-
Làm cách nào để tạo một đối tượng bất biến trong Java? Liệt kê tất cả các lợi ích
Lớp bất biến là lớp có trạng thái không thể thay đổi sau khi tạo. Ở đây, trạng thái của một đối tượng về cơ bản được coi là các giá trị được lưu trữ trong một thể hiện của một lớp, có thể là kiểu nguyên thủy hoặc kiểu tham chiếu.
Để làm cho một lớp trở nên bất biến, các điều kiện sau phải được đáp ứng:
- Không cung cấp các setter hoặc phương thức sửa đổi các trường hoặc đối tượng tham chiếu đến các trường. Setters ngụ ý thay đổi trạng thái của một đối tượng, đó là điều chúng ta muốn tránh ở đây.
- Tạo tất cả các trường
final
vàprivate
. Các trường được đánh dấuprivate
sẽ không thể truy cập được từ bên ngoài lớp học và việc đánh dấu chúngfinal
đảm bảo rằng bạn sẽ không thay đổi chúng, kể cả do vô tình. - Không cho phép các lớp con ghi đè các phương thức. Cách dễ nhất để làm điều này là khai báo lớp là
final
. Các lớp đã hoàn thiện trong Java không thể bị ghi đè. - Luôn nhớ rằng các phiên bản biến của bạn có thể thay đổi hoặc không thay đổi. Xác định chúng và trả về các đối tượng mới có nội dung được sao chép cho tất cả các đối tượng có thể thay đổi (loại tham chiếu). Các biến bất biến (loại nguyên thủy) có thể được trả về một cách an toàn mà không cần nỗ lực thêm.
Ngoài ra, bạn cần nhớ những lợi ích tiếp theo của các lớp bất biến. Bạn có thể cần chúng tại một cuộc phỏng vấn. Các lớp bất biến:
- dễ dàng thiết kế, kiểm tra và sử dụng
- tự động phân luồng an toàn và không có vấn đề đồng bộ hóa
- không yêu cầu hàm tạo bản sao
- cho phép bạn khởi tạo mã băm một cách lười biếng và lưu trữ giá trị trả về
- không yêu cầu sao chép an toàn khi được sử dụng làm trường
- tạo
Map
các khóa vàSet
phần tử tốt (các đối tượng này không được thay đổi trạng thái khi ở trong bộ sưu tập) - làm cho lớp của bạn trở nên vĩnh viễn bằng cách tạo nó một lần và không cần phải kiểm tra lại
- luôn có “tính nguyên tử của lỗi” (thuật ngữ do Joshua Bloch đặt ra): nếu một đối tượng bất biến ném ra một ngoại lệ, nó sẽ không bao giờ ở trạng thái không mong muốn hoặc không xác định.
Nhìn vào ví dụ được viết trong bài viết này .
-
Trong Java, truyền theo giá trị hay theo tham chiếu?
Java спецификация гласит, что все в Java передается по значению. Нет такого понятия, How «передача по ссылке» в Java. Эти условия связаны с вызовом методов и передачей переменных, How параметров метода. Хорошо, примитивные типы всегда передаются по значению без Howой-либо путаницы. Но, концепция должна быть понятна в контексте параметра метода сложных типов.
В Java, когда мы передает ссылку сложного типа How любой параметр метода, всегда address памяти копируется в новую ссылочную переменную шаг за шагом. Посмотрите на изображение:
В приведенном примере, биты address первого экземпляра копируются другой ссылочной переменной, в результате чего обе ссылки указывают на один участок памяти, где хранится an object. Помните, что присвоив второй ссылке null, вы не присвоите null первой ссылке. Но изменение состояния an object с одной ссылающейся переменной, будет отображено и в другой ссылке.
Подробности смотрите тут.
