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10款带有哲学色彩的电子游戏

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如果有人不知道,BAFTA是英国电影电视艺术学院,前段时间它开始不仅给电影颁奖,还给电子游戏颁奖。
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BAFTA 最近将游戏提名增加了一位。新类别称为超越娱乐的游戏。该奖项将颁发给那些不仅具有娱乐性,而且通过同理心和情感影响提出严重世界问题、将内容置于娱乐之上的视频游戏。学院代表指出,所有申请者将仅根据内容进行评估,即情绪、主题和游戏环境的创新使用。很难说英国电影和电视艺术学院学者所说的现实世界问题和情感参与到底意味着什么。然而,我们编辑部的所有游戏玩家立刻就想起了几款或许一度有资格获得这一奖项的游戏。在其中,人们可以找到哲学暗示,以及对周围世界的深刻阐释的问题。我们向您展示这份清单。

哪些游戏影响了你的世界观?

我们邀请您在评论中扩展我们的列表,指出:

  • 教会你一些东西并影响你的世界观的游戏
  • 在情感层面上吸引你并从而影响你的游戏
  • 您认为以某种方式影响了您周围的世界的游戏

传说之下

发行年份和平台: 2015 年(Windows、MacOS)、2016 年(Linux)、2017 年(PS4、PS Vita)。 Metacritic评分: 92。 游戏提出的问题:为了短期个人利益愿意做坏事、贴标签。
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如果你没有被这款独立游戏不太美观、过于“老派”的外观所吓倒,那么你很可能会欣赏到它奇妙的故事。一个关于一个孩子的故事,他发现自己身处一个难以理解的地牢里,里面充满了被称为怪物的生物。事实上,如果你仔细观察,就会发现“怪物”根本不是这样的怪物。
游戏有多个结局,你可以在不杀死任何生物的情况下第二次通关。如果你真的杀了某人……我们保证,在游戏结束时你会对这个行为感到难过。这个游戏让你思考我们根据标签做出的决定,而不考虑后果。
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“如果有人看起来像怪物,那么他们不一定是怪物”的想法对于游戏来说并不新鲜。例如,1994年,RPG《Crusader of Centy》在Sega Genesis游戏机(Mega Drive)上发布,也是出于同样的想法。确实,它在当时是一种比《Undertale》在当时更为传统的玩具。

路径

发布年份和平台: 2009 年(Windows、MacOS)。 Metacritic 评分: 79 游戏提出的问题:针对女孩的暴力行为。
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一款概念独立游戏,讲述了几个不同年龄段的“小红帽”的命运故事。它致力于解决针对女孩的暴力问题:每位女主角都死于她个人的“灰狼”之手。有趣的声音和视频序列吸引您进入游戏。你试图找到一条出路,避免悲伤的结局,但实际上只有一个选择——不让“狼”带你深入森林(而这在游戏中是无法实现的)。

特殊行动:一线生机

发行年份和平台: 2012 年(Windows、MacOS、Linux、PS3、Xbox 360)。 Metacritic 评分: 76(PC、Xbox)、77(PS3)。 游戏提出的问题:背叛。
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乍一看,这是一款普通的“战争游戏”,典型的第三人称射击游戏。比赛发生在阿拉伯联合酋长国的迪拜市,该市在一系列大规模沙尘暴之后变成了灾区。主角是三角洲特种部队的士兵,他们发现自己处于一场涉及美国陆军叛军步兵营的冲突的最前线。
随着游戏的进展,你将不得不做出非常困难的道德决定,最后你开始与自己的人民作战,因为事实证明,游戏中发生的所有恐怖都是你的雇主和盟友造成的。

那条龙,巨蟹座

发布年份和平台: 2016 年(iOS、Windows、OUYA、Mac OS、Android)。 Metacritic评分: 78。 游戏提出的问题:一个患有致命疾病的人的生活,他家人的痛苦。
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这个游戏很难描述,更不用说玩了。这是开发商的一个小型个人临终关怀中心,讲述了瑞安和艾米·格林一家的故事,他们一岁的儿子患了癌症。我什至不想想象这种开发让他们付出了多大的代价,但他们可能需要它来展示生命的价值,并纪念五岁的乔尔,他最终被“那条龙,癌症”带走了。为生命而奋斗的四年。有时龙可以被击败,但可惜,并非总是如此。可能是该行业历史上最恐怖的游戏。

