخص پر سماجی دباؤ.
فلسفیانہ انداز کے ساتھ 10 ویڈیو گیمز - 7
سب سے پہلے، گیم Persona 4 کا ذکر کرتے ہیں، کیونکہ یہ وہ گیم ہے جس سے ان سطروں کا مصنف سب سے زیادہ واقف ہے۔ پہلی نظر میں، یہ اسکول کے بچوں اور اسکول کے بچوں کے بارے میں ایک صوفیانہ جاسوسی کہانی ہے۔ لیکن درحقیقت، اگر آپ مرکزی کرداروں کی عمر اور معمول کے ماحول کو نظر انداز کرتے ہیں، تو آپ محسوس کر سکتے ہیں کہ سیریز کے مصنفین نے کتنی گہری کھدائی کی ہے۔ گیم کا فلسفہ لفظی طور پر گیم پلے میں بُنا ہے۔ درحقیقت، "پرسونا" کا نام جنگ کی کتابوں سے لیا گیا ہے؛ اس کا مطلب فرد اور سماجیت کے درمیان سمجھوتہ ہے۔
گیم میں، آپ کی آلٹر ایگو اور اس کے دوست قتل کے مقدمے کی تفتیش کرتے ہیں اور نہ صرف راکشسوں بلکہ بھوتوں سے لڑتے ہیں۔ یہ تصور فلسفہ سے بھی آتا ہے: جنگ کے مطابق، "بھوت" آپ کے "میں" کا وہ حصہ ہے جسے آپ اپنے اندر قبول نہیں کرتے۔ اور "پرسونا" میں کھلونا اسکول کے ان بچوں کو خود کو پہچاننا چاہیے، اپنے بھوت کو پہچاننا چاہیے - یہ واحد طریقہ ہے جس سے وہ اسے شکست دے سکتے ہیں اور اپنی شخصیت حاصل کر سکتے ہیں۔
فلسفیانہ انداز کے ساتھ 10 ویڈیو گیمز - 8
سیریز میں آج تک کی تازہ ترین گیم، Persona 5، ایک ایسے معاشرے میں رہنے کے چیلنجز پر مرکوز ہے جو لفظی طور پر آپ کو بیڑیاں ڈالتا ہے اور جارحانہ انداز میں آپ کو بتاتا ہے کہ آپ کون ہیں، چاہے آپ کی آپ کی رائے کچھ بھی ہو۔
مرکزی کردار، تمام ایک ہی ہائی اسکول کے طلباء، ان "بیڑیوں" سے نکلنے کی کوشش کر رہے ہیں۔ ہیرو میں سے ہر ایک، کسی حد تک، ایک جلاوطن ہے، لیکن لوگوں کے خیالات اور خواہشات سے بنے ہوئے، زیادہ تر کے لیے پوشیدہ "قلعوں" کو تلاش کرنے کی صلاحیت رکھتا ہے۔ وہ ظالم لوگوں کے دلوں کو چرا کر، اس طرح قلعوں کو تباہ کر کے برائی کو مٹانے کی کوشش کرتے ہیں۔

