John Selawsky
Senior Java-разработчик и преподаватель в LearningTree

8 частых ошибок начинающих программистов

Статья из группы Java Developer
Привет! Сегодня мы рассмотрим список из 8 распространенных ошибок начинающих (да и не только) Java-разработчиков. В Сети ты найдешь немало таких подборок: многие из них похожи друг на друга. Когда мы составляли этот список, ориентировались на один критерий: допускали ли эти ошибки сами во время учебы и работы :) Они расставлены не по приоритету и одинаково важны для понимания и запоминания.
  1. Сравнение объектов с помощью ==.

    Оператор == сравнивает ссылки объектов.

    Ссылки указывают на адреса в памяти, и если они находятся по разным адресам, сравнение через == будет возвращать false.

    
    public class Car {
    
       String model;
       int maxSpeed;
       int yearOfManufacture;
    
       public Car(String model, int maxSpeed, int yearOfManufacture) {
           this.model = model;
           this.maxSpeed = maxSpeed;
           this.yearOfManufacture = yearOfManufacture;
       }
    
       public static void main(String[] args) {
           Car ferrari = new Car("Ferrari 360 Spider", 280, 1996);
           Car ferrariTwin = new Car("Ferrari 360 Spider", 280, 1996);
           System.out.println(ferrari == ferrariTwin);
       }
    }
    

    Для сравнения объектов в классе Object есть специальный метод — equals(). Его реализация по умолчанию, прямо скажем, так себе:

    
    public boolean equals(Object obj) {
       return (this == obj);
    }
    

    В самом классе Object логика метода equals() реализована как сравнение двух ссылок. В свою очередь, для корректного сравнения объектов тебе необходимо переопределить этот метод в соответствии с теми критериями, которые важны в конкретной программе для конкретных объектов. Критерии равенства определяешь ты сам.

    Единственное, о чем не стоит забывать, — список требований для правильного переопределения equals(). Ты их легко найдешь в Интернете, но наши крутые ученики уже сделали статью на эту тему.

  2. Использование нестатических переменных в статических методах (и наоборот).

    Если ты хоть раз видел надпись «Non-static variable x cannot be referenced from a static context» — добро пожаловать в клуб :)

    Статические методы не имеют доступа к нестатическим переменным класса.

    Это логично: ведь статический метод можно вызвать, не создавая объект класса, а все переменные-поля принадлежат конкретным объектам. В этом и заключается противоречие, приводящее к ошибке.

    Наоборот, кстати, можно: использовать статические переменные в нестатических методах допустимо:

    
    public class Main {
    
       public int x = 10;
    
       public static int staticX = 100;
    
       public static void main(String[] args) {
    
           System.out.println(x);//ошибка компиляции, так нельзя!
       }
    
       public void printX() {
    
           System.out.println(staticX);//а так можно!
       }
    }
    
  3. Непонимание того, как передаются параметры в методы: по ссылке или по значению.

    Объекты и примитивы передаются в методы в качестве параметров по-разному: первые — по ссылке, вторые — по значению.

    Новичкам часто бывает сложно понять эту концепцию, в результате их код ведет себя неожиданно:

    
    public class Main {
    
       public static void main(String[] args) {
    
           int x = 7;
           incrementNumber(x);
           System.out.println(x);
    
           Cat cat = new Cat(7);
           catLevelUp(cat);
           System.out.println(cat.getAge());
    
       }
    
       public static void catLevelUp(Cat cat) {
    
           cat.setAge(cat.getAge()+1);
       }
    
       public static void incrementNumber(int x) {
           x++;
       }
    }
    

    Если в этом примере ты точно не знаешь, какое число увеличится, а какое нет (обычное число или возраст кота), тогда перечитай еще раз нашу лекцию на эту тему.

  4. Игнорирование правил написания кода.

    И это касается не только соблюдения тех или иных «технических» принципов, но и банальных соглашений об именовании.

    Все эти правила «как надо называть переменные», «как надо писать названия методов» были придуманы не просто так. Это и правда сильно влияет на читаемость кода.

    Ведь код не всегда будет только твоим. Ты можешь перевестись на другой проект в компании, и он перейдет по наследству к твоим коллегам, которые будут явно не в восторге, получив в работу что-то вроде этого:

    
    public class Cat {
    
       private int S_O_M_E_T_H_I_N_G = 7;
       public String striiiiiiiiiiiiiing;
       protected double X3_4TO_ET0_TAK0E = 3.14;
       boolean random = Math.random() > 0.5;
    
    }
    

    Твой код может быть гениальным с точки зрения производительности, но если его невозможно прочитать и понять как он, собственно, работает, цена его, увы, невелика.

    Придерживайся стандартов написания, и твой код, даже далекий от идеала, хотя бы прочтут более опытные товарищи и подскажут, что с технической точки зрения в нем можно улучшить :)

  5. Непонимание работы класса String

    
    public class Main {
    
       public static void main(String[] args) {
    
           String s1 = "Я изучаю Java";
           String s2 = new String("Я изучаю Java");
    
           System.out.println(s1 == s2);
       }
    }
    

    Если ты не знаешь, почему этот код выводит false, знания явно нужно подтянуть:)

    Новички часто не знают что такое String Pool и как он работает.

    Как следствие, не до конца ясно, как правильно сравнивать строки в своем коде. В одной из наших лекций мы подробно рассматривали эту тему

  6. Неправильная работа с исключениями.

