Включение и настройка функции предварительного просмотра в IntelliJ IDEA
Источник:
Medium
Вашему вниманию предлагается пошаговое руководство по включению и настройке функции предварительного просмотра в среде разработки IntelliJ IDEA.
Если вам нравится изучать экспериментальные функции, то вы наверняка пользуетесь предварительным просмотром в Java. Но иногда возникают ситуации, когда вы пытаетесь запустить свой код и сталкиваетесь с ошибкой, запрашивающей использование опции виртуальной машины “-enable-preview”.
Вот пример этой ошибки:
Error: LinkageError occurred while loading main class Main
java.lang.UnsupportedClassVersionError: Preview features are not enabled for Main (class file version 65.65535). Try running with '--enable-preview'
Чтобы этого не возникало, давайте разберемся с процессом настройки IntelliJ IDEA в части функции предварительного просмотра.
1. Установите экспериментальную версию JDK для своего проекта
Для начала перейдите в меню
File > Project Settings и выберите JDK, который включает экспериментальные функции. Убедитесь, что уровень языка проекта установлен на уровень по умолчанию, который также включает экспериментальные функции.
<4>2. Настройте компилятор JavaОткройте настройки компилятора Java, выбрав
File > Settings и выполнив поиск Java Compiler. Здесь вам нужно добавить в проект аргументы командной строки
“ — source” и
“— enable-preview”.
Например,
--enable-preview --source 21
3. Добавьте параметр виртуальной машины “-enable-preview”
Чтобы завершить настройку, найдите конфигурации вашего основного класса и, если они еще не представлены, выберите Add VM options (Добавить параметры виртуальной машины). Добавьте параметр
“-enable-preview”, чтобы включить функции предварительного просмотра для вашего проекта.
Вот и все! Теперь у вас есть все необходимое для изучения функций предварительного просмотра и использования их потенциала.
Заключение
Включение функции предварительного просмотра в IntelliJ IDEA позволяет вам воспользоваться экспериментальными функциями Java. Следуя простым шагам, описанным в этом руководстве, вы сможете настроить вашу среду разработки для поддержки этих функций и открыть новые возможности в своем путешествии по программированию.
Наслаждайтесь изучением возможностей предварительного просмотра Java и откройте для себя инновационные способы улучшить процесс разработки.
Интерфейсы в Java — руководство для начинающих с примерами
Источник:
Medium
Благодаря этому руководству вы сможете лучше понять, как работают интерфейсы в Java.
Интерфейсы необходимы для достижения гибкости, повторного использования и абстракции кода Java. Они дают возможность устанавливать правила, которым должны подчиняться классы, позволяя вам реализовать несколько классов, которые следуют одному и тому же обязательству, сохраняя при этом индивидуальность поведения каждого класса.
Как работают интерфейсы?
Интерфейсом в Java называется дизайн класса для абстрактных методов (методов без реализации) и/или константных полей. Интерфейс следует рассматривать как соглашение, описывающее методы, которые должен реализовать класс. Для определения интерфейсов в Java используется ключевое слово
interface.
Как объявить интерфейс?
Синтаксис объявления интерфейса выглядит так:
public interface IMyInterface {
// (Abstract) объявление метода
void someMethod();
// Другие абстрактные методы
}
Интерфейсы также могут включать константные поля (
public,
static и
final, которые не нужно указывать явно, они “проставляются” по умолчанию):
public interface IMyInterface {
// Поля-константы
int SOME_CONSTANT = 42;
// Объявление абстрактного метода
void someMethod();
// Другие абстрактные методы...
}
Реализация интерфейса
Класс должен реализовать интерфейс, чтобы использовать его. Это требует от класса предоставления конкретных реализаций каждой из абстрактных функций интерфейса. Для реализации интерфейса используется ключевое слово
implements:
public class MyClass implements IMyInterface {
// Реализация абстрактного метода из IMyInterface
@Override
public void someMethod() {
// Реализация для someMethod
}
// Реализация других методов из IMyInterface
}
Класс может реализовывать несколько интерфейсов, разделяя их запятыми:
public class MyClass implements IInterface1, IInterface2, IInterface3 {
// Реализация методов из IInterface1, IInterface2, and IInterface3
}
Зачем используются интерфейсы?
В программировании на Java интерфейсы обеспечивают следующие преимущества:
- Абстракция. Детали реализации интерфейсов скрыты от классов, которые их используют. Они просто определяют “что” (сигнатуры методов), оставляя “как” (реализацию) на усмотрение читателя. Это упрощает исправление кода и четко разделяет проблемы.
- Множественное наследование. Классы Java могут реализовывать несколько интерфейсов, но расширять могут только один суперкласс. Это способствует повторному использованию кода, позволяя классам наследовать поведение из нескольких источников.
- Полиморфизм. Полиморфизм, который позволяет рассматривать различные классы как объекты одного и того же типа интерфейса, возможен благодаря интерфейсам. Это обеспечивает адаптивность и динамическое поведение во время работы программы.
- Гибкость. Вы можете быстро изменять и модифицировать функциональные возможности по мере необходимости, поскольку класс может реализовывать множество интерфейсов.
Давайте теперь посмотрим на некоторые примеры из реальной жизни, чтобы помочь вам понять.
Пример 1: создание простого интерфейса
Начнем с простой иллюстрации интерфейса
Shape, который представляет собой геометрическую фигуру:
public interface IShape {
void draw();
double getArea();
}
draw() и
getArea() — две абстрактные функции, которые определяет
Shape. Конкретные реализации этих методов должны быть предоставлены любым классом, реализующим
Shape.
Пример 2: Реализация интерфейса
Теперь мы разработаем класс с именем
Circleкоторый реализует интерфейс
Shape:
public class Circle implements IShape {
private double radius;
public Circle(double radius) {
this.radius = radius;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("Drawing a circle");
}
@Override
public double getArea() {
return Math.PI * radius * radius;
}
}
В этом примере
Circle реализует методы
draw() и
getArea() из интерфейса
Shape.
Пример 3: Использование полиморфизма
Используя интерфейсы, мы можем добиться полиморфизма. Рассмотрим следующий код:
public static void main(String[] args) {
Shape circle = new Circle(5.0);
circle.draw();
System.out.println("Area: " + circle.getArea());
}
Здесь
Shape ссылается на переменную
circle, которая создается и связывается с объектом
Circle. Методы
draw() и
getArea() из класса
Circle будут динамически подключаться в Java во время выполнения.
ПЕРЕЙДИТЕ В ПОЛНУЮ ВЕРСИЮ