JavaRush /Blog Java /Random-VI /10 trò chơi điện tử mang âm hưởng triết học

10 trò chơi điện tử mang âm hưởng triết học

Xuất bản trong nhóm
Nếu ai chưa biết thì BAFTA là Học viện Nghệ thuật Điện ảnh và Truyền hình Anh, cách đây một thời gian, tổ chức này đã bắt đầu trao giải thưởng không chỉ cho phim mà còn cho trò chơi điện tử.
10 trò chơi điện tử mang âm hưởng triết học - 1
BAFTA gần đây đã mở rộng đề cử trò chơi của mình thêm một vị trí. Thể loại mới có tên là Game Beyond Entertainment. Giải thưởng này sẽ được trao cho những trò chơi điện tử không chỉ mang tính giải trí mà còn nêu ra các vấn đề nghiêm trọng trên thế giới thông qua sự đồng cảm và tác động đến cảm xúc, đặt nội dung lên trên tính giải trí. Đại diện Học viện lưu ý rằng tất cả người đăng ký sẽ chỉ được đánh giá dựa trên nội dung, tức là tâm trạng cảm xúc, chủ đề và cách sử dụng môi trường chơi game một cách sáng tạo. Thật khó để nói chính xác các học giả BAFTA muốn nói gì về các vấn đề trong thế giới thực và sự gắn kết tình cảm. Tuy nhiên, tất cả các game thủ trong tòa soạn của chúng tôi ngay lập tức nhớ đến một số trò chơi mà có lẽ đã có lúc đủ điều kiện nhận giải thưởng này. Trong đó người ta có thể tìm thấy những ẩn ý triết học, cũng như những vấn đề được soi sáng khá sâu sắc về thế giới xung quanh. Chúng tôi trình bày danh sách này để bạn chú ý.

Những trò chơi nào đã ảnh hưởng đến thế giới quan của bạn?

Chúng tôi mời bạn mở rộng danh sách của chúng tôi trong phần nhận xét, cho biết:

  • Những trò chơi đã dạy bạn điều gì đó và ảnh hưởng đến thế giới quan của bạn
  • Những trò chơi cuốn hút bạn ở mức độ cảm xúc và từ đó ảnh hưởng đến bạn
  • Những trò chơi mà bạn cho rằng đã ảnh hưởng đến thế giới xung quanh bạn bằng cách này hay cách khác

Undertale

Năm phát hành và nền tảng: 2015 (Windows, MacOS), 2016 (Linux), 2017 (PS4, PS Vita). Điểm Metacritic: 92. Các vấn đề mà trò chơi nêu ra: sẵn sàng làm điều xấu vì lợi ích cá nhân trước mắt, dán nhãn.
10 trò chơi điện tử mang âm hưởng triết học - 2
Nếu bạn không cảm thấy khó chịu trước vẻ ngoài kém sang trọng, quá “cổ điển” của trò chơi độc lập này, rất có thể bạn sẽ đánh giá cao câu chuyện tuyệt vời của nó. Câu chuyện về một đứa trẻ thấy mình đang ở trong một ngục tối khó hiểu chứa đầy những sinh vật được gọi là quái vật. Trên thực tế, nếu nhìn kỹ, hóa ra “quái vật” rốt cuộc không phải là những con quái vật như vậy.
Có một số kết thúc trong trò chơi này và bạn có thể trải qua nó lần thứ hai mà không giết chết một sinh vật sống nào. Và nếu bạn giết ai đó... chúng tôi hứa, vào cuối trò chơi, bạn sẽ cảm thấy tồi tệ về hành động này. Trò chơi này khiến bạn phải suy nghĩ về những quyết định mà chúng tôi đưa ra dựa trên nhãn mà không nghĩ đến hậu quả.
10 trò chơi điện tử mang âm hưởng triết học - 3
Ý tưởng "nếu ai đó trông giống quái vật thì họ không nhất thiết phải là quái vật" không phải là mới đối với trò chơi. Ví dụ, vào năm 1994, RPG Crusader of Centy được phát hành trên bảng điều khiển Sega Genesis (Mega Drive) với ý tưởng tương tự. Đúng vậy, vào thời đó nó là một món đồ chơi truyền thống hơn nhiều so với Undertale vào thời đó.