ماس ایفیکٹ ٹرائیلوجی

ریلیز اور پلیٹ فارمز کا سال: بڑے پیمانے پر اثر 2007 (PC)، 2008 (Xbox 360)، 2012 (PlayStation 3)، Mass Effect 2 Metacritic ratings: Mass Effect: 89 (PC)، 91 (Xbox)، 85 (PS3) بڑے پیمانے پر اثر 2: 94 (PC)، 96 (Xbox)، 94 (PS3) Mass Effect 3: 89 (PC)، 93 (Xbox)، 93 (PS3) گیم میں اٹھائے گئے مسائل: نسل پرستی۔
فلسفیانہ انداز کے ساتھ 10 ویڈیو گیمز - 9
سپائلرز کے بغیر ایک بہت ہی مختصر پلاٹ: 2183، سپیس شپ نارمنڈی کے سربراہ کمانڈر شیپرڈ نے اپنی اوڈیسی شروع کی جو دنیا کو کسی ایسی آفاقی برائی سے بچانے کے لیے وقف ہے جو کسی بھی نامیاتی زندگی کو تباہ کر سکتی ہے۔ مشہور اسپیس ایکشن/آر پی جی سیریز اس فہرست میں کیا کرتی ہے؟ کھیل میں آپ جو اخلاقی انتخاب کرتے ہیں وہ بہت مشروط ہوتے ہیں۔ یہاں تک کہ اگر آپ "سرخ" لائنوں کا انتخاب کرتے ہیں اور آخری اہ... بدتمیزی کی طرح برتاؤ کرتے ہیں، تو آپ کہکشاں کے مرکزی ہیرو رہیں گے، جو اسے یقینی موت سے بچائے گا۔ جی ہاں، آپ کے کچھ اعمال نتائج کو متاثر کرتے ہیں، لیکن بہت سارے اچھے کھیلوں میں یہ نقطہ نظر ہوتا ہے۔
تاہم، گیم ایک بہت گہرا موضوع اٹھاتا ہے جس سے جدید دنیا میں گریز نہیں کیا جا سکتا۔ یہ نسل پرستی کے بارے میں ہے۔ Mass Effect کی دنیا میں Cerberus نامی ایک تنظیم ہے جو نسل انسانی کے مفادات کو اس قدر بلند رکھتی ہے کہ وہ کہکشاں کے مفادات کو نظر انداز کر دیتی ہے۔ یہاں ایک کونسل ہے، جس میں تمام نسلیں شامل نہیں ہو سکتیں۔ نیویگیٹر پریسلی ہے، ایک موروثی فوجی آدمی، جو جہاز کے عملے کو غیر ملکیوں سے بھرنے کے شیپرڈ کے فیصلے کے بارے میں انتہائی منفی رویہ رکھتا ہے۔ یہاں تک کہ "خانہ بدوش" بھی ہیں - ٹورین خانہ بدوش بیڑے، جس کی کوئی میزبانی نہیں کرنا چاہتا، اور اس نسل کے نمائندوں سے گریز کیا جاتا ہے اور انتہائی تعصب کے ساتھ برتاؤ کیا جاتا ہے۔
فلسفیانہ انداز کے ساتھ 10 ویڈیو گیمز - 10
اور کھلاڑی کے فیصلوں کے باوجود، گیم یہ دکھانے کی کوشش کرتا ہے کہ اکیلے انسانیت کہکشاں کو نہیں بچا سکتی۔ بالکل کسی دوسری نسل کی طرح۔ افواج میں شامل ہو کر ہی آپ طاقتور دشمن کو شکست دے سکتے ہیں۔ Trite؟ یقینا، یہ مضحکہ خیز ہے۔ لیکن کسی نہ کسی وجہ سے یہ عام سچائی حقیقی دنیا میں ہر کسی تک نہیں پہنچ پاتی۔

فائر واچ

ریلیز اور پلیٹ فارم کا سال: 2016۔ میٹاکرٹک ریٹنگز: 81 (PC)، 85 (Xbox One)، 76 (PS4)۔ کھیل میں اٹھائے گئے مسائل: فراریت، حقیقی اور صوفیانہ خوف، بے عملی کی ذمہ داری۔
فلسفیانہ انداز کے ساتھ 10 ویڈیو گیمز - 11
کچھ لوگ فائر واچ کو "واکنگ سمیلیٹر" کہیں گے اور کہیں گے کہ یہ کوئی گیم نہیں ہے۔ ٹھیک ہے، کوئی دیکھے گا کہ یہ چھوٹا سا بصری کام مسائل اور خود سے بھاگنے، دوسروں کے ساتھ تعلقات، بے عملی کا مسئلہ اور اس کے نتائج کو بہت اچھی طرح سے بیان کرتا ہے۔
فلسفیانہ انداز کے ساتھ 10 ویڈیو گیمز - 12
گیم میں ایک دلچسپ تکنیک کا استعمال کیا گیا ہے: کسی وقت سے، یہ آپ کو لگتا ہے کہ وومنگ کے جنگلات میں، جہاں آپ کا مرکزی کردار خود کو پاتا ہے، کچھ خوفناک، صوفیانہ... یا منظم مجرم، انتہائی صورتوں میں، چھپا ہوا ہے۔ یا دونوں. لیکن اچانک موڑ - اور... پہلے تو نتیجہ معمولی اور سادہ ہوتا ہے۔ تاہم، اگر آپ اس کے بارے میں سوچتے ہیں تو، جو المیہ سامنے آیا وہ کسی بھی طرح سے مواد میں صوفیانہ ہولناکیوں سے کمتر نہیں ہے۔
سچ ہے، اس کو سمجھنے کے لیے آپ کو یا تو بہت کچھ پڑھنا ہوگا یا زندگی کا کوئی تجربہ کرنا ہوگا۔ فائر واچ زیادہ تر نوجوان لوگوں کے لیے موزوں نہیں ہوگی۔

