Уважаемые друзья, в одной из задач приведенным ниже кодом мы определяем пересеклись ли траектории объектов, вод выдержка из условия: А еще нам нужно будет определять попал шарик в кирпич или в подставку. Это будем делать так: В этом же классе, создадим специальный метод: boolean isIntersec(BaseObject o) Он будет определять — «пересеклись» объекты или нет. Если пересеклись — возвращать true, если нет — false. Т.к. объекты мы условно считаем кругами, то предлагаю такую формулу взаимодействия Если центр круга одного объекта попал в круг другого, то будем считать, что они столкнулись. Или еще проще: дистанция_между_объектами <= max (радиус_первого_объекта, радиус_второго_объекта) код: public boolean isIntersec(BaseObject o){ double xDistance = this.getX() - o.getX(); double yDistance = this.getY() - o.getY(); double distance = Math.sqrt((xDistance*xDistance)+(yDistance*yDistance)); return distance < Math.max(this.getRadius(), o.getRadius()) ; } 1. Какой математический принцип(То что используется теорема Пифагора я и сам вижу, как она позволяет сделать вывод о дистанции между точками на плоскости?) используется в данном коде и почему мы считаем что код верно определит пересекались ли объекты. 2. Почему в данной задаче, как и в предыдущих, при наличии геттеров и сеттеров, валидатор пропускает только когда обращаешся непосредственно к переменным, как правильно все же? А главное почему?