Con đường

Năm phát hành và nền tảng: 2009 (Windows, MacOS). Điểm Metacritic: 79 Vấn đề mà trò chơi nêu ra: bạo lực đối với trẻ em gái.
10 trò chơi điện tử mang âm hưởng triết học - 4
Một trò chơi độc lập mang tính khái niệm kể câu chuyện về số phận của một số “cô bé quàng khăn đỏ” ​​ở các độ tuổi khác nhau. Nó được dành riêng cho vấn đề bạo lực đối với các cô gái: mỗi nữ anh hùng đều chết dưới tay “sói xám” của chính mình. Chuỗi âm thanh và video thú vị thu hút bạn vào trò chơi. Bạn đang cố gắng tìm lối thoát để tránh một kết cục buồn, nhưng thực sự chỉ có một lựa chọn duy nhất - không để “bầy sói” đưa bạn vào sâu trong rừng (và điều này là không thể đạt được trong trò chơi).

Hoạt động đặc biệt: The Line

Năm phát hành và nền tảng: 2012 (Windows, MacOS, Linux, PS3, Xbox 360). Điểm Metacritic: 76 (PC, Xbox), 77 (PS3). Các vấn đề mà trò chơi nêu ra: sự phản bội.
10 trò chơi điện tử mang âm hưởng triết học - 5
Thoạt nhìn, đây là một game chiến tranh thông thường, một game bắn súng góc nhìn thứ ba điển hình. Trò chơi diễn ra tại thành phố Dubai thuộc Các Tiểu vương quốc Ả Rập Thống nhất, nơi đã trở thành vùng thảm họa sau hàng loạt trận bão cát quy mô lớn. Các nhân vật chính, những người lính của lực lượng đặc biệt Delta, thấy mình đang ở tuyến đầu của cuộc xung đột liên quan đến một tiểu đoàn bộ binh nổi dậy của Quân đội Hoa Kỳ.
Khi trò chơi tiến triển, bạn sẽ phải đưa ra những quyết định đạo đức rất khó khăn, và cuối cùng, bạn bắt đầu chiến đấu chống lại chính người dân của mình, vì hóa ra tất cả những điều kinh hoàng xảy ra trong trò chơi đều là do chủ nhân và đồng minh của bạn gây ra.

Con rồng đó, Cự Giải

Năm phát hành và nền tảng: 2016 (iOS, Windows, OUYA, Mac OS, Android). Điểm Metacritic: 78. Các vấn đề mà trò chơi đặt ra: cuộc đời của một người mắc bệnh hiểm nghèo, nỗi đau khổ của gia đình.
10 trò chơi điện tử mang âm hưởng triết học - 6
Trò chơi này rất khó diễn tả, ít chơi hơn nhiều. Đây là một nhà tế bần cá nhân nhỏ dành cho các nhà phát triển, câu chuyện về gia đình của Ryan và Amy Green, người có đứa con trai một tuổi bị bệnh ung thư. Tôi thậm chí không muốn tưởng tượng sự phát triển này đã khiến họ phải trả giá như thế nào, nhưng có lẽ họ cần nó để thể hiện giá trị của cuộc sống và để tôn vinh ký ức về cậu bé 5 tuổi Joel, người cuối cùng đã bị “con rồng đó, căn bệnh ung thư” bắt đi sau khi bốn năm đấu tranh giành sự sống. Đôi khi rồng có thể bị đánh bại, nhưng than ôi, không phải lúc nào cũng vậy. Có lẽ là trò chơi đáng sợ nhất trong lịch sử ngành này.

