Привет, студент JavaRush, пока тебя целиком и полностью не поглотила Java, я хотел бы расширить твой кругозор и обратить внимание на набирающий популярность язык Kotlin!
KotlinRush: а есть ли смысл продолжать писать на Java? - 1
Kotlin — достаточно молодой язык, разработанный компанией JetBrains. Да-да, именно той самой компанией, которая разработала нашу любимую IDE: IntelliJ IDEA. Kotlin является JVM языком и полностью совместим с Java, то есть из Kotlin-кода можно без проблем обращаться к привычным Java-библиотекам, Да что там к библиотекам: Kotlin и Java классы могут уживаться в одном package! Kotlin настолько пришелся по душе сообществу программистов, что Google признал его официальным языком разработки под Android, а в последнее время Kotlin начал набирать популярность и в энтерпрайз-проектах. В данной статье я хотел бы привести несколько сравнительных примеров кода, написанного на Kotlin и на Java, и сделать некоторые выводы. Поехали! Начнем по традиции с "Hello World"

// Java
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("Hello World!");
    }
}

// Kotlin
class Application
fun main(vararg args: String) {
    println("Hello World!")
}
Глядя на пример Kotlin, можно сразу отметить следующее:
  • не нужно писать точку с запятой в конце строки;
  • все методы описываются ключевым словом fun;
  • чтобы вывести строку достаточно всего одного слова — println()!
Создание экземпляра

// Java (до 10)
final Application application = new Application();

// Kotlin
val application = Application()
Отличия Kotlin:
  • не требуется объявлять тип переменной, если он понятен по экземпляру;
  • вместо типа переменной — val (неизменяемая) или var (изменяемая);
  • для создания экземпляра не нужно писать ключевое слово new!
Описание методов

// Java
public int sum(int a, int b) {
    return (a + b);
}

// Kotlin
fun sum(a: Int, b: Int): Int {
return (a + b)
}
Отличия Kotlin:
  • если из метода нужно что-то вернуть, в сигнатуру добавляется ": Int", где Int — возвращаемый тип;
  • описание параметров метода: сначала имя переменной, затем тип;
  • так как тело метода состоит всего из одной строки, можно опустить return:
    
    fun sum(a: Int, b: Int): Int = (a+b)
    
Форматированный вывод строк

// Java
public int sum(int a, int b) {
    int result = (a + b);
    System.out.printf("Сумма %d и %d равна %d\n", a, b, result);
    return result;
}

// Kotlin
fun sum(a: Int, b: Int): Int {
    val result = (a + b)
    println("Сумма $a и $b равна $result")
    return result
}
Kotlin поддерживает интерполяцию строк, достаточно использовать символ "$" вначале переменной. Такая запись значительно повышает чистоту и читабельность кода. Сравнение экземпляров

// Java
object1.equals(object2)

// Kotlin
object1 == object2
В Kotlin сравнение "==" для объектных типов транслируется в equals! А для сравнения ссылок используется "===". Исключения

// Java
public List<String> getFileContent(String file) throws IOException {
    Path path = Paths.get(file);
    return Files.readAllLines(path);
}

// Kotlin
fun getFileContent(file: String): List<String> {
    val path = Paths.get(file)
    return Files.readAllLines(path)
}
В Kotlin нет checked-исключений, теперь не нужно бесконечно прокидывать исключение через всё приложение или городить многоуровневые try-catch. Null Safety

// Java 
public class Data {
    String value;

    String render() {
        if (value == null) {
            return "Value: undefined";
        } else {
            return "Value:" + value.toUpperCase();
        }
    }
}

// Kotlin
class Data {
    var value: String? = null
    fun render(): String =
            "Value: ${value?.toUpperCase() ?: "undefined"}"
}
В Kotlin озаботились проблемой NPE и ввели ряд требований:
  • все поля класса и переменные обязательно должны быть проинициализированы;
  • в поле или переменную можно записать "null", но тогда ты обязан явно сказать, что твоя переменная Nullable (написать знак "?");
  • элвис-оператор "?:" работает следующим образом: если слева Null, возьми то, что указано справа. В случае с нашим примером, когда переменная value не проинициализирована, возьмется значение "undefined".
Поля класса и доступ к ним

