JavaRush/Java блог/Архив info.javarush/Ах, эти строки...
articles
15 уровень

Ах, эти строки...

Статья из группы Архив info.javarush
участников
Класс java.lang.String, пожалуй, является одним из самых используемых в Java. И очень часто его используют неграмотно, что порождает множество проблем, прежде всего с производительностью. В этой статье я хочу рассказать о строках, о тонкостях при их использовании, об источниках проблем и т.п.
Ах, эти строки... - 1
Вот о чем мы поговорим:
  • Устройство строки
  • Строковые литералы
  • Сравнение строк
  • Сложение строк
  • Выборка подстроки и копирующий конструктор
  • Изменение строки
  • Начнем с основ.

Устройство строки

Класс java.lang.String содержит в себе три поля:
/**
 * NOTE: This is just a partial API
 */
public final class String{

    private final char value[];
    private final int offset;
    private final int count;

}
На самом деле там содержатся и другие поля, например, hash-код, но сейчас это неважно. Основные – эти. Итак, в основе строки лежит массив символов (char). При хранении символов в памяти используется кодировка Unicode UTF-16BE. Подробнее о ней можно почитать тут. Начиная с версии Java 5.0 введена поддержка Unicode версии выше 2 и, соответственно, символов с кодами больше 0xFFFF. Для этих символов используются уже не один char, а два, подробнее о кодировке этих символов в той же статье. Хоть поддержка этих символов и введена, да вот незадача – отобразить их не получится. Я нашел набор музыкальных символов (U1D100) и попробовал вывести хоть куда-нибудь скрипичный ключ (символ с кодом 1D120). Перевел код в два char, как и положено – '\uD834' и '\uDD20'. Декодер на них не ругается, честно распознает как один символ. Вот только шрифта нет, в котором этот символ существует. А потому – квадратик. И судя по всему – это надолго. Так что введение поддержки Unicode 4 можно рассматривать исключительно через призму задела на будущее. Пойдем дальше. Я прошу обратить пристальное внимание на второе и третье поля – offset и count. Казалось бы, массив полностью определяет строку, если используются ВСЕ символы. Если же существуют такие поля – символы в массиве могут использоваться не все. Так оно и есть, об этом мы поговорим в части выборка подстроки и копирующий конструктор.

Строковые литералы

Что такое строковый литерал? Это строка, записаная в двойных кавычках, например, такая: "abc". Такие выражения используются в коде сплошь и рядом. Строка эта может содержать escape-последовательности unicode, например, \u0410, что будет соответствовать русской букве 'А'. Однако, эта строка НЕ МОЖЕТ содержать последовательностей \u000A и \u000D, соответствующие символам LF и CR соответственно. Дело в том, что последовательности обрабатываются на самой ранней стадии компиляции, и символы эти будут заменены на реальные LF и CR (как если бы в редакторе просто нажали "Enter"). Для вставки в строку этих символов следует использовать последовательности \n и \r, соответственно. Строковые литералы сохраняются в пуле строк. Я упоминал о пуле в статье о сравнении на практике, но повторюсь. Виртуальная машина Java поддерживает пул строк. В него кладутся все строковые литералы, объявленные в коде. При совпадении литералов (с точки зрения equals, см. тут) используется один и тот же объект, находящийся в пуле. Это позволяет сильно экономить память, а в некоторых случаях и повышать производительность. Дело в том, что строку в пул можно поместить принудительно, с помощью метода String.intern(). Этот метод возвращает из пула строку, равную той, у которой был вызван этот метод. Если же такой строки нет – в пул кладется та, у которой вызван метод, после чего возвращается ссылка на нее же. Таким образом, при грамотном использовании пула появляется возможность сравнивать строки не по значению, через equals, а по ссылке, что значительно, на порядки, быстрее. Так реализован, например, класс java.util.Locale, который имеет дело с кучей маленьких, в основном двухсимвольных, строк – кодами стран, языков и т.п. См. также тут: Сравнение объектов: практика – метод String.intern. Очень часто я вижу в различной литературе конструкции следующего вида:
public static final String SOME_STRING = new String("abc");
Если говорить еще точнее, нарекания у меня вызывает new String("abc"). Дело в том, что конструкция эта – безграмотна. В Java строковый литерал – "abc" – УЖЕ является объектом класса String. А потому, использование еще и конструктора приводит к КОПИРОВАНИЮ строки. Поскольку строковый литерал уже хранится в пуле, и никуда из него не денется, то созданный НОВЫЙ объект – ничто иное как пустая трата памяти. Эту конструкцию с чистой совестью можно переписать вот так:
public static final String SOME_STRING = "abc";
С точки зрения кода это будет абсолютно то же самое, но несколько эффективнее. Переходим к следующему вопросу –

Сравнение строк

Собственно, все об этом вопросе я уже писал в статье Сравнение объектов: практика. И добавить больше нечего. Резюмируя сказаное там – строки надо сравнивать по значению, с использованием метода equals. По ссылке их можно сравнивать, но аккуратно, только если точно знаешь, что делаешь. В этом помогает метод String.intern. Единственный момент, который хотелось бы упомянуть – сравнение с литералами. Я часто вижу конструкции типа str.equals("abc"). И тут есть небольшие грабли – перед этим сравнением правильно бы было сравнить str с null, чтобы не получить NullPointerException. Т.е. правильной будет конструкция str != null && str.equals("abc"). Между тем – ее можно упростить. Достаточно написать всего лишь "abc".equals(str). Проверка на null в этом случае не нужна. На очереди у нас...