女神异闻录系列

发行年份和平台:《女神异闻录 4》:2008 年 (PlayStation 2)、2012 年 (PlayStation Vita)。《女神异闻录 5:2017》(PlayStation 3、PlayStation 4) Metacritic 评分:《女神异闻录 4 Golden》(PS Vita):93。《女神异闻录 4》(PS2):90。《女神异闻录 5:93》 。游戏中提出的问题:接受自己、性格的阴暗面,社会对一个人的压力。
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首先,我们来提一下《女神异闻录4》这款游戏,因为这是本行的作者最熟悉的游戏。乍一看,这是一部关于小学生、为小学生而写的神秘侦探故事。但事实上,如果你忽略了主角们的年龄和平时的生活环境,你就能感受到该剧的作者挖得有多深。游戏的哲学确实融入到了游戏玩法中。事实上,“Persona”这个名字取自荣格的著作;它意味着个人与社会性之间的妥协。
在游戏中,你的另一个自我和他的朋友们调查一起谋杀案,不仅与怪物作战,还与幽灵作战。这个概念也来自哲学:根据荣格的说法,“幽灵”是你自己不接受的“我”的一部分。而《女神异闻录》中的这些玩具小学生必须认识自己,认清自己的鬼魂——这是他们战胜它并获得自己的角色的唯一方法。
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该系列迄今为止的最新游戏《女神异闻录 5》专注于生活在一个真正束缚你的社会中所面临的挑战,并且无论你对自己的看法如何,它都会积极地告诉你你是谁。
主角们都是同样的高中生,正在努力挣脱这些“枷锁”。每个英雄在某种程度上都是被遗弃的人,但事实证明他们有能力探索大多数人看不见的、由人们的思想和欲望编织而成的“堡垒”。他们努力通过窃取不友善之人的心来消除邪恶,从而摧毁堡垒。

质量效应三部曲

发行年份和平台:质量效应 2007 (PC)、2008 (Xbox 360)、2012 (PlayStation 3)、质量效应 2 Metacritic 评分:质量效应:89 (PC)、91 (Xbox)、85 (PS3) 质量效应2: 94 (PC), 96 (Xbox), 94 (PS3) 质量效应 3: 89 (PC), 93 (Xbox), 93 (PS3) 游戏中提出的问题:种族主义。
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剧情非常简短,不剧透:2183 年,诺曼底号宇宙飞船的船长谢泼德开始了他的冒险之旅,致力于将世界从某种可以摧毁任何有机生命的普遍邪恶中拯救出来。著名的太空动作/角色扮演系列在这个名单上有什么作用?你在游戏中做出的道德选择是非常有条件的。即使你选择“红”线并表现得像最后一个呃......行为不端,你仍然是银河系的主要英雄,他将拯救银河系免于死亡。是的,你的一些行为会影响后果,但很多优秀的游戏都有这种做法。
然而,这款游戏提出了一个在现代世界中无法回避的相当深刻的话题。这是关于种族主义的。在质量效应的世界里,有一个叫做地狱犬的组织,它把人类的利益看得如此之高,以至于忽视了银河系的利益。这里有一个议会,并不是所有种族都可以加入。航海家普莱斯利是一位世袭军人,他对谢泼德用外星人补充船员的决定持极其消极的态度。这里甚至还有“吉普赛人”——没有人愿意接待的突锐游牧舰队,这个种族的代表被回避并受到极端偏见的对待。
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尽管玩家做出了各种决定,游戏还是试图表明单靠人类无法拯救银河系。就像任何其他种族一样。只有联合起来,才能战胜强大的敌人。陈词滥调?当然,这是平庸的。但由于某种原因,这个平庸的事实并没有传达到现实世界中的每个人。

