В данной статье мы проведем краткий обзор класса Math в Java. Поговорим о методах данного класса и о том, как их использовать.
Класс Math располагается в пакете java.lang и предоставляет набор статических методов для осуществления ряда различных математических вычислений.
Ниже приведены примеры вычислений, для которых класс Math может оказаться полезным:
- Вычисление абсолютных значений (значений по модулю)
- Вычисление значений тригонометрических функций (синусов, косинусов и т.д.)
- Возведение в различные степени
- Извлечение корней различных степеней
- Генерация случайных чисел
- Округления
- И пр.
- static double abs(double a)
- static float abs(float a)
- static int abs(int a)
- static long abs(long a)
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Math.abs(-1)); // 1
System.out.println(Math.abs(-21.8d)); // 21.8
System.out.println(Math.abs(4532L)); // 4532
System.out.println(Math.abs(5.341f)); // 5.341
}
Вычисление значений тригонометрических функций
Класс Math позволяет вычислять различные тригонометрические функции - синусы, косинусы, тангенсы и пр. С полным перечнем методов можно познакомиться на сайте официальной документации. Ниже приведен некоторый перечень данных методов:- static double sin(double a)
- static double cos(double a)
- static double tan(double a)
- static double asin(double a)
- static double acos(double a)
- static double atan(double a)
- static double toDegrees(double angrad)
- static double toRadians(double angdeg)
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Math.sin(Math.toRadians(0)));
System.out.println(Math.sin(Math.toRadians(30)));
System.out.println(Math.sin(Math.toRadians(90)));
System.out.println(Math.cos(Math.toRadians(0)));
System.out.println(Math.cos(Math.toRadians(30)));
System.out.println(Math.cos(Math.toRadians(90)));
}
Программа выведет:
0.0
0.49999999999999994
1.0
1.0
0.8660254037844387
6.123233995736766E-17
Что не совсем соответствует таблицам синусов и косинусов, отчасти благодаря погрешностям при переводе из градусов в радианы.
Возведение в степень
Для возведения числа в степень класс Math предоставляет метод pow, который имеет следующую сигнатуру:
static double pow(double a, double b)
Данный метод возводит параметр `a` в степень `b`. Примеры:
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Math.pow(1,2)); // 1.0
System.out.println(Math.pow(2,2)); // 4.0
System.out.println(Math.pow(3,2)); // 9.0
System.out.println(Math.pow(4,2)); // 16.0
System.out.println(Math.pow(5,2)); // 25.0
System.out.println(Math.pow(1,3)); // 1.0
System.out.println(Math.pow(2,3)); // 8.0
System.out.println(Math.pow(3,3)); // 27.0
System.out.println(Math.pow(4,3)); // 64.0
System.out.println(Math.pow(5,3)); // 125.0
}
Извлечение корней
Класс Math предоставляет методы для извлечения корней: квадратного и кубического. За данную процедуру отвечают следующие методы:- static double sqrt(double a)
- static double cbrt(double a)
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Math.sqrt(4)); // 2.0
System.out.println(Math.sqrt(9)); // 3.0
System.out.println(Math.sqrt(16)); // 4.0
System.out.println(Math.cbrt(8)); // 2.0
System.out.println(Math.cbrt(27)); // 3.0
System.out.println(Math.cbrt(125)); // 5.0
}
Генерация случайных чисел
Для генерации случайных чисел класс Math предоставляет метод random. Данный метод генерирует случайное позитивное вещественное (double) число в промежутке от 0.0 до 1.0. Сигнатура метода имеет следующий вид:
public static double random()
Взглянем на примеры:
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println(Math.random());
}
}
После выполнения метода мейн на консоль вывелось:
0.37057465028778513
0.2516253742011597
0.9315649439611121
0.6346725713527239
0.7442959932755443
С помощью небольших манипуляций, можно использовать метод random класса Math для получения целочисленных случайных чисел лежащих в определенном диапазоне.
Приведем пример функции которая принимает два аргумента min и max и возвращает случайное целое число, которое лежит в промежутке от min (включительно) до max (включительно):
static int randomInARange(int min, int max) {
return (int) (Math.random() * ((max - min) + 1)) + min;
}
Напишем метод Main, в котором протестируем метод randomInARange:
public class MathExample {
public static void main(String[] args) {
// Карта, в которой мы будем хранить количество выпадений какого-то числа
Map<Integer, Integer> map = new TreeMap<>();
// За 10000 операций
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
// Сгенерируем рандомное число от -10 включительно до 10 включительно
final Integer randomNumber = randomInARange(-10, 10);
if (!map.containsKey(randomNumber)) {
// Если карта еще не содержит "выпавшего случайного числа"
// Положим его в карту с кол-вом выпадений = 1
map.put(randomNumber, 1);
} else {
// Иначе, увеличим количество выпадений данного числа на 1
map.put(randomNumber, map.get(randomNumber) + 1);
}
}
// Выведем на экран содержимое карты в формате ключ=[значение]
for (Map.Entry<Integer, Integer> entry : map.entrySet()){
System.out.println(String.format("%d=[%d]", entry.getKey(), entry.getValue()));
}
}
static int randomInARange(int min, int max) {
return (int) (Math.random() * ((max - min) + 1)) + min;
}
}
После запуска метода main вывод может быть таким:
-10=[482]
-9=[495]
-8=[472]
-7=[514]
-6=[457]
-5=[465]
-4=[486]
-3=[500]
-2=[490]
-1=[466]
0=[458]
1=[488]
2=[461]
3=[470]
4=[464]
5=[463]
6=[484]
7=[479]
8=[459]
9=[503]
10=[444]
Process finished with exit code 0
Округление
Для округления чисел в Java одним из инструментов являются методы класса Math. А точнее методы round, ceil и floor:- static long round(double a)
- static int round(float a)
- static double floor(double a)
- static double ceil(double a)
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Math.round(1.3)); // 1
System.out.println(Math.round(1.4)); // 1
System.out.println(Math.round(1.5)); // 2
System.out.println(Math.round(1.6)); // 2
System.out.println(Math.floor(1.3)); // 1.0
System.out.println(Math.floor(1.4)); // 1.0
System.out.println(Math.floor(1.5)); // 1.0
System.out.println(Math.floor(1.6)); // 1.0
System.out.println(Math.ceil(1.3)); // 2.0
System.out.println(Math.ceil(1.4)); // 2.0
System.out.println(Math.ceil(1.5)); // 2.0
System.out.println(Math.ceil(1.6)); // 2.0
}
Заключение
В данной статье мы поверхностно познакомились с классом Math. Рассмотрели, как помощью данного класса можно:- Вычислять значения по модулю;
- Вычислять значения тригонометрических функций;
- Возводить числа в степень;
- Извлекать квадратный и кубический корни;
- Генерировать случайные числа;
- Округлять числа.
ПЕРЕЙДИТЕ В ПОЛНУЮ ВЕРСИЮ