// Java
public class Data {
    private String value;

    public String getValue() {
        return value;
    }

    public void setValue(String value) {
        this.value = value;
    }
}
class App {
    void execute() {
           Data data = new Data()
           data.setValue("Foo")
     }
}

// Kotlin
class Data {
    var value: String = ""
}
class App {
    fun execute() {
          val data = Data()
          data.value = "Foo" // Под капотом выполнится data.set("Foo")
     }
}
В Kotlin достаточно просто описать поле и всё: у него уже есть неявные геттеры и сеттеры (привет lombok), которые при желании в любой момент можно переопределить. При этом читаем и модифицируем значение поля просто обращаясь непосредственно к нему, а под капотом вызывается get()|set(). Циклы

// Java
void example() {
    for(int i = 1; i <= 10; i++) {
        System.out.println(i);
    }

    for(String line : "a,b,c".split(",")) {
        System.out.println(line);
    }
}

// Kotlin
fun example() {
    for(i in 1..10) {
        println(i)
    }

    for(line in "a,b,c".split(",")) {
        println(line)
    }
}
Kotlin предоставил удобный и единообразный синтаксис обхода последовательностей: ты просто используешь слева переменную, справа последовательность, а между ними — ключевое слово "in", тип определяется автоматически по содержимому. Синглтон

// Java
public class Singleton {
    private static Singleton ourInstance = new Singleton();

    public static Singleton getInstance() {
        return ourInstance;
    }

    private Singleton() {
    }
}
class App {
    void execute() {
         Singleton singleton = Singleton.getInstance()
    }
}

// Kotlin
object Singleton {}

class App {
    fun execute() {
          val singleton = Singleton
    }
}
Знакомый всем паттерн "одиночка" достаточно часто используется на практике, поэтому в Kotlin решили создать отдельное ключевое слово "object", которое пишется вместо "class" и означает, что класс является синглтоном, при использовании даже не нужно звать конструктор или какие-либо другие методы! Именованные параметры методов и дефолтные значения

// Java
void setStatus(String code) {
    setStatus(code, "");
}

void setStatus(String code, String desc) {
    this.code = code;
    this.desc = desc;
}

// Kotlin
fun setStatus(code: String, desc: String = "") {
    this.code = code;
    this.desc = desc;
}

fun execute() {
    setStatus("200")
    setStatus(code = "200", desc = "Ok")
}
Случается такое, что не все параметры в методе или конструкторе должны быть обязательными, и в Java мы привыкли создавать набор методов или конструкторов под всевозможную комбинацию параметров. В Kotlin ввели дефолтные параметры, что позволяет объявить 1 метод и передавать в него необходимый набор параметров по ситуации. Стримы

// Java 
String getFirst(List<String> strings, String alpha) {
    return strings.stream()
            .filter(x -> x.startsWith(alpha))
            .findFirst()
            .orElse("");
}

// Kotlin
fun getFirst(strings: List<String>, alpha: String): String {
    return strings.first { it.startsWith(alpha) }
}
Появившиеся stream в Java 8 стали неотъемлемым функционалом при работе с коллекциями. В Kotlin стримы сделали еще более удобными и функциональными: у каждой коллекции уже есть набор удобных частоиспользуемых методов для работы с данными. Кроме того, обрати внимание на лямбда выражение внутри метода first: если функциональный литерал имеет ровно один параметр, его объявление можно удалить (вместе с ->), и обращаться к нему по имени it. Пора бы закругляться... Я продемонстрировал лишь малую, базовую часть функционала, но, я уверен, тебе уже захотелось попробовать Kotlin! По своему опыту я могу сделать следующие выводы:
  • Java разработчику очень легко освоить синтаксис Kotlin и начать писать код;
  • у Kotlin полная совместимость с Java, и его уже можно пробовать в своих действующих проектах, например, в тестах;
  • код на Kotlin чище и читабельнее, не нужно писать кучу бойлерплэйта;
  • в IDEA есть автоматический конвертер Java в Kotlin, вы можете брать готовый Java-код и автоматически конвертировать его в Kotlin;
  • новый проект нужно писать на Kotlin, так как с инфраструктурной точки зрения — это та же Java, а по использованию — лучше и удобнее!
Если статья понравилась и вообще уместна на ресурсе о Java, могу продолжить писать об опыте использования Kotlin в реальном энтерпрайзном проекте. Полезные ссылки: