Для понимания языка Java, очень важно понимать его синтаксис. Один из его ключевых, фундаментальных кирпичиков — это переменные.
![Примитивные переменные в Java и константы - 1]()
В качестве класса-примера мы возьмем класс собаки с методом “лаять”:
Что такое переменная в Java
Переменная в Java — это контейнер, в котором может храниться некоторое значение данных для дальнейшего использования в программе. По сути переменная — это минимальная неделимая единица Java-приложения. Переменные в Java бывают двух видов: предназначенные для для маленьких данных (примитивные переменные) и для более сложных, тяжёлых (ссылочные переменные). Сегодня мы рассмотрим первый случай, когда переменные хранят именно само значение данных. Такие переменные называют примитивными.
Объявление переменных в Java
Давайте рассмотрим такой пример:
int x = 9;
Разберем, что мы видим:
int
— тип переменной, описывающий целые числа, находящиеся в промежутке -2147483648 до 2147483647
x
— имя переменной (нам же нужно их отличать между собой, верно?)
=
знак присваивания какой-то переменной, какого-то значения
9
— её непосредственной значение
;
конец данной команды
А теперь соберём всё вместе: мы задаём, что переменная типа int
, с именем x
имеет значение 9
.
Данный пример имеет сокращенную форму записи, полная выглядит так:
int x;
x = 9;
В первой строке мы видим объявление переменной с присвоением ей имени, то есть этим мы говорим JVM выделить место под переменную int
(4 байта) и задать ей имя x
.
Во второй мы задаём ей значение 9
. До этого у нее было значение, установленное по умолчанию, а именно — 0
.
Стоит сказать пару слов об именовании переменных. Как правило они пишутся в нижнем верблюжьем стиле. То есть, например, если у нас есть переменная, описывающая количество людей (count of people), подходящее для неё имя будет:
int countOfPeople;
В этом названии первое слово начинается со строчной (маленькой) буквы, а каждое следующее — с заглавной (большой). Это делается для удобства чтения таких имен, так как обычно имена переменных состоят из более чем одного слова.
Переопределение переменных
Вернёмся к нашему примеру с объявлением переменной:
int x = 9;
Если мы однажды положили в переменную какое-то значение, это не значит, что во время выполнения программы переменная x
всегда будет иметь значение 9
. Мы можем её перезаписать:
x = 4;
Всё почти так же, но мы уже не добавляем тип (int
), ведь он прописан при объявлении переменной (объявлении о её существовании). Далее мы только ее переиспользуем, как к примеру здесь мы видим ее перезапись (задаём нашей переменной новое значение, затирая старое).
Предположим, что у нас ещё появилась переменная:
int y = 7;
И задав: x = y;
Старое значение переменной x
будет удалено, перезаписавшись копией значения y
, а именно — 7
.
Также можно задать значение какой-то другой переменной, увеличенное на нужное нам число:
x = y + 5;
Так как у нас переменная y
была равна 7, в результате x
будет равен 12.
Более интересна возможность выполнить данные действия:
x = x + 6;
Что мы здесь видим? Переменной x
задается значение, равное прошлому, увеличенному на 6, то есть это будет: 12 + 6 = 18.
Эту же запись можно сократить, опустив x
:
x =+ 6;
Виды переменных
Приложение в Java состоит из классов и объектов. Рассмотрим, какими бывают Java переменные:- переменные объекта;
- локальные переменные;
- переменные класса.

public class Dog {
public void bark() {
}
}
Переменные объекта
Переменные объявляются в классе, но при этом не в методе, конструкторе или блоке.
public class Dog {
public int value = 9;
public void bark() {
}
}
Чтобы вызвать эту переменную, нам нужно для начала создать объект:
Dog dog = new Dog();
dog.value;
Переменные создаются лишь после того, как будет создан объект (то есть после создания объекта с помощью new
).
В объекте внутренние переменные всегда видимы для всех методов, конструктора или чего-либо внутри этого же объекта.
Как говорилось выше, у переменных объекта существуют значения по умолчанию. Для числа значение по умолчанию — равно 0, для логических (boolean) — false, для ссылок на объект — null.
Локальные переменные
Данные переменные объявляются в методах, конструкторах или блоках.
public class Dog {
public void bark() {
int value = 9;
}
}
Локальные переменные существуют только в вызванном блоке кода, при окончании которого они удаляются из памяти.
Они видимы лишь в пределах объявленного метода, конструктора или блока. То есть использовать переменную, например, в другом методе нельзя.
Модификаторы доступа нельзя использовать для локальных переменных. Какой в них смысл, если дальше границ метода переменную не видно?
Данный вид переменных создается, когда метод (или конструктор, или блок) вызывается и уничтожается после завершения.
Переменные класса
Данный вид переменных ещё называют статическими. Они объявляются со словом-модификаторомstatic
, но за пределами метода, конструктора или блока.
public class Dog {
public static int value = 9;
public void bark() {
}
}
Вызываем нашу переменную:
Dog.value
Где Dog
— это имя класса, к которому прикреплена переменная.
Значение по умолчанию такое же, как и у переменных объекта. Для чисел по умолчанию это 0, для boolean — false; для ссылок на объект — null.
Статическая переменная всегда одна, независимо от того, сколько объектов создано из класса, ведь она крепится только к классу.
Переменные класса создаются при запуске программы и уничтожаются, когда выполнение программы завершено.
Статические переменные в Java часто используются, когда объявляются как константы. О них поговорим подробнее.
Что такое константы в Java
Константа — это заданные, фиксированные значения, которые не должны меняться. А что такое константы в программировании? Это некоторое постоянное значение, которое известно до начала работы приложения, при этом оно задается в коде один раз. В Java константы — это переменные, обозначенные специальным словом —final
:
final int VALUE = 54;
Здесь мы получаем переменную, которую нельзя изменить после задания ей какого-либо значения.
Дело в том, что константы гораздо проще, чем переменные. Они всегда однозначно определены и никогда не меняются.
Немного выше мы говорили об именовании переменных, и нам стоит уделить внимание и особенностям именования констант. В константных переменных все слова пишутся БОЛЬШИМИ буквами, разделяемыми с помощью знака подчеркивания _
Например, нам нужна константа, описывающая максимальное значение для чего-либо:
final int MAX_VALUE = 999;
Итак, подытожим:
Переменная предоставляется нам как место хранения наших данных (или адрес места), что позволяет управлять приложением.
У переменных примитивного типа есть определенный формат данных, размер, диапазон значений, которые могут храниться в памяти.
Переменные можно разделять по местонахождению: переменные объекта, локальные, класса.
Существует особый вид переменных — константы, которые могут быть глобальными, переменными. Их область видимости — вся программа.
ПЕРЕЙДИТЕ В ПОЛНУЮ ВЕРСИЮ
3, в результате x будет равен 12.