    Это свойственно не только новичкам, но и опытным разработчикам. Причин несколько.

    Во-первых, универсального рецепта не существует. Ошибки в программе бывают разные, сценарии их обработки, соответственно, тоже. Во-вторых, не все понимают структуру stackTrace, а антипаттернов обработки ошибок очень много, и каждый из них «неправилен» по-своему. Так что вариантов сделать неправильно здесь намного больше, чем где бы то ни было.

    Распространенные антипаттерны приведены здесь:

  7. Неполное понимание работы операторов (арифметических, логических и других).

    8 частых ошибок начинающих программистов - 2

    Простой пример. Сможешь сходу сказать, что выведет этот код?

    
    public class Main {
    
       public static void main(String[] args) {
    
           int i = 6;
           System.out.println(7 == i++);
       }
    }
    

    Если ты ответил неправильно или наугад, значит, в этой области пока есть пробелы:)

    Код выведет false, потому что приоритет у оператора сравнения == выше, чем у постфиксного инкремента ++. Поэтому сначала будет выполнено сравнение 7 == i, и только потом - операция i++.

    По этой теме, кстати, у нас тоже была подробная лекция. Вот ссылка, если пропустил.

  8. Пропуск слова break в операторе switch.

    Эту ошибку, вероятно, допускали многие из читателей!)

    
    public class Main {
    
       public static void main(String[] args) {
    
           int i = 1;
    
           switch (i) {
    
               case 1: {
                   System.out.println("Число равно 1");
               }
               case 2: {
                   System.out.println("Число равно 2");
               }
               case 3: {
                   System.out.println("Число равно 3");
               }
           }
       }
    }
    

    В результате на них обрушивается водопад из всех возможных вариантов:

    Вывод:

    
    Число равно 1
    Число равно 2
    Число равно 3
    

    Оператор break прерывает работу оператора switch в момент, когда отработал один из вариантов. Не стоит о нем забывать, иначе результат может быть неожиданным :)

Комментарии (145)
ЧТОБЫ ПОСМОТРЕТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ ИЛИ ОСТАВИТЬ КОММЕНТАРИЙ,
ПЕРЕЙДИТЕ В ПОЛНУЮ ВЕРСИЮ
Murat Уровень 25
21 января 2023
Объясните пожалуйста почему в данном примере либо переменная x, либо возраст кота должны не поменяться? Перечитываю для себя вслух логику данного кода и вроде как с первого взгляда всё должно работать. Единственное, что смущает, так это то что мы в данном коде не видим как реализован сам класс Cat. И только из-за этого могу предположить, что его возраст может не поменяться. А в доп лекции, к которой отсылает данный пример, похожая реализация не сработала из-за того, что в методе, который изменяет значение переменной создавался новый объект. И данные менялись для его копии. Поэтому тогда всё не сработало. Тут же, видно что новый объект в методе catLevelUp не создаётся. Вроде всё должно работать исправно

public class Main {

   public static void main(String[] args) {

       int x = 7;
       incrementNumber(x);
       System.out.println(x);

       Cat cat = new Cat(7);
       catLevelUp(cat);
       System.out.println(cat.getAge());

   }

   public static void catLevelUp(Cat cat) {

       cat.setAge(cat.getAge()+1);
   }

   public static void incrementNumber(int x) {
       x++;
   }
}
UPD: Скопировал себе данный код, дополнил классом Cat с конструктором по умолчанию и добавил стандартные геттер и сеттер. С котами всё в порядке. А вот с методом incrementNumber и была как оказалось проблема. Потыкавшись в код минут 5, понял что как раз таки в случае с данным методом он увеличивает копию переменной x. Сама же переменная в методе main остаётся без изменений. Отлегло:)) Выходит сам спросил, сам ответил 😂 Но решил всё же оставить здесь. Вдруг кому-то будет интересно. или кто-то дополнит или поправит меня. Всем спасибо за внимание 😂 Успехов в обучении!💪🏼
Hotric Уровень 16
12 января 2023
Пункт 3 прошу исправить по полный код. Даже если я не понял, то отследить то результат нужно, или добавьте комментарии к коду. Рекомендованную статью перечитал
Vladimir Уровень 15
8 декабря 2022
Смотря как написать код: 7 == i++ (fasle) 7 == ++i (true) Легко и просто, в начале 7 сравнивается с " i ", которая равна у нас 6, а только потом увеличивается на +1.
13 ноября 2022
Напишем ещё раз "Код выведет false, потому что приоритет у оператора сравнения == выше, чем у постфиксного инкремента ++." - НЕВЕРНО!
Boris Уровень 23
1 ноября 2022
Пункт 8. Мы разве учили switch и case?
Никита Уровень 10
28 октября 2022
В пятом пункте ссылка на статью про сравнение строк не работает.
Kris86 Уровень 30
25 июля 2022
protected double X3_4TO_ET0_TAK0E = 3.14; 🤣🤣🤣🤣
Марк Уровень 20
22 июля 2022
Почему в примере под номером 3, вставляя код в компилятор ничего не компилируются ? Зачем вставлять сломанные коды, которые даже нельзя проверить и до конца понять что же на самом деле выведет данный код ?
Fura_IZI Уровень 34
15 июля 2022
Подскажите, что тут не так?

boolean random = Math.random() > 0.5;
Роман Уровень 51
21 июня 2022
там есть ссылка про сравнение строк,пофиксите пожалуйста,чтоюыработала