loạt nhân vật

Năm phát hành và nền tảng: Persona 4: 2008 (PlayStation 2), 2012 (PlayStation Vita). Persona 5: 2017 (PlayStation 3, PlayStation 4) Điểm Metacritic: Persona 4 Golden (PS Vita): 93. Persona 4 (PS2): 90. Persona 5: 93. Các vấn đề nảy sinh trong trò chơi: tự mình giải quyết, tính cách mặt tối, áp lực xã hội lên một người.
10 trò chơi điện tử mang âm hưởng triết học - 7
Trước hết phải kể đến game Persona 4, vì đây là game mà tác giả của những dòng này quen thuộc nhất. Thoạt nhìn, đây là một câu chuyện trinh thám thần bí về học sinh và dành cho học sinh. Nhưng trên thực tế, nếu bỏ qua độ tuổi và môi trường xung quanh thường ngày của các nhân vật chính, bạn có thể cảm nhận được tác giả của bộ truyện đã đào sâu đến mức nào. Triết lý của trò chơi được lồng ghép vào lối chơi theo đúng nghĩa đen. Trên thực tế, cái tên “Persona” được lấy từ sách của Jung; nó có nghĩa là sự dung hòa giữa cá nhân và xã hội.
Trong trò chơi, bản ngã Alter của bạn và những người bạn của anh ta điều tra một vụ án giết người và chiến đấu không chỉ với quái vật mà còn cả Ma. Khái niệm này cũng xuất phát từ triết học: theo Jung, “Bóng ma” là một phần cái “tôi” mà bạn không chấp nhận ở chính mình. Và những học sinh đồ chơi trong “Persona” này phải nhận ra chính mình, nhận ra hồn ma của mình - đây là cách duy nhất để các em có thể đánh bại nó và có được nhân cách của mình.
10 trò chơi điện tử mang âm hưởng triết học - 8
Trò chơi mới nhất trong sê-ri cho đến nay, Persona 5, tập trung vào những thách thức khi sống trong một xã hội trói buộc bạn theo đúng nghĩa đen và hung hăng cho bạn biết bạn là ai, bất kể ý kiến ​​​​của bạn về bản thân.
Các nhân vật chính, cũng là những học sinh trung học, đang cố gắng thoát ra khỏi những “xiềng xích” này. Mỗi anh hùng ở một mức độ nào đó đều là những kẻ bị ruồng bỏ, nhưng hóa ra lại có thể khám phá những “Pháo đài” vô hình đối với hầu hết mọi người, được dệt nên từ suy nghĩ và mong muốn của con người. Họ cố gắng tiêu diệt cái ác bằng cách đánh cắp trái tim của những người không tử tế, từ đó phá hủy các pháo đài.

Bộ ba hiệu ứng khối lượng

Năm phát hành và nền tảng: Mass Effect 2007 (PC), 2008 (Xbox 360), 2012 (PlayStation 3), Mass Effect 2 Xếp hạng Metacritic: Mass Effect: 89 (PC), 91 (Xbox), 85 (PS3) Mass Effect 2:94 (PC), 96 (Xbox), 94 (PS3) Mass Effect 3: 89 (PC), 93 (Xbox), 93 (PS3) Vấn đề được nêu ra trong game: phân biệt chủng tộc.
10 trò chơi điện tử mang âm hưởng triết học - 9
Một cốt truyện rất ngắn gọn không tiết lộ: 2183, Chỉ huy Shepard, người đứng đầu tàu vũ trụ Normandy, bắt đầu cuộc phiêu lưu nhằm cứu thế giới khỏi một loại ác quỷ phổ quát nào đó có thể tiêu diệt bất kỳ sự sống hữu cơ nào. Dòng game hành động/RPG không gian nổi tiếng làm gì trong danh sách này? Những lựa chọn đạo đức bạn đưa ra trong trò chơi đều rất có điều kiện. Ngay cả khi bạn chọn đường “đỏ” và cư xử như lần cuối... cư xử sai, bạn vẫn là anh hùng chính của thiên hà, người sẽ cứu nó khỏi cái chết chắc chắn. Đúng, một số hành động của bạn sẽ ảnh hưởng đến hậu quả, nhưng rất nhiều trò chơi hay có cách tiếp cận này.
Tuy nhiên, trò chơi nêu lên một chủ đề khá sâu sắc không thể tránh khỏi trong thế giới hiện đại. Đó là về phân biệt chủng tộc. Trong thế giới của Mass Effect có một tổ chức tên là Cerberus, tổ chức này đặt lợi ích của loài người lên cao đến mức bỏ bê lợi ích của thiên hà. Ở đây có một Hội đồng mà không phải chủng tộc nào cũng có thể tham gia. Có hoa tiêu Pressley, một quân nhân cha truyền con nối, người có thái độ cực kỳ tiêu cực đối với quyết định của Shepard trong việc bổ sung thêm người ngoài hành tinh cho thủy thủ đoàn trên tàu. Ở đây thậm chí còn có những "người gypsies" - hạm đội du mục Turian, không ai muốn làm chủ, và các đại diện của chủng tộc này bị tránh né và đối xử với thành kiến ​​cực độ.
10 trò chơi điện tử mang âm hưởng triết học - 10
Và bất chấp những quyết định của người chơi, trò chơi vẫn cố gắng chứng tỏ rằng một mình loài người không thể cứu được thiên hà. Cũng giống như bất kỳ chủng tộc nào khác. Chỉ bằng cách hợp lực, bạn mới có thể đánh bại kẻ thù hùng mạnh. Chuyện tầm thường? Tất nhiên, đó là tầm thường. Nhưng vì lý do nào đó mà sự thật tầm thường này không đến được với tất cả mọi người trong thế giới thực.

