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10 jeux vidéo aux connotations philosophiques

Publié dans le groupe Random-FR
Si quelqu'un ne le sait pas, la BAFTA est l'Académie britannique des arts du cinéma et de la télévision et, depuis quelque temps, elle a commencé à décerner des prix non seulement aux films, mais également aux jeux vidéo.
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La BAFTA a récemment élargi ses nominations de jeux d'une position. La nouvelle catégorie s'appelle Game Beyond Entertainment. Ce prix sera décerné aux jeux vidéo qui non seulement divertissent, mais soulèvent de graves problèmes mondiaux grâce à l'empathie et à l'impact émotionnel, plaçant le contenu au-dessus du divertissement. Les représentants de l'Académie ont souligné que tous les candidats seront évalués uniquement sur la base du contenu, c'est-à-dire de l'humeur émotionnelle, du thème et de l'utilisation innovante de l'environnement de jeu. Il est difficile de dire ce que les universitaires de la BAFTA entendent exactement par problèmes du monde réel et engagement émotionnel. Cependant, tous les joueurs de notre rédaction se sont immédiatement souvenus de plusieurs jeux qui pourraient peut-être à un moment donné se qualifier pour ce prix. On y trouve des connotations philosophiques, ainsi que des problèmes assez profondément éclairés du monde environnant. Nous présentons cette liste à votre attention.

Quels jeux ont influencé votre vision du monde ?

Nous vous invitons à élargir notre liste dans les commentaires, en indiquant :

  • Des jeux qui vous ont appris quelque chose et ont influencé votre vision du monde
  • Des jeux qui vous ont accroché sur le plan émotionnel et vous ont ainsi influencé
  • Des jeux qui, selon vous, ont influencé le monde qui vous entoure d’une manière ou d’une autre

Sous-titre

Année de sortie et plateformes : 2015 (Windows, MacOS), 2016 (Linux), 2017 (PS4, PS Vita). Score métacritique : 92. Problèmes soulevés par le jeu : volonté de faire de mauvaises choses pour un gain personnel à court terme, étiquetage.
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Si vous n’êtes pas rebuté par l’apparence peu présentable et trop « old-school » de ce jeu indépendant, vous pourrez probablement apprécier sa merveilleuse histoire. L'histoire d'un enfant qui se retrouve dans un donjon incompréhensible rempli de créatures appelées monstres. En fait, si vous regardez attentivement, il s’avère que les « monstres » ne sont pas de tels monstres après tout.
Il y a plusieurs fins dans ce jeu, et vous pouvez le parcourir une deuxième fois sans tuer une seule créature vivante. Et si vous tuez quelqu'un... promis, à la fin du jeu, vous vous sentirez mal à cause de cette action. Ce jeu vous fait réfléchir aux décisions que nous prenons en fonction des étiquettes, sans penser aux conséquences.
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Cette idée de « si quelqu’un ressemble à un monstre, ce n’est pas nécessairement un monstre » n’est pas nouvelle dans le jeu vidéo. Par exemple, en 1994, le RPG Crusader of Centy est sorti sur la console Sega Genesis (Mega Drive) avec la même idée. Certes, c’était un jouet beaucoup plus traditionnel pour l’époque qu’Undertale ne l’était pour l’époque.

Le chemin

Année de sortie et plateforme : 2009 (Windows, MacOS). Score métacritique : 79 Problèmes soulevés par le jeu : violence contre les filles.
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Un jeu indépendant conceptuel qui raconte le destin de plusieurs « petits chaperons rouges » d’âges différents. Il est consacré au problème de la violence contre les filles : chacune des héroïnes meurt aux mains de son « loup gris » personnel. Des séquences sonores et vidéo intéressantes vous entraînent dans le jeu. Vous essayez de trouver une issue pour éviter une triste fin, mais il n'y a en réalité qu'une seule option : ne pas laisser les « loups » vous emmener au plus profond de la forêt (et cela est inaccessible dans le jeu).