-
Какое применение блока
finally
? Гарантирует этот блок выполнение своего codeа? Когдаfinally
блок не вызывается?Блок
finally
всегда вызывается, если блокtry
существует. Это гарантирует, что блокfinally
вызывается даже, если случается неожиданное исключение. Ноfinally
является более полезным, чем просто для обработки исключений – этот блок позволяет выполнить чистку codeа, случайно обошедшего черезreturn
,continue
orbreak
. Размещение очищающего codeа в блокfinally
всегда является хорошей практикой, даже когда не ожидается ниHowих исключений.Если виртуальная машина завершает работу во время выполнения блока
try
orcatch
, тогда блокfinally
не будет выполнен. Аналогично, если нить, выполняя блокtry
orcatch
, будет прервана or убита, блокfinally
не будет выполнен, даже не смотря на то, что приложение продолжает работать. -
Почему существует два класса
Date
, один вjava.util package
а другой вjava.sql
?java.util.Date
представляет date и время, аjava.sql.Date
представляет только date. Дополнением кjava.sql.Date
является классjava.sql.Time
, который представляет только время.Класс
java.sql.Date
является субклассом (расширением) классаjava.util.Date
. Итак, что изменилось вjava.sql.Date
:toString()
формирует другое представление строки: yyyy-mm-dd- статический метод
valueOf(String)
создает date из строки с вышеуказанным представлением - исключены геттеры и сеттеры для часов, minutes и секунд
Класс
java.sql.Date
используется в JDBC и предназначен, чтобы не иметь составляющую времени, то есть часы, minutesы, секунды и миллисекунды должны быть нулю… но это не является обязательным для класса. -
Разъясните интерфейсы-маркеры.
Шаблон интерфейса-маркера – это шаблон проектирования в компьютерных науках, используемый языками программирования, которые предоставляют информацию об an objectх во время выполнения. Это предоставляет способ ассоциации метаданных класса, где язык не имеет явной поддержки таких метаданных. В Java для этого используются интерфейсы без указания методов.
Хорошим примером применения интерфейса-маркера в Java является интерфейс
Serializable
. Класс реализует этот интерфейс для указания, что его неtransient
данные могут быть записаны в поток byteов or на файловую систему.Главной проблемой интерфейса-маркера является то, что интерфейс определяет соглашение для реализующих его классов, и это соглашение наследуется всеми субклассами. Это значит, что вы не сможете «де-реализовать» маркер. В приведенном примере, если вы создадите субкласс, который вы бы не хотели сериализовать (возможно потому, что он находится в преходящем (transient) состоянии), вы должны прибегнуть к явному бросанию
NotSerializableException
. -
Почему метод
main()
объявлен Howpublic static void
?Почему public? Метод
main
имеет модификатор доступаpublic
, поэтому он может быть доступен везде и для любого an object, который захочет использовать этот метод для запуска applications. Тут я не говорю, что JDK/JRE имеют подобный повод, поскольку java.exe or javaw.exe (для windows) используют Java Native Interface (JNI) вызов для запуска метода, поэтому они могут вызвать его в любом случае, независимо от модификатора доступа.Почему static? Давайте предположим, что у нас метод
main
не статический. Теперь, для вызова любого метода вам необходим экземпляр класса. Верно? Java разрешает иметь перегруженные конструкторы, это мы все знаем. Тогда который из них должен быть использован, и откуда возьмутся параметры для перегруженного конструктора?Почему void? Нет применения для возвращаемого значения в виртуальной машине, которая фактически вызывает этот метод. Единственное, что приложение захочет сообщить вызвавшему процессу – это нормальное or ненормальное завершение. Это уже возможно используя
System.exit(int)
. Не нулевое meaning подразумевает ненормальное завершение, иначе все в порядке. -
В чем разница между созданием строки How
new()
и литералом (при помощи двойных кавычек)?Когда мы создаем строку используя
new()
, она создается в хипе и также добавляется в пул строк, в то же время строка, созданная при помощи литерала, создается только в пуле строк.Вам необходимо ознакомиться с понятием пула строк глубже, чтобы ответить на этот or подобные вопросы. Мой совет – How следует выучите класс String и пул строк.
