JavaRush /Java блог /Random /Кофе-брейк #180. Переменные в Java: что это такое и как о...

Кофе-брейк #180. Переменные в Java: что это такое и как они используются. 5 вещей, которые вы должны знать о сериализации и десериализации в Java

Статья из группы Random

Переменные в Java: что это такое и как они используются

Источник: Hackernoon В Java существует четыре различных типа переменных, в зависимости от того, где они объявлены в программе. Сегодня вы узнаете примеры и отличия каждого типа. Кофе-брейк #180. Переменные в Java: что это такое и как они используются. 5 вещей, которые вы должны знать о сериализации и десериализации в Java - 11. Переменные экземпляра (Instance variables) или поля экземпляра (Instance fields) — это переменные, объявленные внутри класса без ключевого слова static, но вне метода, конструктора или блока кода. Такие переменные могут быть объявлены в любом месте внутри класса. Вы можете объявить их с модификатором доступа или без него, например, public, private, protected или default (не ключевое слово).

public class MyClass {

  //instance field 1
  private String instanceField1;

  public MyClass(){} //Constructor

  //instance field 2
  public int anotherInstanceField2;

  public void setInstanceField(String parameterVariable) {...} //instance method

  //instance field 3
  boolean instanceField3;

  public static void main(String[] args) {
    System.out.println("field 1 value: " + instanceField1); // = null
    System.out.println("field 2 value: " + anotherInstanceField2); // = 0
    System.out.println("field 3 value: " + instanceField3); // = 0
  }
}
Если полю экземпляра не присваивается значение во время объявления, то ему присваивается значение по умолчанию, равное нулю, если это примитивный тип, например (int, boolean, long, float), или null, если это не примитивный тип, например (String, Integer, AnyClass). Они называются полями или переменными экземпляра, потому что они принадлежат экземпляру любого объекта, созданного из класса, в котором они объявлены.

public Main {

  public static void main(String[] args) {
    MyClass obj1 = new MyClass();
    MyClass obj2 = new MyClass();

    //Now we can access every 'public' field declared in the MyClass class
    // from the newly created object 'obj'

    obj1.anotherInstanceField2 = 11;
    obj2.anotherInstanceField2 = 33;

    System.out.println(obj1.anotherInstanceField2); // prints '11'
    System.out.println(obj2.anotherInstanceField2); // prints '33'
  }
}
Таким образом, каждое поле экземпляра уникально для своего объекта, как видно из приведенного выше фрагмента. В нем obj1 и obj2 имеют уникальные значения, присвоенные их соответствующим полям экземпляра. 2. Поля класса (Class fields) или статические поля (static fields) — это поля, объявленные с ключевым словом static. Они объявляются внутри класса, но вне метода, конструктора или блока кода. Они также могут быть объявлены в любой позиции внутри класса с модификатором доступа или без него, например, public, private, protected или default (не ключевое слово).

public class MyClass {

  //static field
  public static String staticField;

  public MyClass(){} //Constructor

}

class Main {

  public static void main(String[] args) {

    MyClass obj = new MyClass();

    obj.staticField //will throw Not defined Error

    //Now we cannot access the static field declared in MyClass class from the
     // newly created object 'obj' because static fields are not attached to any
    // object. They belong solely to the class they are declared and can only be
    // accessed from their class.

    MyClass.staticField = "I am a static field";
    System.out.println(MyClass.staticField); // prints 'I am a static field'
  }
}
Доступ к статическим полям возможен только через их классы, а не из какого-либо объекта, как показано во фрагменте кода выше. 3. Параметры (Parameters) или переменные-аргументы (Argument variables) — это переменные, объявленные внутри конструкции метода между открывающимися и и закрывающимися фигурными скобками сигнатуры метода. Они используются для передачи значений или объектов в метод.

public class MyClass {

  //instance field
  public String instanceField;

  public MyClass(){} //Constructor

  //instance method with a parameter variable
   public void setInstanceField(String parameterVariable) {
      instanceField = parameterVariable;
   }
}

class Main {

  public static void main(String[] args) {
    
    MyClass obj = new MyClass();

    obj.setInstanceField("From a parameter variable");

    System.out.println(obj.instanceField); // prints 'From a parameter variable'
  }
}
4. Локальные переменные (Local variables) — это переменные, объявленные внутри метода или любого блока кода, например, внутри блока операторов if, for loop, while loop, блока операторов switch и так далее.

public Main {

  public static void main(String[] args) {
    MyClass obj1 = new MyClass(); // 'obj1' is local reference variable

    int id = 1; // 'name' is a local variable here.

    if (id > 1) {
        String tempName = "Austin"; // 'tempName' is a local reference variable
     }
  }
}
В данном коде можно заметить использование reference с некоторыми переменными, в то время как локальная переменная id не упоминалась, как ссылочная переменная. Любая непримитивная переменная является ссылочной переменной. Например, obj1 — это переменная типа MyClass, а tempName — это переменная типа String, и здесь оба типа не являются примитивными типами. При этом id — это переменная типа int, которая является примитивным типом данных. Следовательно, это нессылочная переменная.

5 вещей, которые вы должны знать о сериализации и десериализации в Java

Источник: Devgenius Благодаря этому руководству вы улучшите свои знания о работе сериализации и десериализации. Сериализация в Java помогает преобразовать существующий объект в поток байтов. И наоборот, десериализация делает поток байтов объектом. Используя сериализацию и десериализацию в Java, информацию об объектах можно переносить с одной JVM на другую.

#1 Сериализация

Прежде чем приступить к подробному описанию, давайте обратим внимание на классы SerializeUtils.java и Person.java. Здесь они нам помогут выполнить сериализацию и десериализацию на конкретных примерах.

SerializeUtils.java


package com.techteam.serialization;

import java.io.*;

public class SerializeUtils {
    public static <T> void serialize(T input, String fileName) throws IOException {
        FileOutputStream file = new FileOutputStream(fileName);
        ObjectOutputStream out = new ObjectOutputStream(file);
        out.writeObject(input);
        out.close();
        file.close();
    }

    public static <T> T deserialize(String fileName) throws IOException, ClassNotFoundException {
        FileInputStream file = new FileInputStream(fileName);
        ObjectInputStream in = new ObjectInputStream(file);
        T result = (T) in.readObject();

        return result;
    }

    public static void externalSeialize(Externalizable e, String fileName) throws IOException {
        FileOutputStream file = new FileOutputStream(fileName);
        ObjectOutputStream out = new ObjectOutputStream(file);
        e.writeExternal(out);
        out.close();
        file.close();
    }

    public static void externalDeseialize(Externalizable e, String fileName) throws IOException, ClassNotFoundException {
        FileInputStream file = new FileInputStream (fileName);
        ObjectInputStream in = new ObjectInputStream (file);
        e.readExternal(in);
        in.close();
        file.close();
    }
}

Person.java


package com.techteam.serialization;

import java.io.Serializable;

public class Person implements Serializable {
    private static final long serialVersionUID = 1L;

    private int id;
    private String name;
    private int age;

    public int getId() {
        return id;
    }

    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}
Как уже упоминалось, сериализация помогает преобразовать объект в поток байтов. Это означает, что вся информация об объекте также преобразуется в поток байтов, такой как метод, свойства и данные. Вот пример, как происходит сериализация объекта:

package com.techteam.serialization;

import java.io.IOException;

public class SerializationMain {

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        Person p = new Person();
        p.setId(1);
        p.setName("Tech team members");
        p.setAge(20);

        SerializeUtils.serialize(p, "/person.txt");
    }
}
После процесса сериализации у нас есть файл с таким содержимым: Кофе-брейк #180. Переменные в Java: что это такое и как они используются. 5 вещей, которые вы должны знать о сериализации и десериализации в Java - 2

#2 Десериализация

Если в предыдущем примере мы создали поток байтов посредством сериализации объекта, то теперь давайте посмотрим, как мы вернемся к объекту, используя десериализацию:

package com.techteam.serialization;

import java.io.IOException;

public class DeserializationMain {
    public static void main(String[] args) throws IOException, ClassNotFoundException {
        Person p = SerializeUtils.deserialize("/person.txt");

        System.out.println("Person data:");
        System.out.println(p.getId());
        System.out.println(p.getName());
        System.out.println(p.getAge());
    }
}
Вот данные после процесса десериализации: Кофе-брейк #180. Переменные в Java: что это такое и как они используются. 5 вещей, которые вы должны знать о сериализации и десериализации в Java - 3

#3 Serial Version UID

SerialVersionUID означает уникальный идентификационный номер для каждой версии процесса сериализации и десериализации. Этот номер используется, чтобы убедиться, что и сериализованные, и десериализованные объекты используют совместимые классы. Для Person.java я хотел бы увеличить serialVersionUID до 2. Давайте посмотрим на вывод после десериализации файла person.txt. Кофе-брейк #180. Переменные в Java: что это такое и как они используются. 5 вещей, которые вы должны знать о сериализации и десериализации в Java - 4