میری یہ جنگ

ریلیز اور پلیٹ فارمز کا سال: 2014 (Windows)، 2015 (Android/iOS)، 2016 (PlayStation 4, Xbox One) Metacritic اسکور: 83. گیم میں اٹھائے گئے مسائل: مسلح تنازعات کے دوران شہریوں کی بقا۔
فلسفیانہ انداز کے ساتھ 10 ویڈیو گیمز - 13
جدید مسلح تصادم کے دوران بقا میری اس جنگ کا مرکزی موضوع ہے۔ آپ کسی فوجی کو نہیں بلکہ شہریوں کے ایک گروہ کو کنٹرول کرتے ہیں جو دن رات زندہ رہنے کی کوشش کر رہے ہیں۔ رزق اور دوا کی تلاش، لٹیرے، سرد، مشکل فیصلے۔ ٹھیک ہے، میری This war: the Little Ones کے توسیعی ورژن میں اس فارمولے میں بچوں کو شامل کیا گیا ہے، جو جنگ کے جہنم میں بھی بچے ہی رہتے ہیں۔ وہ آپ کی پناہ گاہ میں بہت کم کام کے ہیں، وہ مسلسل اپنے آپ کو اور دوسروں کو خطرے میں ڈالتے ہیں ... لیکن انہیں ان کی قسمت پر مت چھوڑیں؟

کیتھرین

ریلیز اور پلیٹ فارمز کا سال: 2011 (PlayStation 3, Xbox 360) Metacritic اسکور: 83 (Xbox), 80 (PS3)۔ کھیل میں پیدا ہونے والے مسائل: دھوکہ دہی، ذمہ داری سے گریز، شیرخواریت۔
فلسفیانہ انداز کے ساتھ 10 ویڈیو گیمز - 14
Persona، Atlus کے تخلیق کاروں کی طرف سے ایک اور غیر معروف گیم۔ اس بار یہ بالغوں سے زیادہ ہے، کیونکہ یہ 18+ عنوانات کو چھوتا ہے، یعنی تعلقات، خیانت، ذمہ داری وغیرہ۔ اس گیم کے لیے، Atlus نے ایک گمنام سروے کرنے میں بھی پریشانی اٹھائی، جس سے معلوم ہوا کہ 20 سے 40 سال کی عمر کے 75% مرد اور خواتین نے کم از کم ایک بار اپنے اہم دوسرے کو دھوکہ دیا ہے۔
فلسفیانہ انداز کے ساتھ 10 ویڈیو گیمز - 15
گیم میں، ہمیں ونسنٹ کی لگام دی جاتی ہے، جو ایک تیس سالہ کلرک ہے جو اپنی زندگی اپنی مرضی کے مطابق گزارتا ہے اور اپنی گرل فرینڈ سے شادی کرنے کے خیال سے گھبرا جاتا ہے۔ کیوں؟ وہ واقعی خود کو نہیں جانتا، غالباً وہ ذمہ داری سے ڈرتا ہے۔ ایک دن اس کی ملاقات ایک پراسرار اجنبی سے ہوتی ہے، جس کے ساتھ وہ صبح اسی بستر پر اٹھتا ہے، اور... اور جلد ہی ایک حقیقی ڈراؤنا خواب شروع ہو جاتا ہے۔
دن کے وقت، ونسنٹ "سرکاری" اور "غیر سرکاری" حصوں کے ساتھ معاملہ کرتا ہے، شام کو وہ دوستوں کے ساتھ بار میں آرام کرتا ہے، اور رات کو، خاندانی شارٹس میں ایک سینگ والے آدمی کے روپ میں، وہ اپنی جان بچانے کی کوشش کرتا ہے اور کیوبز کے ایک ناقابل فہم ٹاور پر چڑھیں، جہاں تمام باشندے بشری بھیڑیں ہیں، جو درحقیقت وہ بدقسمتی میں بھائی ثابت ہوتے ہیں۔ اور یہ صرف خواب نہیں ہیں: پورے شہر میں یہ افواہیں پھیل گئیں کہ صبح بہت سے نوجوان بستر پر مردہ پائے گئے۔ اور ہاں، گیم کا اختتام آپ کے انتخاب اور سوالات کے جوابات پر منحصر ہے۔