Đồng hồ cứu hỏa

Năm phát hành và nền tảng: 2016. Xếp hạng Metacritic: 81 (PC), 85 (Xbox One), 76 (PS4). Các vấn đề được nêu ra trong trò chơi: chủ nghĩa thoát ly, nỗi sợ hãi thực sự và huyền bí, trách nhiệm khi không hành động.
10 trò chơi điện tử mang âm hưởng triết học - 11
Một số người sẽ gọi Firewatch là "trình mô phỏng đi bộ" và nói rằng đây hoàn toàn không phải là một trò chơi. Chà, ai đó sẽ thấy rằng tác phẩm trực quan nhỏ này mô tả rất rõ vấn đề chạy trốn khỏi vấn đề và bản thân, mối quan hệ với người khác, vấn đề không hành động và hậu quả của nó.
10 trò chơi điện tử mang âm hưởng triết học - 12
Trò chơi sử dụng một kỹ thuật thú vị: từ một thời điểm nào đó, bạn sẽ thấy rằng trong khu rừng ở Wyoming, nơi nhân vật chính của bạn tìm thấy chính mình, có thứ gì đó khủng khiếp, thần bí... hoặc tội phạm có tổ chức, trong những trường hợp cực đoan, đang rình rập. Hoặc cả hai. Nhưng một bước ngoặt đột ngột - và... cái kết lúc đầu thật tầm thường và đơn giản. Tuy nhiên, nếu bạn nghĩ về nó, bi kịch diễn ra không hề thua kém những nỗi kinh hoàng thần bí về nội dung.
Đúng vậy, để hiểu được điều này, bạn cần phải đọc nhiều hoặc có một số kinh nghiệm sống. Firewatch rất có thể sẽ không phù hợp với giới trẻ.

Cuộc chiến này của tôi

Năm phát hành và nền tảng: 2014 (Windows), 2015 (Android/iOS), 2016 (PlayStation 4, Xbox One) Điểm Metacritic: 83. Các vấn đề nêu ra trong trò chơi: sự sống còn của dân thường trong xung đột vũ trang.
10 trò chơi điện tử mang âm hưởng triết học - 13
Sống sót trong xung đột vũ trang hiện đại là chủ đề chính của This War of Mine. Bạn điều khiển không phải một người lính mà là một nhóm dân thường đang cố gắng sống sót ngày đêm. Tìm kiếm lương thực và thuốc men, kẻ cướp bóc, những quyết định lạnh lùng, khó khăn. Chà, trong phiên bản mở rộng của This war of my: the Little Ones, trẻ em đã được thêm vào công thức này, những đứa trẻ, ngay cả trong địa ngục của chiến tranh, vẫn là trẻ em. Chúng rất ít được sử dụng trong nơi trú ẩn của bạn, chúng liên tục gây nguy hiểm cho bản thân và những người khác... nhưng đừng phó mặc số phận của chúng?..