#4 Ключевое слово Transient

В процессе сериализации и десериализации иногда нам не нужно сериализовать всю информацию об объекте. Используя переходный (transient) процесс для переменных, мы можем игнорировать эти переменные из сериализуемого объекта. Пример ниже поможет понять это более четко:

package com.techteam.serialization;

import java.io.IOException;
import java.io.Serializable;

public class PersonWithTransient implements Serializable {

    private static final long serialVersionUID = 1L;

    private int id;
    private String name;
    private transient int age;

    public int getId() {
        return id;
    }

    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException, ClassNotFoundException {
        PersonWithTransient p = new PersonWithTransient();
        p.setId(2);
        p.setName("Tech team members(transient)");
        p.setAge(50);

        SerializeUtils.serialize(p, "/person_transient.txt");

        PersonWithTransient deserializeP = SerializeUtils.deserialize("/person_transient.txt");
        System.out.println("Person without transient data:");
        System.out.println(deserializeP.getId());
        System.out.println(deserializeP.getName());
        System.out.println(deserializeP.getAge());
    }
}
В приведенном выше коде мы использовали ключевое слово transient для переменной age. И вот что у нас получилось после процесса сериализации и десериализации.

#5 Внешний интерфейс (Externalizable Interface)

В Java, когда мы хотим настроить процесс сериализации и десериализации, мы можем использовать переходный процесс, чтобы игнорировать переменные, которые нам не нужны для процесса сериализации и десериализации. Еще один способ упростить и повысить производительность — использовать интерфейс Externalizable вместо интерфейса Serializable. Давайте посмотрим на пример:

package com.techteam.serialization;

import java.io.Externalizable;
import java.io.IOException;
import java.io.ObjectInput;
import java.io.ObjectOutput;

public class PersonExternalizable implements Externalizable {
    private static final long serialVersionUID = 1L;
    private int id;
    private String name;
    private int age;

    public int getId() {
        return id;
    }

    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    @Override
    public void writeExternal(ObjectOutput out) throws IOException {
        out.writeUTF(this.name);
        out.writeInt(this.age);
    }

    @Override
    public void readExternal(ObjectInput in) throws IOException, ClassNotFoundException {
        this.name = in.readUTF();
        this.age = in.readInt();
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException, ClassNotFoundException {
        PersonExternalizable p = new PersonExternalizable();
        p.setId(3);
        p.setName("Tech team members(Externalizable)");
        p.setAge(30);

        SerializeUtils.externalSeialize(p, "/person_externalizable.txt");

        PersonExternalizable deserializeP = new PersonExternalizable();
        SerializeUtils.externalDeseialize(deserializeP, "/person_externalizable.txt");
        System.out.println("Person data:");
        System.out.println(deserializeP.getId());
        System.out.println(deserializeP.getName());
        System.out.println(deserializeP.getAge());
    }
}
Как видите, при использовании Externalizable мы можем легко написать пользовательскую логику, игнорировать переменные и получить более высокую производительность, чем при использовании Serializable. Теперь давайте посмотрим на вывод: Кофе-брейк #180. Переменные в Java: что это такое и как они используются. 5 вещей, которые вы должны знать о сериализации и десериализации в Java - 5

Заключение

Надеюсь, что благодаря этой статье вы получили ясное представление о том, как сериализация и десериализация работают в Java, а приведенные выше примеры в будущем смогут помочь вам на практике.
Комментарии (2)
ЧТОБЫ ПОСМОТРЕТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ ИЛИ ОСТАВИТЬ КОММЕНТАРИЙ,
ПЕРЕЙДИТЕ В ПОЛНУЮ ВЕРСИЮ
Игорь Попович Уровень 16
9 декабря 2022
Привет. «3. Параметры (Parameters) или переменные-аргументы (Argument variables) — это переменные, объявленные внутри конструкции метода между открывающимися и и закрывающимися фигурными скобками сигнатуры метода. Они используются для передачи значений или объектов в метод.» Действительно ли объявление параметра (переменного-аргумента) происходит между фигурными скобками внутри конструкции метода? Или всё же параметр объявляется между круглыми скобками после названия метода?
Fokusmod Уровень 21
7 декабря 2022
В пункте #4 Ключевое слово Transient, скриншот с выводом результата находится в #5 Внешний интерфейс (Externalizable Interface) и соответственно результат выполнения #5 пункта отсутствует.