Pygame — это модуль (библиотека) для Python, созданный 28 октября 2000 года разработчиком Питом Шинером (Pete Shinners).
Эта библиотека быстро набрала популярность и до сих пор остаётся актуальной для разработки 2D-игр.
С помощью Pygame создано множество игр, включая такие как Frets on Fire, Super Potato Bruh, SolarWolf и многие другие.
Почему Pygame популярен?
Идеален для обучения и прототипирования
Не требует мощного железа
Кроссплатформенный — работает на Windows, Linux, macOS
Большое сообщество, множество уроков, документации, примеров
Возможности Pygame:
Отображение графики (спрайты, изображения, анимации)
Работа со звуком и музыкой (поддержка .ogg, .wav, .mp3)
Обработка ввода с клавиатуры, мыши, геймпадов
Управление временем (таймеры, FPS)
Коллизии, рендеринг текста, создание кнопок, UI
Поддержка OpenGL (для 3D-экспериментов)
Интересный факт:
Pygame можно запускать даже на Raspberry Pi — это делает её отличным инструментом для DIY-проектов и робототехники
Где используется?
Хакатоны
Учебные заведения
Быстрые демки
Игры на PyWeek
Научные симуляции
Pygame VS игровые движки:
В отличие от тяжёлых игровых движков (Unity, Unreal), Pygame не требует гигантских IDE, не перегружен 3D-графикой и даёт полный контроль над кодом —
программист пишет буквально всё с нуля, учась понимать, как устроена игра изнутри.
На этом у меня все, спасибо за внимание. Всем удачи!


ПЕРЕЙДИТЕ В ПОЛНУЮ ВЕРСИЮ