Opérations spéciales : la ligne

Année de sortie et plateformes : 2012 (Windows, MacOS, Linux, PS3, Xbox 360). Score métacritique : 76 (PC, Xbox), 77 (PS3). Problèmes soulevés par le jeu : trahison.
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À première vue, il s’agit d’un « jeu de guerre » ordinaire, un jeu de tir à la troisième personne typique. Le jeu se déroule dans la ville de Dubaï, aux Émirats arabes unis, transformée en zone sinistrée après une série de tempêtes de sable à grande échelle. Les personnages principaux, soldats des forces spéciales Delta, se retrouvent aux premières lignes d'un conflit impliquant un bataillon d'infanterie rebelle de l'armée américaine.
Au fur et à mesure que le jeu progresse, vous devrez prendre des décisions morales très difficiles et, à la fin, vous commencerez à vous battre contre votre propre peuple, car il s'avère que toutes les horreurs qui se produisent dans le jeu sont l'œuvre de vos employeurs et alliés.

Ce dragon, Cancer

Année de sortie et plateformes : 2016 (iOS, Windows, OUYA, Mac OS, Android). Score métacritique : 78. Questions soulevées par le jeu : la vie d'une personne atteinte d'une maladie mortelle, la souffrance de sa famille.
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Ce jeu est très difficile à décrire, encore moins à jouer. Voici un petit hospice personnel pour les développeurs, l'histoire de la famille de Ryan et Amy Green, dont le fils d'un an est tombé malade d'un cancer. Je ne veux même pas imaginer ce que ce développement leur a coûté, mais ils en avaient probablement besoin pour montrer la valeur de la vie et pour honorer la mémoire de Joel, cinq ans, qui a finalement été emporté par « ce dragon, le cancer » après quatre ans de lutte pour la vie. Parfois, les dragons peuvent être vaincus, mais hélas, pas toujours. Probablement le jeu le plus effrayant de l’histoire de l’industrie.

Série Persona

Année de sortie et plateformes : Persona 4 : 2008 (PlayStation 2), 2012 (PlayStation Vita). Persona 5 : 2017 (PlayStation 3, PlayStation 4) Scores métacritiques : Persona 4 Golden (PS Vita) : 93. Persona 4 (PS2) : 90. Persona 5 : 93. Problèmes soulevés dans le jeu : se réconcilier avec soi-même, le Côté obscur personnalité, pression sociale sur une personne.
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Tout d'abord, mentionnons le jeu Persona 4, puisque c'est le jeu avec lequel l'auteur de ces lignes est le plus familier. À première vue, il s'agit d'un roman policier mystique sur les écoliers et pour les écoliers. Mais en fait, si l’on ignore l’âge et l’environnement habituel des personnages principaux, on sent à quel point les auteurs de la série ont creusé. La philosophie du jeu est littéralement intégrée au gameplay. En fait, le nom même de « Persona » est tiré des livres de Jung ; il désigne un compromis entre l’individu et la socialité.
Dans le jeu, votre alter ego et ses amis enquêtent sur une affaire de meurtre et combattent non seulement des monstres, mais aussi des fantômes. Ce concept vient aussi de la philosophie : selon Jung, le « Fantôme » est cette partie de votre « je » que vous n'acceptez pas en vous-même. Et ces écoliers jouets de "Persona" doivent se réaliser, reconnaître leur fantôme - c'est la seule façon pour eux de le vaincre et d'obtenir leur personnage.
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Le jeu le plus récent de la série à ce jour, Persona 5, se concentre sur les défis de la vie dans une société qui vous enchaîne littéralement et vous dit de manière agressive qui vous êtes sans tenir compte de l'opinion que vous avez de vous-même.
Les personnages principaux, tous les mêmes lycéens, tentent de se libérer de ces « chaînes ». Chacun des héros est, dans une certaine mesure, un paria, mais s'avère capable d'explorer des « forteresses » invisibles pour la plupart, tissées à partir des pensées et des désirs des gens. Ils s'efforcent d'éradiquer le mal en volant le cœur des méchants, détruisant ainsi les forteresses.