پی اے سی مین

ریلیز اور پلیٹ فارم کا سال: 1980 (چونکہ تمام پلیٹ فارمز پر کئی بار دوبارہ جاری کیا گیا) گیم میں اٹھائے گئے مسائل: طاقت پر مبنی معاشرہ۔
فلسفیانہ انداز کے ساتھ 10 ویڈیو گیمز - 16
"ٹھیک ہے، ٹھیک ہے،" آپ کہتے ہیں. "اس کم و بیش سنگین فہرست میں ایک کولبوک کے بارے میں کھیل کیا کرتا ہے جو راکشسوں اور گولیوں کے ساتھ بھولبلییا میں قید ہے؟" لیکن پی اے سی مین کے ساتھ یہ اتنا آسان نہیں ہے! کھیل کے اصول یاد رکھیں۔ جب آپ کمزور ہوتے ہیں تو بھوت آپ کو کھا جاتے ہیں۔ جیسے ہی آپ کو جادو کی گولی ملتی ہے اور آپ مضبوط ہوتے ہیں، آپ نہ صرف اپنے کام کو ذہن میں رکھتے ہیں اور اپنے مسائل کو حل کرتے ہیں، بلکہ آپ خود بھی وہ بھوت بن جاتے ہیں جو سب کو کھا جاتا ہے۔
ایک انتہائی افسوسناک تصویر سامنے آئی! نہیں، ہمارے ہیرو کے لیے کھیل کے اصولوں کو تبدیل کرنا، آخر میں اپنے دشمنوں کو پرسکون کرنے کے لیے، اس کے پاس طاقت رکھتے ہوئے مسئلہ کو پرامن طریقے سے حل کرنے کی کوشش کرنا۔ ایسا کچھ نہیں۔ یہ یا تو آپ ہیں یا وہ۔ اگر آپ ہماری پرجاتیوں کی تاریخ پر نظر ڈالیں، تو ایسا لگتا ہے کہ بالکل اسی طرح سب کچھ کام کرتا ہے، اگر اسے انتہائی حد تک آسان بنایا جائے۔ تو، شاید، ہمارے سامنے معاشرے کے سب سے زیادہ سچے خاکوں میں سے ایک ہے۔ جو کہ انتہائی افسوسناک ہے۔

بعد کا لفظ اور اعلان

بلاشبہ، ہر ایک کی اپنی گیمز کی فہرست ہوتی ہے جس نے انہیں ذاتی طور پر متاثر کیا۔ ایک بار پھر، ہم آپ کو تبصروں میں ان کے بارے میں لکھنے کی دعوت دیتے ہیں! ٹھیک ہے، جمعہ میں ہم گیمز کے مسئلے پر بات کریں گے جو دنیا کو مزید نیچے سے زمین میں بدل دیتے ہیں، اور ہم ان ڈویلپرز کی تخلیقات کے بارے میں بات کریں گے جنہوں نے گیمنگ انڈسٹری کو متاثر کیا۔
تبصرے
TO VIEW ALL COMMENTS OR TO MAKE A COMMENT,
GO TO FULL VERSION