Джависты, даров)
Чет я не воткнул, может быть кто-нибудь разжует. Захотел змейку написать , а у меня слово ENGINE красненьким выделяет:import com.javarush.engine.cell;
Как такую ситуацию разрулить ???)
Есть тууут ли компетентые же ?
+1
Комментарии (10)
популярные
новые
старые
Для того, чтобы оставить комментарий Вы должны авторизоваться
Тебе нужно в проект добавить плагин
1. Откройте IntelliJ IDEA (версия 2023.1 и новее), на которой вы собираетесь работать с плагином.
2. Зайдите в раздел Настройки (Settings) – для этого используйте комбинацию клавиш ctrl+alt+s. Если не открывается раздел настроек, откройте любой проект или создайте новый, после чего снова нажмите ctrl+alt+s.
3. В появившемся окне в боковом меню выберите раздел Plugins и откройте вкладку Marketplace:
Я тут немного подзабил на все, потом когда вернулся везде получал ошибки вроде этой, также перестали подключаться стандартные классы, т.е. везде было написано что-то типа Cannot resolve symbol и т.п. Т.к. начал вспоминать с игры змейка, то на ней сначала никак не мог понять, почему, собственно не может подключиться класс Game. Мне помогло вот такое решение, может кто-нибудь объяснит что это означает, заходим в меню File -> Invalidate Caches/Restart. И опять все заработало... Долго искал в чем проблема, может кому-то поможет.
Привет! Мне нужна помощь, решил поиграть в змейку а у меня неконтролируемая ошибка возникает, не могу понять в чем дело.
Ситуация следующая, когда выставляю цвета setCellValueEx, импорт com.javarush.engine.cell.*; автоматически удаляется..
так же прошу помочь со следующим куском кода:
for(int i =0; i < snakeParts.size(); i++){if(i ==0){
game.setCellValue(x, y,HEAD_SIGN);}else{
game.setCellValue(x, y,BODY_SIGN);}}
game.setCellValueEx(x,y,NONE,HEAD_SIGN,B,75);
game.setCellValueEx(x,y,NONE,BODY_SIGN,BLUE,75);
валидатор ругается обидными словами:
В методе draw(Game) должен вызываться метод setCellValue(int, int, String) класса Game для каждого объекта GameObject из списка snakeParts.
и еще вот так:
Метод setCellValue(int, int, String) для каждого сегмента тела змеи (элементы с индексом не 0 из списка snakeParts) должен вызываться с параметрами x и y сегмента, и BODY_SIGN.