Se qualcuno non lo sa, i BAFTA sono la British Academy of Film and Television Arts, e da tempo hanno iniziato ad assegnare premi non solo ai film, ma anche ai videogiochi.
I BAFTA hanno recentemente ampliato le sue nomination nel settore dei giochi di una posizione. La nuova categoria si chiama Game Beyond Entertainment. Questo premio verrà assegnato a quei videogiochi che non solo intrattengono, ma sollevano gravi questioni mondiali attraverso l'empatia e l'impatto emotivo, mettendo i contenuti al di sopra dell'intrattenimento. I rappresentanti dell'Accademia hanno notato che tutti i candidati saranno valutati esclusivamente in base al contenuto, ovvero all'umore emotivo, al tema e all'uso innovativo dell'ambiente di gioco. È difficile dire cosa intendano esattamente gli accademici dei BAFTA per questioni del mondo reale e coinvolgimento emotivo. Tuttavia, tutti i giocatori della nostra redazione si sono subito ricordati di diversi giochi che, forse, avrebbero potuto qualificarsi per questo premio contemporaneamente. In essi si possono trovare sfumature filosofiche, così come problemi abbastanza profondamente illuminati del mondo circostante. Presentiamo questo elenco alla vostra attenzione.
Se non sei scoraggiato dall'aspetto poco presentabile ed eccessivamente "vecchia scuola" di questo gioco indie, molto probabilmente sarai in grado di apprezzare la sua meravigliosa storia. La storia di un bambino che si ritrova in una prigione incomprensibile piena di creature chiamate mostri. In effetti, se guardi da vicino, si scopre che i "mostri" non sono poi così mostri.
Ci sono diversi finali in questo gioco e puoi affrontarlo una seconda volta senza uccidere una sola creatura vivente. E se uccidi qualcuno... lo promettiamo, alla fine del gioco ti sentirai in colpa per questa azione. Questo gioco ti fa riflettere sulle decisioni che prendiamo in base alle etichette, senza pensare alle conseguenze.
Questa idea di "se qualcuno sembra un mostro, non è necessariamente un mostro" non è nuova ai giochi. Ad esempio, nel 1994, il gioco di ruolo Crusader of Centy fu pubblicato sulla console Sega Genesis (Mega Drive) con la stessa idea. È vero, era un giocattolo molto più tradizionale per l'epoca di quanto lo fosse Undertale per l'epoca.
Un gioco indie concettuale che racconta la storia del destino di diversi "cappuccetti rossi" di epoche diverse. È dedicato al problema della violenza contro le ragazze: ciascuna delle eroine muore per mano del suo personale "lupo grigio". Interessanti sequenze audio e video ti coinvolgono nel gioco. Stai cercando di trovare una via d'uscita per evitare un finale triste, ma in realtà c'è solo un'opzione: non lasciare che i "lupi" ti portino nel profondo della foresta (e questo è irraggiungibile nel gioco).
A prima vista, questo è un normale "gioco di guerra", un tipico sparatutto in terza persona. Il gioco è ambientato nella città di Dubai, negli Emirati Arabi Uniti, trasformata in una zona disastrata dopo una serie di tempeste di sabbia su larga scala. I personaggi principali, soldati delle forze speciali Delta, si trovano in prima linea in un conflitto che coinvolge un battaglione di fanteria ribelle dell'esercito americano.
Man mano che il gioco procede, dovrai prendere decisioni morali molto difficili e alla fine inizierai a combattere contro la tua stessa gente, poiché si scopre che tutti gli orrori che accadono nel gioco sono opera dei tuoi datori di lavoro e alleati.