看火人

发行年份和平台: 2016 年 。Metacritic 评分: 81 (PC)、85 (Xbox One)、76 (PS4)。 游戏中提出的问题:逃避现实、真实而神秘的恐惧、不作为的责任。
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有些人会称《Firewatch》为“步行模拟器”,并说它根本不是游戏。好吧,有人会看到这个小小的视觉作品很好地描述了逃避问题和自己的问题、与他人的关系、不作为的问题及其后果。
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游戏使用了一种有趣的技术:从某个时刻开始,你会觉得在怀俄明州的森林里,你的主角发现自己,有一些可怕的、神秘的……或者在极端情况下有组织的犯罪分子潜伏着。或两者。但突然的转变——而且……结局一开始是平庸而简单的。但仔细想想,所展开的悲剧在内容上丝毫不逊色于神秘恐怖。
确实,要理解这一点,您需要大量阅读或拥有某种生活经历。《看火人》很可能不适合非常年轻的人。

我的这场战争

发行年份和平台: 2014 年(Windows)、2015 年(Android/iOS)、2016 年(PlayStation 4、Xbox One) Metacritic 评分: 83。 游戏中提出的问题:武装冲突中的平民生存。
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现代武装冲突中的生存是《这是我的战争》的主题。你控制的不是一个士兵,而是一群日夜努力生存的平民。寻找给养和药品、抢劫、寒冷、艰难的决定。好吧,在《这是我的战争:小家伙》的扩展版本中,孩子们被添加到这个公式中,即使在战争的地狱中,他们仍然是孩子。他们在你的避难所里几乎没有什么用处,他们不断地危及自己和他人……但不要让他们听天由命?

凯瑟琳

发行年份和平台: 2011 年(PlayStation 3、Xbox 360) Metacritic 评分: 83(Xbox)、80(PS3)。 游戏中提出的问题:背叛、逃避责任、幼稚。
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《女神异闻录》开发商 Atlus 的另一款鲜为人知的游戏。这次不只是成人题材,因为它涉及18+的话题,即人际关系、背叛、责任等等。为了这款游戏,Atlus甚至不厌其烦地进行了一项匿名调查,调查显示,20岁至40岁的男性和女性中,75%的人至少曾欺骗过自己的另一半。
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在游戏中,我们扮演的是文森特,一个三十多岁的职员,他过着随心所欲的生活,一想到要娶女朋友就被吓呆了。为什么?他不太了解自己,很可能是害怕承担责任。有一天,他遇到了一位神秘的陌生人,早上他在同一张床上醒来,然后……很快一场真正的噩梦开始了。
白天,文森特与“官方”和“非官方”打交道,晚上他和朋友们在酒吧里放松,而到了晚上,他以一个穿着家庭短裤的长角家伙的形式,试图拯救自己的生命并爬上一座难以理解的立方体塔,塔里的所有居民都是拟人化的绵羊,事实上他们是不幸的兄弟。这些不仅仅是梦想:谣言传遍整个城市,说早上许多年轻人被发现死在床上。是的,游戏的结局取决于你的选择和问题的答案。

吃豆人

发行年份和平台: 1980年(此后在所有平台上多次重新发行) 游戏中提出的问题:基于权力的社会。
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“好吧,好吧,”你说。“一款关于科洛布克被囚禁在充满怪物和药丸的迷宫中的游戏在这个或多或少严肃的列表中有何作用?” 但吃豆人就没那么简单了!记住游戏规则。当你虚弱时,鬼就会吃掉你。一旦你得到了一颗神奇的丹药并变得强大,你不仅只管自己的事,解决你的问题,而且你自己也成为了吃掉所有人的幽灵......
一幅非常悲伤的画面出现了!不,我们的英雄要改变游戏规则,最终安抚他的敌人,在他拥有权力的情况下尝试和平解决问题。没有这样的事。要么是你,要么是他们。如果你看看我们人类的历史,就会发现,如果简化到极限,一切似乎就是这样运作的。因此,也许摆在我们面前的是最真实的社会图解之一。唉,这是极其悲伤的。

后记及公告

当然,每个人都有自己影响他们个人的游戏清单。我们再次邀请您在评论中写下它们!那么周五我们会更接地气地讨论改变世界的游戏这个问题,我们会谈论那些影响游戏行业的开发者的创作。
评论
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