Сложение строк

Строки – единственный объект, для которого определена операция сложения ссылок. Во всяком случае, так было до версии Java 5.0, в которой появился autoboxing/unboxing, но речь сейчас не об этом. Общее описание принципа работы оператора конкатенации можно найти в статье о ссылках, а именно – тут. Я же хочу затронуть более глубокий уровень. Представьте себе, представьте себе... Прямо как в песенке про кузнечика. :) Так вот, представьте себе, что нам надо сложить две строки, вернее, к одной прибавить другую:
String str1 = "abc";
str1 += "def";
Как происходит сложение? Поскольку объект класса строки неизменяем, то результатом сложения будет новый объект. Итак. Сначала выделяется память, достаточная для того, чтобы вместить туда содержимое обеих строк. В эту память копируется содержимое сначала первой строки, потом второй. Далее переменной str1 присваивается ссылка на новую строку, а старая строка отбрасывается. Усложним задачу. Пусть у нас есть файл из четырех строк:
abc
def
ghi
jkl
Нам надо прочитать эти строки и собрать их в одну. Поступаем по той же схеме.
BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader("... filename ..."));
String result = "";
while(true){
    String line = br.readLine();
    if (line == null) break;
    result += line;
}
Вроде пока все хорошо и логично. Давайте разберем, что происходит на нижнем уровне. Первый проход цикла. result="", line="abc". Выделяется память на 3 символа, туда копируется содержимое line"abc". Переменной result присваивается ссылка на новую строку, старая отбрасывается. Второй проход цикла. result="abc", line="def". Выделяется память на 6 символов, туда копируется содержимое result"abc", затем line"def". Переменной result присваивается ссылка на новую строку, старая отбрасывается. Третий проход цикла. result="abcdef", line="ghi". Выделяется память на 9 символов, туда копируется содержимое result"abcdef", затем line"ghi". Переменной result присваивается ссылка на новую строку, старая отбрасывается. Четвертый проход цикла. result="abcdefghi", line="jkl". Выделяется память на 12 символов, туда копируется содержимое result"abcdefghi", затем line"jkl". Переменной result присваивается ссылка на новую строку, старая отбрасывается. Пятый проход цикла. result="abcdefghijkl", line=null. Цикл закончен. Итак. Три символа "abc" копировались в памяти 4 раза, "def" – 3 раза, "ghi" – 2 раза, "jkl" – один раз. Страшно? Не особо? А вот теперь представьте себе файл с длиной строки 80 символов, в котором где-то 1000 строк. Всего-навсего 80кб. Представили? Что будет в этом случае? первая строка, как нетрудно подсчитать, будет скопирована в памяти 1000 раз, вторая – 999 и т.д. И при средней длине 80 символов через память пройдет ((1000 + 1) * 1000 / 2) * 80 = ... барабанная дробь... 40 040 000 символов, что составляет около 80 Мб (!!!) памяти. Каков же итог ТАКОГО цикла? Чтение 80-килобайтного файла вызвало выделение 80 Мб памяти. Ни много ни мало – в 1000 раз больше, чем полезный объем. Какой из этого следует сделать вывод? Очень простой. Никогда, запомните – НИКОГДА не используйте прямую конкатенацию строк, особенно в циклах. Даже в каком-нибудь методе toString, если он вызывается достаточно часто, имеет смысл использовать StringBuffer вместо конкатенации. Собственно, компилятор при оптимизации чаще всего так и делает – прямые сложения он выполняет через StringBuffer. Однако в случаях, подобных тому, что привел я, оптимизацию компилятор сделать не в состоянии. Что и приводит к весьма печальным последствиям, описаным чуть ниже. К сожалению, подобные конструкции встречаются слишком часто. Потому я и счел необходитмым заострить на этом внимание. Собственный опыт Не могу не вспомнить один эпизод из собственной практики. Один из программистов, работавших со мной, как-то пожаловался, что у него очень медленно работает его код. Он читал достаточно большой файл в HTML формате, после чего производил какие-то манипуляции. И действительно, работало все с черепашьей скоростью. Я взял посмотреть исходник, и обнаружил, что он... использует конкатенацию строк. У него было по 200-250 строк в каждом файле, и при чтении файла около 200Кб через память проходило более 40Мб! В итоге я переписал немного код, заменив операции со строками на операции со StringBuffer-ом. Честно сказать, когда я запустил переписаный код, я подумал, что он просто где-то "упал". Обработка занимала доли секунды. Скорость выросла в 300-800 раз. После этого я коренным образом пересмотрел свое отношение к строковым операциям. Следующий акт марлезонского балета –