-
Как работает метод
substring()
классаString
?Как и в других языках программирования, строки в Java являются последовательностью символов. Этот класс больше похож на служебный класс для работы с этой последовательностью. Последовательность символов обеспечивается следующей переменной:
/** The value is used for character storage. */ /** Значение используется для хранения символов */ private final char value[]; Для доступа к этому массиву в различных сценариях используются следующие переменные
/** The offset is the first index of the storage that is used. */ /** Смещение – это первый индекс используемого хранorща. */ private final int offset; /** The count is the number of characters in the String. */ /** Счет – это количество символов в строке. */ private final int count;
Каждый раз, когда мы создаем подстроку от существующего экземпляра строки, метод
substring()
только устанавливает новые значения переменныхoffset
иcount
. Внутренний массив символов не изменяется. Это возможный источник утечки памяти, если методsubstring()
использовать неосторожно:Первоначальное meaning
value[]
не изменяется. Поэтому если вы создадите строку длиной 10000 символов и создадите 100 подстрок с 5-10 символами в каждой, все 101 an objectы будут содержать один и тот же символьный массив длиной 10000 символов. Это без сомнения расточительство памяти.Этого можно избежать, изменив code следующим образом:
заменить
original.substring(beginIndex)
наnew String(original.substring(beginIndex))
, гдеoriginal
– исходная строка.Примечание переводчика: я затрудняюсь сказать к Howой версии Java это применимо, но на данный момент в Java 7 этот пункт статьи не актуален. Метод substring()
вызывает конструктор классаnew String(value, beginIndex, subLen)
, который в свою очередь обращается к методуArrays.copyOfRange(value, offset, offset+count)
. Это значит, что у нас будет каждый раз новое meaning переменнойvalue[]
, содержащее наше новое количество символов. -
Объясните работу
HashMap
. Как решена проблема дубликатов?Большинство из вас наверняка согласится, что
HashMap
наиболее любимая тема для дискуссий на интервью в настоящее время. Если кто-нибудь попросит меня рассказать «Как работаетHashMap
?», я просто отвечу: «По принципу хэширования». Так просто, How это есть.Итак, хеширование по сути является способом назначить уникальный code для любой переменной/an object после применения любой формулы/алгоритма к своим свойствам.
Определение карты (
Map
) таково: «Объект, который привязывает ключи к значениям». Очень просто, верно? Итак,HashMap
содержит собственный внутренний классEntry
, который имеет вид:static class Entry implements Map.Entry { final K key; V value; Entry next; final int hash; …//More code goes here }
Когда кто-либо пытается поместить пару ключ-meaning в
HashMap
, происходит следующее:- В первую очередь, an object ключа проверяется на
null
. Если ключnull
, meaning сохраняется в позициюtable[0]
. Потому что хэшcode дляnull
всегда 0. - Затем, следующим шагом вычисляется хэш meaning вызывая у переменной-ключа свой метод
hashCode()
. Этот хэш используется для вычисления индекса в массиве для хранение an objectEntry
. Разработчики JDK прекрасно понимали, что методhashCode()
может быть плохо написан и может возвращать очень большое or очень маленькое meaning. Для решения этой проблемы они ввели другойhash()
метод, и передают хэшcode an object этому методу для приведения этого значения к диапазону размера индекса массива. - Теперь вызывается метод
indexFor(hash, table.length)
для вычисления точной позиции для хранения an objectEntry
. - Теперь главная часть. Как мы знаем, два неодинаковых an object могут иметь одинаковое meaning хэшcodeа, How два разных an object будет храниться в одинаковом расположении в архиве [называется корзиной]?
Ответ –
LinkedList
. Если вы помните, классEntry
имеет свойство “next”. Это свойство всегда указывает на следующий an object в цепи. Такое поведение очень похоже наLinkedList
.Итак, в случае совпадений хэшcodeов, an objectы Entry хранятся в форме
LinkedList
. Когда an objectEntry
необходимо разместить на конкретном индексе,HashMap
проверяет, существует ли на этом месте другой an objectEntry
? Если там нет записи, наш an object сохранится в этом месте.Если на нашем индексе уже находится другой an object, проверяется его поле
next
. Если оно равноnull
, наш an object становится следующим узлом вLinkedList
. Если next не равноnull
, эта proceduresа повторяется, пока не будет найдено полеnext
равноеnull
.What будет, если мы добавим другое meaning ключа, равное добавленному ранее? Логично, что оно должно заменить старое meaning. Как это происходит? После определения индекса позиции для an object
Entry
, пробегая поLinkedList
, расположенному на нашем индексе,HashMap
вызывает методequals()
для значения ключа для каждого an objectEntry
. Все эти an objectыEntry
вLinkedList
имеют одинаковое meaning хэшcodeа, но методequals()
будет проверять на настоящее equalsство. Если ключ.equals(k)
будет true, тогда оба будут восприниматься How одинаковый an object. Это вызовет замену только an object-meaning внутри an objectEntry
.Таким образом
HashMap
обеспечивает уникальность ключей. - В первую очередь, an object ключа проверяется на
-
Различия между интерфейсами и абстрактными классами?