Catherine

Năm phát hành và nền tảng: 2011 (PlayStation 3, Xbox 360) Điểm Metacritic: 83 (Xbox), 80 (PS3). Các vấn đề được đặt ra trong trò chơi: phản bội, trốn tránh trách nhiệm, ấu trĩ.
10 trò chơi điện tử mang âm hưởng triết học - 14
Một trò chơi ít được biết đến khác của người tạo ra Persona, Atlus. Lần này mang tính chất người lớn hơn vì đề cập đến các chủ đề 18+, cụ thể là các mối quan hệ, sự phản bội, trách nhiệm, v.v. Đối với trò chơi này, Atlus thậm chí còn chịu khó thực hiện một cuộc khảo sát ẩn danh, cho thấy 75% đàn ông và phụ nữ từ 20 đến 40 tuổi đã lừa dối người yêu của mình ít nhất một lần.
10 trò chơi điện tử mang âm hưởng triết học - 15
Trong trò chơi, chúng ta được giao cho Vincent, một nhân viên bán hàng khoảng ba mươi tuổi, sống cuộc sống theo ý mình và bị hóa đá khi nghĩ đến việc kết hôn với bạn gái của mình. Tại sao? Anh ấy không thực sự hiểu rõ bản thân mình, rất có thể anh ấy sợ trách nhiệm. Một ngày nọ, anh gặp một người lạ bí ẩn, người mà anh thức dậy trên cùng một chiếc giường vào buổi sáng, và... và chẳng bao lâu sau, một cơn ác mộng thực sự bắt đầu.
Vào ban ngày, Vincent giải quyết hai nửa "chính thức" và "không chính thức", vào buổi tối, anh ấy thư giãn với bạn bè trong quán bar, và vào ban đêm, trong hình dạng một anh chàng có sừng mặc quần đùi của gia đình, anh ấy cố gắng cứu mạng mình và leo lên một tòa tháp hình khối khó hiểu, nơi tất cả cư dân đều là những con cừu được nhân cách hóa, thực tế họ hóa ra là anh em trong bất hạnh. Và đây không chỉ là những giấc mơ: tin đồn lan khắp thành phố rằng vào buổi sáng, nhiều thanh niên được phát hiện đã chết trên giường. Và đúng vậy, cái kết của trò chơi phụ thuộc vào sự lựa chọn và trả lời các câu hỏi của bạn.

Pacman

Năm phát hành và nền tảng: 1980 (kể từ khi phát hành lại nhiều lần trên mọi nền tảng) Vấn đề đặt ra trong game: một xã hội dựa trên quyền lực.
10 trò chơi điện tử mang âm hưởng triết học - 16
“Chà, chà,” bạn nói. “Trò chơi về một kolobok bị giam trong mê cung với những con quái vật và những viên thuốc sẽ làm gì trong danh sách ít nhiều nghiêm trọng này?” Nhưng mọi chuyện không đơn giản như vậy với Pac Man! Hãy nhớ luật chơi. Khi bạn yếu đuối, ma quỷ sẽ ăn thịt bạn. Ngay khi bạn nhận được một viên thuốc ma thuật và trở nên mạnh mẽ, bạn không chỉ quan tâm đến công việc của mình và giải quyết vấn đề của mình mà bản thân bạn còn trở thành con ma ăn thịt mọi người ...
Một hình ảnh rất buồn hiện ra! Không, để anh hùng của chúng ta thay đổi luật chơi, cuối cùng là bình định kẻ thù của mình, cố gắng giải quyết vấn đề một cách hòa bình trong khi anh ta còn sức mạnh. Không có gì như thế này. Hoặc là bạn hoặc họ. Nếu bạn nhìn vào lịch sử loài người, có vẻ như đây chính xác là cách mọi thứ hoạt động, nếu được đơn giản hóa đến mức giới hạn. Vì vậy, có lẽ trước mắt chúng ta là một trong những sơ đồ chân thực nhất về xã hội. Than ôi, điều đó thật vô cùng đáng buồn.

Lời bạt và thông báo

Tất nhiên, mọi người đều có danh sách trò chơi riêng có ảnh hưởng đến cá nhân họ. Một lần nữa, chúng tôi mời bạn viết về họ trong phần bình luận! Chà, vào thứ Sáu, chúng ta sẽ tiếp cận vấn đề về những trò chơi làm thay đổi thế giới theo cách thực tế hơn và chúng ta sẽ nói về những sáng tạo của các nhà phát triển đã ảnh hưởng đến ngành công nghiệp trò chơi.
Bình luận
TO VIEW ALL COMMENTS OR TO MAKE A COMMENT,
GO TO FULL VERSION