Из этой статьи вы узнаете об опасности использования виртуальной реальности (VR) в области здравоохранении и каким образом gif-файл в VR-гарнитуре может превратиться в смертоносное оружие.
Наша культура стремится не только к усовершенствованию уже существующих технологий, но и развитию тех сфер, которые ранее казались фантастикой. Такое развитие несёт определённую опасность. Возникают вопросы: способны ли столпы технической индустрии контролировать ту силу, которую сами и внедряют в нашу жизнь? На сегодняшний день жёсткие меры безопасности жизненно необходимы, но придерживаемся ли мы их? И, если нет, то во что выльется почти ежедневное потребление продуктов технического прогресса для среднестатистического человека?
Для таких компаний, как Sony и Microsoft, виртуальная и дополненная реальность — это отличный способ для развития и экспериментов. Но, возможно, время широкой доступности таких технологий ещё не пришло? В 2016 году было приобретено более 6.3 миллионов VR-гарнитур. Это вызывает беспокойство у специалистов в области безопасности: они считают, что данная технология не так безобидна, как компании хотят её представить, и недостаток мер безопасности может оказаться губительным.
Неудивительно, что многие специалисты опасаются подобного использования VR-технологии! Некоторые любители VR-игр жалуются на тошноту и сильные мигрени во время путешествия по виртуальной реальности, созданной гигантами индустрии. Но что, если какой-нибудь хакер специально создаст визуальный ряд, нацеленный на людей, склонных к эпилептическим припадкам или подобным заболеваниям? Вот что такое визуальный терроризм.
С ботнетами (ботнет — компьютерная сеть, состоящая из некоторого количества хостов, с запущенными ботами — автономным программным обеспечением) дела обстоят подобным образом: непроработанные стандарты безопасности превращают VR-устройства в потенциальные мишени для преступников. Только в прошлом году вредоносное ПО через ботнеты успешно атаковало огромное количество пользователей. В частности — ботнет Mirai, который побил все мыслимые и немыслимые рекорды. Mirai использует таблицу, в которой перечислено более 60 распространённых пользовательских логинов и паролей. С их помощью ботнету удалось поразить уязвимые в плане безопасности устройства, например, смартфоны и камеры, и заразить их вредоносным ПО. Зараженные устройства мониторят сервер, отвечающий за управление ботнетом (command and control server, C&C server), чтобы обходить защиту анти-DDoS.
Проще говоря, проблема в том, что VR-устройства легко заразить, что может привести к массовому сбою данных и атакам вредоносного ПО, которые могут остановить работу даже крупных компаний, уничтожив их сведения за считанные часы. Для пользователя это может означать не только то, что устройство более не функционирует, но и то, что личные данные находятся в руках у злоумышленника.
Наконец, фишинг — одна из самых вероятных потенциальных форм атак на VR-гаджеты. Фишинг (fishing) — это метод, при котором хакеры выдают себя за тех, кем не являются. Пример фишинга — поддельный сайт банка с URL и дизайном, напоминающими оригинал. Такие сайты создают для сбора логинов и паролей клиентов банка.
Под видом обновления системы VR-устройства можно заставить пользователей впустить в сеть троян, что приведёт к утечке паролей. С помощью визуальных образов хакерам будет проще это сделать.
Из-за VR хакерство может стать ещё более тревожной тенденцией. Важно понимать, как именно мы можем усилить меры безопасности. Причём это проблема не только потребителей, использующих технологию, но и профессионалов, стремящихся внедрить её в области конфиденциальной информации, такие, как данные компании или персональные данные пациента.
Шлем виртуальной реальности пригодится для удалённой диагностики или консультации; при этом врач может находиться даже на другом континенте. Но тут снова возникают вопросы безопасности больниц, особенно если вспомнить недавнюю атаку программы-шантажиста, которая затронула 16 больниц Государственной службы здравоохранения. Неудивительно, что чиновники от здравоохранения пока с недоверием относятся к новой технологии.
В конечном счёте технические гиганты могут зарабатывать миллиарды на устройствах виртуальной и дополненной реальности, но без гарантированных мер безопасности ничего хорошего из этого не получится. Важно помнить, что именно делает данные устройства слабозащищёнными, и каким образом мы, пользователи, можем противостоять этому.
В завершении скажем, что вам не стоит выбрасывать свои VR-шлемы только потому, что меры безопасности не совершенны. Лучше защитите ваши устройства. Придумывайте сложные пароли, не доверяйте никаким всплывающим окнам, избегайте любых платежей через устройство. Соблюдая простые правила, мы можем наслаждаться технологическим прогрессом, не платя столь большую цену взамен.
Эллеонора Керри
1 уровень
Станет ли виртуальная реальность концом личного пространства и безопасности
Комментарии (1)
- популярные
- новые
- старые
Для того, чтобы оставить комментарий Вы должны авторизоваться
Ренат
8 сентября 2017, 06:31
Интересная статья!-)
+2