Это очень распространенный вопрос, если вы проходите собеседование на программиста уровня junior. Наиболее значимые различия приведены ниже:
- В интерфейсах Java переменные априори
final
. Абстрактные классы могут содержать неfinal
переменные. - Интерфейс в Java безоговорочно не может иметь реализации. Абстрактный класс может иметь экземпляры методов, которые реализуют базовое поведение.
- Составляющие интерфейса должны быть
public
. Абстрактный класс может иметь модификаторы доступа на любой вкус. - Интерфейс должен быть реализован ключевым словом
implements
. Абстрактный класс должен быть расширен при помощи ключевого слова extends. - В Java класс может реализовывать множество интерфейсов, но может унаследоваться только от одного абстрактного класса.
- Интерфейс fully абстрактный и не может иметь экземпляров. Абстрактный класс также не может иметь экземпляров класса, но может быть вызван, если существует метод
main()
. - Lớp trừu tượng nhanh hơn một giao diện một chút vì giao diện yêu cầu tra cứu trước khi gọi bất kỳ phương thức bị ghi đè nào trong Java. Trong hầu hết các trường hợp, đây chỉ là một khác biệt nhỏ, nhưng nếu bạn đang viết một ứng dụng quan trọng về thời gian, bạn cần tính đến thực tế này.
- В интерфейсах Java переменные априори
-
Khi nào bạn ghi đè các phương thức
hashCode()
vàequals()
?Các phương thức
hashCode()
vàequals()
được định nghĩa trong lớpObject
, là lớp cha của tất cả các đối tượng Java. Vì lý do này, tất cả các đối tượng Java đều kế thừa cách triển khai cơ bản của các phương thức này.Phương thức này
hashCode()
được sử dụng để lấy một giá trị nguyên duy nhất cho một đối tượng nhất định. Giá trị này được sử dụng để xác định vị trí của thùng rác khi đối tượng cần được lưu trữ trong cấu trúc dữ liệu nhưHashTable
. Theo mặc định, phương thứchashCode()
trả về một biểu diễn số nguyên của địa chỉ bộ nhớ nơi đối tượng được lưu trữ.Phương thức này
equals()
, như tên cho thấy, được sử dụng cho sự tương đương đối tượng đơn giản. Việc thực hiện cơ bản của phương pháp này là kiểm tra các tham chiếu của hai đối tượng để kiểm tra xem chúng có tương đương nhau hay không.Lưu ý rằng thường cần phải ghi đè một phương thức
hashCode()
bất cứ khi nào một phương thức bị ghi đèequals()
. Điều này là cần thiết để hỗ trợ quy ước chung của phương thứchashCode
, trong đó nêu rõ rằng các đối tượng bằng nhau phải có mã băm bằng nhau.Phương thức Equals() phải xác định sự bằng nhau giữa các quan hệ (nó phải hồi quy, đối xứng và bắc cầu). Ngoài ra, nó phải có tính bền vững (nếu đối tượng không thay đổi thì phương thức phải trả về cùng một giá trị). Ngoài ra,
o.equals(null)
nó phải luôn trả về false .hashCode()
cũng phải liên tục (nếu đối tượng không thay đổi theo các điều kiện của phương thứcequals()
thì nó phải tiếp tục trả về cùng một giá trị.Mối quan hệ giữa hai phương thức là: luôn luôn, nếu
a.equals(b)
thìa.hashCode()
phải giống vớib.hashCode()
.
Andrey
Mức độ
Lõi Java. Câu hỏi phỏng vấn phần 1
Đối với những người lần đầu tiên nghe đến từ Java Core, đây là những nền tảng cơ bản của ngôn ngữ. Với kiến thức này, bạn có thể yên tâm đi thực tập/thực tập. Những câu hỏi này sẽ giúp bạn ôn lại kiến thức trước buổi phỏng vấn, hoặc học hỏi điều gì đó mới mẻ cho bản thân. Để có được kỹ năng thực tế, hãy học tại JavaRush .
GO TO FULL VERSION