Салют, друзья!
Пару дней назад я подумал, что одним чтением лекций и решением типовых задач сыт не будешь. Во всяком случае, полученные знания нужно не просто отрабатывать на "кошках", но и куда-то направлять.
Конечно же, мне захотелось сделать игру ^_^.
Немного поразмыслив, нашёл наиболее доступной тему двумерных массивов ("Пятнашки", 2048, Тетрис, да хоть змейку запускай!).
Восьмяшки, Console
Остановился на "Пятнашках" (благо, вырос на этой игре. Знаю, что и как там работает).
В общем, решение принято, код начал писаться. Перво-наперво всё опробовал в консоли. Поле 2х2 собирать для теста, конечно же, не комильфо. Слишком часто выпадают тупиковые комбинации. А вот 3х3 уже приятнее (кстати, именно из-за размеров поля было принято название игры). В процессе столкнулся с потоками (Наконец-то! Мы столкнулись лицом к лицу с врагом. Оказывается, их можно укротить и научить работать тебе на благо. Я счастлив)).
Работа с библиотекой SWING
Чуть позже просмотрел возможности библиотеки SWING и успешно облачил игру в какой-ни какой интерфейс.
Теперь в игре доступен выбор поля. Тест показал, что игра без проблем обрабатывает все ошибки. А при работе с полем 3х3 даёт 100% ответ на вопрос "Решается ли задача?".
К сожалению, примера кода под рукой не было. Пришлось всю логику писать самому. Возможно наличие велосипедов (если таковые есть, тыкните меня в них носом, пожалуйста).
Так же у меня огромные вопросы по чистоте и удобочитаемости кода. Очень хочется, чтобы меня если и не благодарили за чистый код, то уж точно не проклинали за мусор)))
И конечно же - наличие комментариев - где их не хватает?
Если у вас есть рекомендации/пожелания по коду - дайте знать. Если вы хотите присоединиться к проекту - дайте знать.
С удовольствием объединюсь с кем-нибудь для работы над этим и другими проектами.
ссылка на GitHub
ПЕРЕЙДИТЕ В ПОЛНУЮ ВЕРСИЮ