Trilogie Mass Effect

Année de sortie et plateformes : Mass Effect 2007 (PC), 2008 (Xbox 360), 2012 (PlayStation 3), Mass Effect 2 Notes métacritiques : Mass Effect : 89 (PC), 91 (Xbox), 85 (PS3) Mass Effect 2 : 94 (PC), 96 (Xbox), 94 (PS3) Mass Effect 3 : 89 (PC), 93 (Xbox), 93 (PS3) Problèmes soulevés dans le jeu : racisme.
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Une très brève intrigue sans spoilers : 2183, le commandant Shepard, chef du vaisseau spatial Normandy, commence son odyssée dédiée à sauver le monde d'une sorte de mal universel capable de détruire toute vie organique. Que fait la célèbre série spatiale Action/RPG sur cette liste ? Les choix moraux que vous faites dans le jeu sont très conditionnels. Même si vous choisissez les lignes « rouges » et que vous vous comportez comme les derniers euh... mal vous conduisez, vous restez le héros principal de la galaxie, qui la sauvera d'une mort certaine. Oui, certaines de vos actions affectent les conséquences, mais beaucoup de bons jeux ont cette approche.
Cependant, le jeu soulève un sujet assez profond qui ne peut être évité dans le monde moderne. Il s'agit de racisme. Dans le monde de Mass Effect, il existe une organisation appelée Cerberus, qui accorde une telle importance aux intérêts de la race humaine qu’elle néglige les intérêts de la galaxie. Il existe ici un Conseil auquel toutes les races ne peuvent pas adhérer. Il y a le navigateur Pressley, un militaire héréditaire, qui a une attitude extrêmement négative à l’égard de la décision de Shepard de reconstituer l’équipage du navire avec des extraterrestres. Il y a même des « gitans » ici - la flotte nomade turienne, que personne ne veut accueillir, et les représentants de cette race sont évités et traités avec des préjugés extrêmes.
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Et malgré les décisions prises par le joueur, le jeu tente de montrer que l’humanité seule ne peut pas sauver la galaxie. Comme n’importe quelle autre course. Ce n'est qu'en unissant vos forces que vous pourrez vaincre un ennemi puissant. Banal? Bien sûr, c'est banal. Mais pour une raison quelconque, cette vérité banale n’atteint pas tout le monde dans le monde réel.

Piquet d'incendie

Année de sortie et plateforme : 2016. Notes métacritiques : 81 (PC), 85 (Xbox One), 76 (PS4). Problèmes soulevés dans le jeu : évasion, peurs réelles et mystiques, responsabilité de l'inaction.
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Certains qualifieront Firewatch de « simulateur de marche » et diront que ce n’est pas du tout un jeu. Eh bien, quelqu'un verra que cette petite œuvre visuelle décrit très bien le problème de la fuite devant les problèmes et soi-même, les relations avec les autres, le problème de l'inaction et ses conséquences.
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Le jeu utilise une technique intéressante : à partir d'un moment, vous aurez l'impression que dans les forêts du Wyoming, où se trouve votre protagoniste, quelque chose de terrible, de mystique... ou de crime organisé, dans les cas extrêmes, se cache. Ou les deux. Mais un tournant soudain - et... le résultat est au premier abord banal et simple. Cependant, si vous y réfléchissez, la tragédie qui s'est déroulée n'est en rien inférieure aux horreurs mystiques en termes de contenu.
Certes, pour comprendre cela, vous devez soit lire beaucoup, soit avoir une sorte d'expérience de vie. Firewatch ne conviendra probablement pas aux très jeunes.

