Злой валидатор похоже на меня наговаривает )) Похоже, ты посчитал количество соседей-мин для ячейки, которая является миной, а этого делать не нужно. У меня же в условии поставлено if (!gameField[y][x].mine) Если раскомментировать строку setCellNumber(x, y, count), а эту setCellColor(x, y, Color.AQUA) переделать вот так: setCellColor(x, y, mine ? Color.ORANGE : Color.AQUA); то видно, что ячейки с минами - пустые, а вокруг них всё считается. Ничего не понимаю. Помогите кто может )))