Questo gioco è molto difficile da descrivere, tanto meno da giocare. Ecco un piccolo ospizio personale per gli sviluppatori, la storia della famiglia di Ryan e Amy Green, il cui figlio di un anno si ammalò di cancro. Non voglio nemmeno immaginare quanto sia costato loro questo sviluppo, ma probabilmente ne avevano bisogno per dimostrare il valore della vita e per onorare la memoria di Joel, un bambino di cinque anni, che alla fine fu preso da “quel drago, il cancro” dopo quattro anni di lotta per la vita. A volte i draghi possono essere sconfitti, ma ahimè, non sempre. Probabilmente il gioco più spaventoso nella storia del settore.
Prima di tutto, menzioniamo il gioco Persona 4, poiché questo è il gioco con cui l'autore di queste righe ha più familiarità. A prima vista, questa è una storia poliziesca mistica sugli scolari e per gli scolari. Ma in effetti, se ignori l'età e l'ambiente abituale dei personaggi principali, puoi sentire quanto hanno scavato in profondità gli autori della serie. La filosofia del gioco è letteralmente intrecciata al gameplay. Infatti il nome stesso “Persona” è tratto dai libri di Jung; significa compromesso tra individuo e socialità.
Nel gioco, il tuo Alter ego e i suoi amici indagano su un caso di omicidio e combattono non solo mostri, ma anche fantasmi. Questo concetto deriva anche dalla filosofia: secondo Jung il “Fantasma” è quella parte del tuo “io” che non accetti in te stesso. E questi scolari giocattolo in "Persona" devono realizzare se stessi, riconoscere il loro fantasma: solo così possono sconfiggerlo e ottenere la loro persona.
Il gioco più recente della serie fino ad oggi, Persona 5, si concentra sulle sfide di vivere in una società che ti incatena letteralmente e ti dice in modo aggressivo chi sei senza riguardo per l'opinione che hai di te stesso.
I personaggi principali, tutti gli stessi studenti delle scuole superiori, stanno cercando di liberarsi da queste "catene". Ciascuno degli eroi è, in una certa misura, un emarginato, ma risulta essere capace di esplorare “fortezze” invisibili ai più, intessute dei pensieri e dei desideri delle persone. Si sforzano di sradicare il male rubando i cuori delle persone scortesi, distruggendo così le fortezze.
Una brevissima trama senza spoiler: nel 2183, il comandante Shepard, a capo dell'astronave Normandy, inizia la sua odissea dedicata a salvare il mondo da una sorta di male universale che può distruggere qualsiasi vita organica. Cosa c'entra la famosa serie di azione/gioco di ruolo spaziale in questo elenco? Le scelte morali che fai nel gioco sono molto condizionate. Anche se scegli le linee “rosse” e ti comporti come gli ultimi uh... ti comporti male, rimani l'eroe principale della galassia, che la salverà da morte certa. Sì, alcune delle tue azioni influenzano le conseguenze, ma molti buoni giochi hanno questo approccio.
Tuttavia, il gioco solleva un argomento piuttosto profondo che non può essere evitato nel mondo moderno. Si tratta di razzismo. Nel mondo di Mass Effect esiste un'organizzazione chiamata Cerberus, che mette gli interessi della razza umana così in alto da trascurare gli interessi della galassia. C'è un Consiglio qui, al quale non tutte le razze possono aderire. C'è il navigatore Pressley, un militare ereditario, che ha un atteggiamento estremamente negativo nei confronti della decisione di Shepard di ricostituire l'equipaggio della nave con alieni. Ci sono anche degli "zingari" qui: la flotta nomade turian, che nessuno vuole ospitare, e i rappresentanti di questa razza vengono evitati e trattati con estremo pregiudizio.
E nonostante le decisioni prese dal giocatore, il gioco cerca di dimostrare che l'umanità da sola non può salvare la galassia. Proprio come qualsiasi altra razza. Solo unendo le forze puoi sconfiggere un potente nemico. Banale? Certo, è banale. Ma per qualche motivo questa banale verità non raggiunge tutti nel mondo reale.