Ma guerre

Année de sortie et plateformes : 2014 (Windows), 2015 (Android/iOS), 2016 (PlayStation 4, Xbox One) Score métacritique : 83. Problèmes soulevés dans le jeu : survie des civils lors de conflits armés.
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La survie lors d’un conflit armé moderne est le thème principal de This War of Mine. Vous ne contrôlez pas un soldat, mais un groupe de civils qui tentent de survivre jour et nuit. Recherche de provisions et de médicaments, pilleurs, froid, décisions difficiles. Eh bien, dans la version augmentée de Ma guerre : les Petits, ont été ajoutés à cette formule des enfants qui, même dans l'enfer de la guerre, restent des enfants. Ils ne servent que très peu dans votre refuge, ils se mettent constamment en danger et mettent les autres en danger... mais ne les abandonnez pas à leur sort ?..

Catherine

Année de sortie et plateformes : 2011 (PlayStation 3, Xbox 360) Score métacritique : 83 (Xbox), 80 (PS3). Problèmes soulevés dans le jeu : trahison, fuite des responsabilités, infantilisme.
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Autre jeu peu connu des créateurs de Persona, Atlus. Cette fois, c'est plus qu'adulte, car il aborde plus de 18 sujets, à savoir les relations, la trahison, la responsabilité, etc. Pour ce jeu, Atlus a même pris la peine de mener une enquête anonyme, qui a montré que 75 % des hommes et femmes de 20 à 40 ans ont trompé leur moitié au moins une fois.
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Dans le jeu, nous sommes confiés aux rênes de Vincent, un employé d'une trentaine d'années qui vit sa vie comme il l'entend et qui est pétrifié à l'idée d'épouser sa petite amie. Pourquoi? Il ne se connaît pas vraiment, il a probablement peur des responsabilités. Un jour, il rencontre un mystérieux inconnu avec qui il se réveille le matin dans le même lit, et... et bientôt un véritable cauchemar commence.
Le jour, Vincent s'occupe des moitiés « officielles » et « non officielles », le soir il se détend avec des amis dans un bar, et la nuit, sous la forme d'un bonhomme cornu en short familial, il tente de sauver sa vie et escaladez une tour incompréhensible de cubes, où tous les habitants sont des moutons anthropomorphes, qui se révèlent en fait être des frères d'infortune. Et ce ne sont pas que des rêves : des rumeurs se sont répandues dans toute la ville selon lesquelles de nombreux jeunes hommes auraient été retrouvés morts dans leur lit le matin. Et oui, la fin du jeu dépend de vos choix et de vos réponses aux questions.

Pac-Man

Année de sortie et plateforme : 1980 (de nombreuses rééditions depuis sur toutes les plateformes) Problématique soulevée dans le jeu : une société basée sur le pouvoir.
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«Eh bien, eh bien», dites-vous. « Que fait dans cette liste plus ou moins sérieuse un jeu sur un kolobok emprisonné dans un labyrinthe avec des monstres et des pilules ? Mais ce n'est pas si simple avec Pac Man ! Rappelez-vous les règles du jeu. Pendant que vous êtes faible, les fantômes vous mangent. Dès que vous obtenez une pilule magique et devenez fort, non seulement vous vous occupez de vos affaires et résolvez vos problèmes, mais vous devenez vous-même le fantôme même qui mange tout le monde...
Un tableau bien triste se dessine ! Non, que notre héros change les règles du jeu, qu'il finisse par apaiser ses ennemis, qu'il tente de résoudre le problème pacifiquement tant qu'il a le pouvoir. Rien de tel. C'est soit vous, soit eux. Si vous regardez l'histoire de notre espèce, il semble que c'est exactement ainsi que tout fonctionne, si on le simplifie à l'extrême. Ainsi, peut-être, nous avons devant nous l’un des schémas les plus véridiques de la société. Ce qui, hélas, est extrêmement triste.

Postface et annonce

Bien sûr, chacun a sa propre liste de jeux qui l’ont influencé personnellement. Encore une fois, nous vous invitons à en parler dans les commentaires ! Eh bien, vendredi, nous aborderons la question des jeux qui changent le monde d'une manière plus terre-à-terre, et nous parlerons de ces créations de développeurs qui ont influencé l'industrie du jeu vidéo.
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