не понимаю почему не прохожу!
Метод run должен засыпать на (1000ms / rating) четыре раза. Примечание: используй Thread.sleep().
try {
Thread.sleep(1000 / rating);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
в чем разница если написать просто sleep(1000/taring) or Thread.sleep(1000/rating)? - как я понимаю в первом случае, я вызываю метод на текущем потоке, а во втором на всех потоках?
Методы run всех игроков которые не стали победителями (были прерваны), должны вывести надписи getName() + ":проиграл". Например: Petrov:проиграл
- все выводится в консоль как положено.... почему нет-то?
package com.javarush.task.task16.task1627;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/*
Поиграем?
*/
public class Solution {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
OnlineGame onlineGame = new OnlineGame();
onlineGame.start();
}
public static class OnlineGame extends Thread {
public static volatile boolean isWinnerFound = false;
public static List<String> steps = new ArrayList<String>();
static {
steps.add("Начало игры");
steps.add("Сбор ресурсов");
steps.add("Рост экономики");
steps.add("Убийство врагов");
}
protected Gamer gamer1 = new Gamer("Ivanov", 3);
protected Gamer gamer2 = new Gamer("Petrov", 1);
protected Gamer gamer3 = new Gamer("Sidorov", 5);
public void run() {
gamer1.start();
gamer2.start();
gamer3.start();
while (!isWinnerFound) {
}
gamer1.interrupt();
gamer2.interrupt();
gamer3.interrupt();
}
}
public static class Gamer extends Thread {
private int rating;
public Gamer(String name, int rating) {
super(name);
this.rating = rating;
}
@Override
public void run() {
while (true) {
for (String s : OnlineGame.steps
) {
System.out.println(getName() + ":" + s);
}
try {
Thread.sleep(1000 / rating);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if (OnlineGame.isWinnerFound == false) {
OnlineGame.isWinnerFound = true;
System.out.println(getName() + ":победитель!");
break;
} else {
System.out.println(getName() + ":проиграл");
break;
}
}
}
}
}