Alcuni chiameranno Firewatch un "simulatore di camminata" e diranno che non è affatto un gioco. Ebbene qualcuno vedrà che questa piccola opera visiva descrive molto bene il problema della fuga dai problemi e da se stessi, il rapporto con gli altri, il problema dell'inazione e le sue conseguenze.
Il gioco utilizza una tecnica interessante: da un certo punto in poi ti sembrerà che nelle foreste del Wyoming, dove si trova il tuo protagonista, si nasconda qualcosa di terribile, di mistico... o di criminale organizzato, in casi estremi. O entrambi. Ma una svolta improvvisa - e... il risultato all'inizio è banale e semplice. Tuttavia, se ci pensi, la tragedia che si è verificata non è in alcun modo inferiore agli orrori mistici nel contenuto.
È vero, per capirlo devi leggere molto o avere qualche tipo di esperienza di vita. Molto probabilmente Firewatch non sarà adatto ai molto giovani.
La sopravvivenza durante i conflitti armati moderni è il tema principale di This War of Mine. Non controlli un soldato, ma un gruppo di civili che cercano di sopravvivere giorno e notte. Ricerca di provviste e medicine, saccheggiatori, decisioni fredde e difficili. Ebbene, nella versione ampliata di Questa mia guerra: i Piccoli, a questa formula sono stati aggiunti i bambini, che, anche nell'inferno della guerra, restano bambini. Servono a ben poco nel tuo rifugio, mettono costantemente in pericolo se stessi e gli altri... ma non lasciarli al loro destino?..
Un altro gioco poco conosciuto dei creatori di Persona, Atlus. Questa volta è più che per adulti, perché tocca più di 18 argomenti, ovvero relazioni, tradimento, responsabilità e così via. Per questo gioco, Atlus si è presa la briga di condurre un sondaggio anonimo, da cui è emerso che il 75% degli uomini e delle donne dai 20 ai 40 anni hanno tradito la propria dolce metà almeno una volta.
Nel gioco, ci vengono affidate le redini di Vincent, un impiegato trentenne che vive la sua vita come vuole ed è pietrificato dal pensiero di sposare la sua ragazza. Perché? Non conosce veramente se stesso, molto probabilmente ha paura della responsabilità. Un giorno incontra un misterioso sconosciuto, con il quale la mattina si sveglia nello stesso letto, e... e presto inizia un vero incubo.
Durante il giorno, Vincent si occupa della metà "ufficiale" e "non ufficiale", la sera si rilassa con gli amici in un bar e di notte, sotto forma di un ragazzo cornuto in pantaloncini di famiglia, cerca di salvargli la vita e salire su un'incomprensibile torre di cubi, dove tutti gli abitanti sono pecore antropomorfe, che in realtà si rivelano fratelli di sventura. E questi non sono solo sogni: in tutta la città si sparse la voce che al mattino molti giovani fossero stati trovati morti a letto. E sì, la fine del gioco dipende dalle tue scelte e dalle risposte alle domande.
"Bene, bene", dici. "Cosa c'entra il gioco su un kolobok imprigionato in un labirinto con mostri e pillole in questa lista più o meno seria?" Ma con Pac Man non è così semplice! Ricorda le regole del gioco. Mentre sei debole, i fantasmi ti mangiano. Non appena prendi una pillola magica e diventi forte, non solo ti fai gli affari tuoi e risolvi i tuoi problemi, ma diventi tu stesso il fantasma che divora tutti...
Ne emerge un quadro molto triste! No, il nostro eroe deve cambiare le regole del gioco, alla fine pacificare i suoi nemici, cercare di risolvere il problema pacificamente mentre ha il potere. Niente del genere. O tu o loro. Se guardi alla storia della nostra specie, sembra che tutto funzioni esattamente così, se semplificato al limite. Quindi, forse, davanti a noi c'è uno dei diagrammi più veritieri della società. Il che, ahimè, è estremamente triste.
Quali giochi hanno influenzato la tua visione del mondo? Vi invitiamo ad ampliare la nostra lista nei commenti, indicando:
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