Выборка подстроки и копирующий конструктор

Представим, что у нас есть строка, из которой надо вырезать подстроку. Вопроса "как это сделать" не стоит – и так понятно. Вопрос в другом – что при этом происходит?
String str = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";
str = str.substring(5,10);
Вроде тривиальный код. И первая мысль такая – выбирается подстрока "efghi", переменной str присваивается ссылка на новую строку, а старый объект отбрасывается. Так? Почти. Дело в том, что для увеличения скорости при выборке подстроки используется ТОТ ЖЕ МАССИВ, что и в исходной строке. Иначе говоря, мы получим не объект, в котором массив value (cм. устройство строки) имеет длину 5 и содержит в себе символы 'e', 'f', 'g', 'h' и 'i', count=5 и offset=0. Нет, длина массива будет по-прежнему 26, count=5 и offset=5. И при отбрасывании старой строки массив НЕ ОТБРОСИТСЯ, а по-прежнему будет находиться в памяти, ибо на него есть ссылка из новой строки. И существовать в памяти он будет до того момента, как будет отброшена уже новая строка. Это совсем неочевидный момент, который может привести к проблемам с памятью. Возникает вопрос – как этого избежать? Ответ – с помощью копирующего конструктора String(String). Дело в том, что в этом конструкторе в явном виде выделяется память под новую строку, и в эту память копируется содержимое исходной. Таким образом, если мы перепишем код так:
String str = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";
str = new String(str.substring(5,10));
..., то длина массива value у объекта str будет действительно 5, count=5 и offset=0. И это – единственный случай, где оправдано применение копирующего конструктора для строки. И как финальный аккорд –

Изменение строки

Это к строке как таковой относится слабо. Я лишь хочу показать тот факт, что строка является неизменяемой только до известной степени. Итак, код.
package tests;

import java.lang.reflect.Field;
import java.lang.reflect.Modifier;

/**
 * This application demonstrates how to modify java.lang.String object
 * through reflection API.
 *
 * @version 1.0
 * @author Eugene Matyushkin
 */
public class StringReverseTest {

    /**
     * final static string that should be modified.
     */
    public static final String testString = "abcde";

    public static void main(String[] args) {
        try{
            System.out.println("Initial static final string:  "+testString);
            Field[] fields = testString.getClass().getDeclaredFields();
            Field value = null;
            for(int i=0; i
Что тут происходит? Сначала я ищу поле типа char[]. Я мог бы искать и по имени. Однако имя может измениться, а вот тип – сильно сомневаюсь. Далее, я у найденого поля вызываю метод setAccessible(true). Это ключевой момент – я отключаю проверку уровня доступа к полю (иначе я просто не смогу изменить значение, ибо поле private). В этом месте я могу получить по голове от менеджера безопасности, который проверяет, разрешено ли такое действие (через вызов checkPermission(new ReflectPermission("suppressAccessChecks"))). Если разрешено (а по умолчанию для обычных приложений так и есть) – я могу получить доступ к private-полю. Остальное, как говорится, дело техники. В результате я получаю вывод:
Initial static final string:  abcde
Reversed static final string: edcba
Что и требовалось доказать. А потому – в реальных приложениях я советую более тщательно подходить к настройке политики безопасности. Иначе может оказаться, что объекты, которые вы считаете гарантированно неизменяемыми, таковыми не являются. * * * Наверное, это все, что я хочу рассказать о строках на данный момент. Спасибо за внимание! Ссылка на первоисточник: Ах, эти строки...
Комментарии (8)
  • популярные
  • новые
  • старые
Для того, чтобы оставить комментарий Вы должны авторизоваться
UnknownReboot
Уровень 11
17 декабря 2019, 02:18
Очень познавательно, спасибо!
Илья
Уровень 17
13 марта 2019, 22:55
Код последнего примера сильно обрезан, остается читать первоисточник) На конкатенацию строк в цикле даже сама IDE ругается, кстати говоря. Конечно, компилируется при этом, но помечает как бы намекая, что ты написал говнокод))
Natalya Grigoreva
Уровень 16
12 августа 2018, 10:59
"Я нашел набор музыкальных символов (U1D100) и попробовал вывести хоть куда-нибудь скрипичный ключ (символ с кодом 1D120). Перевел код в два char, как и положено – '\uD834' и '\uDD20'." Добрый день! Мне не очень понятно почему именно для char использовались коды '\uD834' и '\uDD20'.
Vitaliy Tretyakov
Уровень 4
13 августа 2019, 08:27
Разобрались в итоге?
Игорь
Уровень 32
22 июля 2018, 13:31
String str = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz"; str = str.substring(5,10); System.out.println(str); Выводит на печать: fghij потому, что считается с нуля и пятый символ это "f", а не "e".................
Костя Демчук
Уровень 13
17 июля 2018, 19:52
хидыщ
Wertual
Уровень 9
11 июля 2018, 20:05
Последний пример вообще о чем?
reteruvsky
Уровень 22
25 апреля 2023, 20:17
Не знаю актуально ли ещё, но это рефлексия, на твоём уровне явно это знать не надо, даже на собесах на джуна это не нужно